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Re: [問題] 曠野和王國之淚,在遊戲史的地位誰比較高?

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推噓17 ( 17015 )
※ 引述《Recoverism (雲中君)》之銘言: : 抱歉這題可能有點lag了 : 曠野之息實現了0到1的過程 : 自由度高(非線性解任務、地圖廣) : 又有探索性,首次實現這類遊戲的完整建構 : 王國之淚,則是站在曠野的肩膀上 : 各大遊戲高手都認證,王國之淚的遊戲性更勝曠野之息 : 無論是操作(Yuda認證)或是四大能力 : 究極手更是讓玩家發揮創意到極致的功能 : 板友覺得,一個是0到1,一個是昇華板 : 何者在遊戲史的地位比較高? 雖然大概也已經是月經文了,不過還是要說一下野息不會成為OW遊戲的教科書 這點在野息剛發售時就在別的地方有討論過 在我看來野息最令人吃驚的地方,就是他們對於OW的地圖 依然使用傳統遊戲關卡設計的邏輯下去規劃 這可以從發售當年他們在CEDEC的演講上看出來 相關報導應該很多人都看過才對 OW遊戲的地圖,因為整體規模的關係 在當時大部份團隊都已經放棄舊時代遊戲的關卡設計方式 即使在部份有限地方還有辦法做到 但整體根本不可能以過去打造特定關卡的方式下去製作 所以當時的主流才會是是靠半自動生成來產生大略地形地貌 盡可能填充更多內容到生成的地圖裡,再靠直接系統標示塞給玩家 相對於在3D遊戲草創期出現的時笛(和瑪64) 是找出了一個3D遊戲視角和操作的通用解 而成為後人幾乎是一定都要學習的對象 野息是在一個大家都因為各種理由而放棄了一個老方法時 用這個方法做出一款令人難以置信的精品 單就讓人讚嘆的程度來說可能會和時笛不分高下 但你說要叫人去學野息的做法,那就有點........ 以數學來比喻的話 時笛(和瑪64)是在一個全新數學領域剛出現時 最早發現解題公式的人,所以會被刊在教科書裡面 但野息就是在一場題目位數多,算式又複雜 所以全部人都選擇敲計算機來解題的考場中 拿出算盤來打還解得比大部份人又快又好的神(經病) 看了一定讓人很佩服,但是你會想要學他嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.169.169 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1690442150.A.882.html

Re: 回文串

1732
> Re: [問題] 曠野和王國之淚,在遊戲史的地位誰比較高?
C_Chat07/27 15:15

32 則留言

leamaSTC, 1F
所以它不是OW 是OA(無誤

zseineo, 2F
不是不想學,是學不來XDD

samuel0330, 3F
想不想一回事,能不能學起來又是一回事

rance9527, 4F
過了這麼多年能跟曠野差不多的開放世界有幾個

mrmowmow, 5F
現在早就一堆遊戲學曠野的無限制爬山跟滑翔翼了

hank81177, 6F
確實到現在都沒有開放世界能活用吸引力法則

samuel0330, 7F
完了,我分不出來現在還在滑翔翼跟爬山是不是在反串X

samuel0330, 8F
D

hank81177, 9F
攀爬不是曠野才有的,例如刺客教條就更早

ga839429, 10F
爬山和滑翔翼 你說的是不是 ㄩㄢˊ

tf010714, 11F
啟動!

daniel851016, 12F
一定會想學的 不然任天堂也不會開分享會 而且一堆

daniel851016, 13F
廠商跟製作人都在觀摩

kevin79416, 14F
但自動生成的地圖都很單調無趣啊

widec, 15F
OverWatch學曠野要幹嘛

Sakuya5578, 16F
曠野之後的開放世界也只有法環能打吧

Dorae5566, 17F
就你在那邊不會成為教科書,結果曠野出完之後所有ow遊

Dorae5566, 18F
戲完全都遵照曠野的設計在走

Dorae5566, 19F
對啦對啦,不是教科書。跟goat是LBJ不是喬丹一樣

xxx60133, 20F
俠盜獵車手

isaka, 21F
我也覺得地圖設計&互動點的擺放邏輯才是曠野&王淚這張地圖

isaka, 22F
的骨幹,但這真的太花時間

isaka, 23F
只是爬山滑翔翼那頂多就是學皮而已

neerer, 24F
隻狼和法環的地圖設計就明顯有受曠野影響啊,黃金樹&葦名

neerer, 25F
城就相當於海拉魯城

trtrtradam, 26F
葦名城和海拉魯城關聯是啥…

lee2205, 27F
任粉素質不意外,葦名城跟曠野有關勒,笑死人

Pep5iC05893, 28F
任今島

ILuvCD, 29F
刺客教條抄襲曠野之息

forsakesheep, 30F
不過老實說到目前為只能感受到地圖引導有參考曠野的

forsakesheep, 31F
遊戲有哪些?法環是有,還有其他嗎?

taohjca, 32F
搞了半天 最有曠野感覺的遊戲竟然是不能爬山又沒傘的法環

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