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Re: [閒聊] 守望傳說是走錯了哪一步?

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最新2023-08-08 09:55:00
留言12則留言,7人參與討論
推噓4 ( 516 )
我守望當一年多雲玩家了 大概爬了一下文 感覺守望的營運方針跟FGO其實蠻像的 守望推一堆新系統 FGO推羅盤跟白紙周回(? (我也不確定正式名稱是什麼 就周回不只吃體力還吃罐的那個) 守望主線拖很久 FGO 2-6到2-7等了一年半 守望主線靠北難 FGO主線也蠻難的吧 還一直綁二章馬修 守望日課越來越多 FGO… 窩不知道 我種樹種一年了 結果F八週年又重返課金榜第一 守望日服還沒二週年就島了 那這樣問題該不會是守望IP信仰不足吧!? 沒辦法靠卡面和人設把人留住 不過FGO有一點蠻有趣的 就是五週年術傻做太強 結果之後就開始有點放任強度通膨了 雖然沒到原神砍大世界怪像割草的等級 但是至少新手進來抱個寶五狂周大腿 丟幾個靈脈石 應該還是能過關吧 我猜啦大概 除了ORT戰 守望大概不行吧 -- Sent from my iPad 8 PiTT // PHJCI -- https://i.imgur.com/rUfSBNd.jpg
Re: [閒聊] 守望傳說是走錯了哪一步?
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12 則留言

※ 編輯: cities516 (141.84.69.95 德國), 08/08/2023 05:27:48

r24694648, 1F
這就是另一個大問題了,守望沒有fgo 的幕間故事一類,

r24694648, 2F
有帶到角色劇情的部分都分散在主線或,支線或活動一類

r24694648, 3F
結果變成很多角色的劇情就只有小小的背景描述而已

r24694648, 4F
更不要說有些角色主線只是出來串一下場就沒有後續戲份

sa528916, 5F
種樹種一年也可以拿來比較 想黑就說

d92100, 6F
但是fgo有其他fate系列作品在稱人氣養ip~這部分守望遊戲

d92100, 7F
差就直接沒救

bestteam, 8F
狂周比術傻早登場很久耶

dderfken, 9F
fgo一樣沒事就長草 生長期還增加了

Rocksolid, 10F
FGO 主線難的點多半是綁系統助戰或機制初見殺

Rocksolid, 11F
不然基本上難度都還算合理

knight714, 12F
這兩個差這麼多…