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Re: [閒聊] 日本在台灣手遊市場還有呼吸嗎?
※ 引述《pitbull0123 (鬥牛犬)》之銘言:
: 感覺日本手遊在台灣市場快要沒呼吸了
單以2022年來看,早就沒呼吸了,但也沒有營收都往中韓遊戲跑..
博弈類營收佔台灣整體手遊營收近半,然後博奕類幾乎都台廠,
https://i4.disp.cc/imgur/MyJ4M2L.png
韓:(01)天堂W、(04)天堂M、(09)奧丁神叛、(12)天堂2M、(19)Jackpot World
中:(03)傳說對決、(05)三國志戰略版、(07)原神、(13)永夜星神、(16)秘境傳說神木遺跡
(18)神魔之塔
台:(02)星城Online、(06)麻將明星3缺1、(08)包你發娛樂城、(10)神來也麻將、
(11)金好運娛樂城、(14)滿貫大亨、(20)豪神娛樂城
美:(17)Candy Crush Saga
以色列:(15)Coin Mater
博奕遊戲除了(19)Jackpot World是韓廠外,其他都是台廠。
這都只是講營收,若要看遊戲人數,那又是另外的統計了,不贅述。
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翠星石上繪兩儀,梨花蔭下聽觀鈴,秋庭銅鏡映奈葉,龍宮神樂奏初音。
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[閒聊] 日本在台灣手遊市場還有呼吸嗎?
C_Chat08/24 17:11
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C_Chat08/24 17:53
16 則留言
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Re: [問題] 孔明是不是帶兵打仗不太行 ??※ 引述《tessamaimai (無名)》之銘言: : 熟悉三國志遊戲動畫的都知道 : 官方設定孔明 智力和統帥都是100 : 但孔明這麼強 還會七次北伐都失敗嗎? 玩過世紀帝國嗎? 長期戰經濟是主要關鍵,三方國力差太多了...... 諸
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