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[博德] 談微軟索尼訂閱合約,建議用買遊戲支持

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最新2023-09-02 15:19:00
留言47則留言,25人參與討論
推噓21 ( 21026 )
https://game.udn.com/game/story/122089/7410292 《柏德之門3》發行總監談微軟索尼訂閱合約,建議玩家要支持就「買遊戲」 微軟與索尼近年來強大自家遊戲訂閱服務,豪華的遊戲陣容吸引玩家搶著加入,如《星空 》數位高級版透過 Xbox Game Pass 可用新台幣千元初頭的格入手,然而,訂閱制對開發 商而言,雖然可以接觸到潛在的廣大玩家群體,但創造的收益可能會讓開發者們更加難過 近來暴紅的 RPG 大作《柏德之門3》,開發商拉瑞安工作室(Larian Studios)發行總監 Michael Douse 在個人 X(前推特)對此發表看法,他認為玩家若要支持發行商和開發 商,「購買遊戲」是最好的聲援方式,能直接帶來各方面的幫助。 日前 GamesIndustry.biz 發表一篇文章,談到遊戲發行商 Devolver 和 TinyBuild 收益 銳減,有很大部分原因是「貧弱報酬」的訂閱合約,以及某些作品表現不佳造成的,分析 師指出,相較微軟與索尼過去為拓展服務開的支票,如今向發行商或開發商提供的訂閱合 約,價格都顯得少了許多。 對此,Michael Douse 表示,「我一直同情那些需要藉此(訂閱制)來創造遊戲盈利的人 們,但與此同時大家都捫心自問,當資金枯竭時會發生什麼事?支持開發商和發行商的最 佳方式,就是購買他們的遊戲—如果你能負擔得起的話。」 同篇推文下方,Douse 還讚揚 Steam 提供玩家各式各樣的遊戲選擇,而這並非大多數遊 戲商店的運作方式,「人們對 Steam 的評價很高,但如果玩家對某些類型和更細微的分 類等奇怪組合感興趣,且遊戲本身不差,那麼你很可能會在 Steam 上接觸到它…這就是 實體遊戲店理想的運作方式,但如今卻並非這樣,它們已經太古老了。」 這位發行總監還表示,對於小型工作室來說,持續製作值得玩家購買的遊戲,並培養渴望 這些遊戲的受眾至關重要,他也表示自己會說這些話,並非在《柏德之門3》成功之後用 「何不食肉糜」的態度大放厥詞。 「我花了 14 年的時間,致力於發行 B 級遊戲和獨立遊戲,在整個職涯中我一直堅持這 點:讓內容值得玩家購買,培養想要購買的受眾。」 有趣的是,微軟和索尼近來都提高了遊戲訂閱服務的價格,微軟早在今年 6 月就宣布提 高 Xbox Game Pass 月費,索尼也在前天跟進,提高 PlayStation Plus 所有等級的訂閱 費用,這些收益是否能回饋到開發商上還有待觀察。 ===== 看不太懂,是在說索軟訂閱制給的錢越來越少, 但創作者為了讓遊戲能順利問世,又不得不接受這筆錢? -- 有個年輕妹子正在挑選老公,眼前有三位候選人,分別是禿頭男、金毛男跟中分男, 妹子要這三位候選人去環遊世界,等他們回國後再說要選誰,一年後四人重新聚首。 禿頭男乘坐私人飛機,將整個歐亞非大陸全逛過一遍 金毛男乘坐廉價航空,前往澳洲去看無尾熊以及袋鼠 中分男沒有錢能出國,只能繞妹子一圈,說妳就是我的世界,妹子很感動 最後妹子挑了最有錢的禿頭男,從此過上幸福快樂的生活。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.239.143 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1693621752.A.BBD.html

47 則留言

egg781, 1F
玩家自己選就好了,訂閱制也不是所有人都適合

egg781, 2F
有時候為了不浪費錢硬要找一款玩完也是挺折磨

poke001, 3F
訂閱制給的錢不太可能比直接賣還好賺拉

hbkhhhdx2006, 4F
訂閱制就是可以讓一堆冷門遊戲更容易被玩到啊

poke001, 5F
賣的好應該要平台先給一筆錢不然不太可能願意進訂閱

vsepr55, 6F
好壞,發售前開臭==

poke001, 7F
不過非熱門的遊戲可能進訂閱會比較好一點

marlonlai, 8F
就微軟跟索尼給的上架費沒以前多了 可是小工作室會有現

marlonlai, 9F
金流問題 所以希望消費者有能力的話盡量支持

Xpwa563704ju, 10F
對獨立遊戲來講還是很好吧

KudanAkito, 11F
請做出讓人想買的遊戲 而不是常常讓人買了後悔

jimmyisgay, 12F
他在臭微軟索尼商店太古老

krousxchen, 13F
只有小公司跟玩家有好處,其他都沒有

sniperex168, 14F
所以做出博德之門3這款好玩的遊戲了啊XD

moon1000, 15F
也沒強迫 進的不都自己選的嗎

john0909, 16F
要嘛你接受這一筆錢 要嘛賭你遊戲能創造出比這筆錢更多

john0909, 17F
營收 對小製作來說只能二選一吧

jeff0811, 18F
我一直無法信賴訂閱制,該玩的還是用買的

john0909, 19F
訂閱制比較像吃到飽吧 到頭來你手上在玩的還是只有一款

jimmyisgay, 20F
他希望主機的商店學steam一樣 讓冷門作品比較好找 不

jimmyisgay, 21F
是擺爛然後讓創作者簽訂閱制

vitalis, 22F
版權經濟學的變種,把訂閱碰過遊戲的直接當做會全額買,所

vitalis, 23F
以得到少賺很多的結論

spfy, 24F
微軟有提供過研究報告 就對某些開發商來說是有利的阿

spfy, 25F
但也不是所有廠商都適用 所以就自己決定吧 我就算在訂閱制玩

spfy, 26F
到覺得好玩的遊戲就會直接買了 支持阿

jeeyi345, 27F
訂閱制也會退出的 想一玩再玩就要買

jeeyi345, 28F
但確實少花很多上市前噱頭作    打恐龍一類的

Kidd0502, 29F
我也是訂閱玩了好玩會買斷 人中之龍都是玩了才買來收藏

Kidd0502, 30F
之後新作也打算衝首發

vitalis, 31F
真要說訂閱比較像是有些酒類付費喝到飽的活動,可以到處嚐

vitalis, 32F
,跟喜歡那款買回家是另一回事

sniperex168, 33F
我只能說上面幾樓都是願意花錢的好玩家XD

ssarc, 34F
抱歉,你的遊戲值得訂閱,不值得購買

WLR, 35F
微軟:想不到有人同情我Day1 XGP,擔心我資金枯竭

Yachaos, 36F
樓上會錯意了吧

aaaaooo, 37F
訂閱制本來就不是拿來給3A上D1的 這麼做只是為了拉人來宰

hasroten, 38F
那你就不要上阿==

WLR, 39F
紫色那段,份額最高的就微軟旗下一票工作室

shortoneal, 40F
這些訂閱服務倒是無一例外的往壓榨內容提供者的路線走

shortoneal, 41F
看看那個好萊屋跟Netflix

shortoneal, 42F
只能想辦法把遊戲時長加長,或是保證持續更新,然後更

shortoneal, 43F
短得上訂閱時間,讓玩家在訂閱期限到了玩不完而購買

isaka, 44F
訂閱制都是這樣啦,一開始給內容提供者和消費者甜頭,等到

isaka, 45F
做大之後兩邊開始收割,最後整個過程裡有最大話語權的變成

isaka, 46F
平台

winiS, 47F
拉瑞安就小作坊啊,得妥協不意外吧?

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