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Re: [新聞] 玩家怒噓《暗黑破壞神4》設計師 世界1難
※ 引述《LawLawDer (肉肉的)》之銘言:
: 我倒不覺得設計師就一定要很會玩遊戲啊,
剛看愛迪生講到,
這兩個是建築設計專業出身的, 但幾乎不玩遊戲.
我的想法是, 你讓這兩人去設計一棟博物館 美術館之類的, 可能不錯
但你讓他們去設計一棟讓人住的房子, 就會是災難.
反應到遊戲, D4的副本美工還是不錯的
頂多說兼用卡的部分有點多, 但那也是整個地圖放太多副本,
大概也沒時間真的每個副本都弄一格美術風格出來.
但D4的副本就是看起來不錯 但使用者住起來體驗不佳的房子.
說到底 怪這兩個也不太對,
你該問問BZ為什要讓兩個完全不玩遊戲的人擔任副本的主要設計師.
畢竟, 把適合的人放在適合的位置, 這應該是老闆或是手握權力的高階管理層
的責任, 至於他倆
就兩個小員工唄, 上頭交待下來的業務有做好交出去就是了,
而說實在的, BZ的副本"看起來"確實是不差的,
氣氛什麼的其實都很到位, 美術也不錯.
說到底BZ就是EA化了, 所謂的遊戲設計師其實就是普通社員
上面交代下來的業務他們做好交出去, 上面審核點頭過關那就是有完成任務,
至於你要這些員工有什麼對遊戲的熱情之類的, 那大概率不可能
搞不好這些人反而高層還不喜歡, 因為意見太多.
其實僵化的企業大概都是這樣的樣貌, 也不是BZ獨有.
雖然玩家覺得他倆玩得很爛, 但我想他們搞不好玩的時候其實還蠻自豪的
玩家關注的是遊玩體驗, 但她倆關注的可能是,
阿~ 我這地城設計的真漂亮 氣氛真帶感,
如果D4的地城只打一次的話, 那確實體驗還是不差的.
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[新聞] 玩家怒噓《暗黑破壞神4》設計師 世界1難
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