※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
看板C_Chat
標題

[閒聊] 有哪些成功做起來的「精神續作」遊戲?

時間
最新2023-07-17 09:42:00
留言38則留言,27人參與討論
推噓21 ( 21017 )
精神續作的遊戲 一般是出現在版權被公司持有 但公司不給這IP出新作 最後原班人馬出走,自己做個類似的遊戲 但通常這些精神續作... 最後賣得好或有造成話題的似乎不多? 歐美有絕命異次元監製的卡利斯托協議 Fallout原班人馬的OuterWorlds 日本有五十嵐孝司的血咒之城 Inte延續洛克人Zero風格的蒼藍雷霆 精神續作最成功的似乎只有宮崎英高的黑暗靈魂 索尼不想做惡魔靈魂2 From自己又出了個八成像的黑暗靈魂 結果紅到年輕玩家不知道惡魂才是系列第一作 (然後惡魂&黑魂又是國王密令的精神續作) 還有什麼遊戲的精神續作 可以做到跟前作一樣紅的? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.8.20.21 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1689489638.A.38C.html

38 則留言

Mareeta, 1F
血咒之城 完美再現月下夜想曲

P2, 2F
星露谷巴

chordate, 3F
三角戰略是皇家騎士團的精神續作

chordate, 4F
算是有成功做起來

P2, 5F
原神

Jiajun0724, 6F
邪靈入侵

GenShoku, 7F
蒼藍雷霆算成功吧

Jiajun0724, 8F
但也不太算 畢竟只是想做自己要的風格

imz0723, 9F
火山這種不是原班人馬的呢

P2, 10F
掉出去自己也是Wasteland的精神續作

aiiueo, 11F
天外世界原班人馬?哈哈

ttnkuo, 12F
XCOM吧,個人覺得最成功的

sdd5426, 13F
麥提9號在反面意義上造成了話題

scott29, 14F
undertale

gkkcast, 15F
poe

leeberty, 16F
Grim dawn

A5Watamate, 17F
吸血鬼倖存者 惡魔城精神續作

Aequanimitas, 18F
隻狼啊

s920325, 19F
推蒼藍雷霆 在卡社不願意繼續出洛克人的現在 他已經是我

s920325, 20F
心中的洛克人續作了

DkvupEX, 21F
煙草 可是好像沒有紅

StarTouching, 22F
雙點醫院不知道算不算成功

chewie, 23F
刺客教條啊 精神前作是波斯王子

iqeqicq, 24F
最高指揮官,橫掃千軍的精神續作

afjpwoejfgpe, 25F
天誅→隻狼

iqeqicq, 26F
魔獸世界,魔獸爭霸3的精神續作

iqeqicq, 27F
魂系列→艾爾登法環

DkvupEX, 28F
ㄛ遊戲

shikao, 29F
高橋的XB呀

HANGOLI, 30F
英高真的太強惹…

lu3yao, 31F
馬上想到仙劍四團隊 ->古劍奇譚

Mareeta, 32F
天誅應該算是被吸收吧 只靠忍殺要素已經不夠惹

zy116pj, 33F
DOTA、軍團戰爭TD都是wc3自製地圖團隊出來自己做遊戲的吧

zy116pj, 34F

neerer, 35F
隻狼其實很微妙,原本出資者規劃的確是要做天誅續作,但

neerer, 36F
後來是成品的風格離天誅太遠變成新遊戲

ms0302610, 37F
肯定是10/10 獲獎無數

j456789a, 38F
poe,看看後來暗黑那個鳥樣

neerer 作者的近期文章

Re: [閒聊] 做帕魯的P社這麼勵志 老任真的敢動手嗎
※ 引述 《holiybo (米羅)》 之銘言: : : 3天賣400萬、 : 同時在線100萬人的神奇帕魯Pocketpair社 : 公司老闆分享了借款10億不成功便跑路的故事 : 還有找了一堆SSR員工發神蹟的鬼故事 : 然後重點是,賣
[閒聊] 為什麼機人作品名大部分是【漢字+假名】?
勇気爆発バーンブレイバーン 天元突破グレンラガン 機動戦士ガンダム 新世紀エヴァンゲリオン 超時空要塞マクロス 魔神英雄伝ワタル 交響詩篇エウレカセブン 雖然也有例外 例如ALDNOAH.ZERO、DARLING in the FRANXX
Re: [閒聊] Asmongold:我比較喜歡MHW
※ 引述 《er2324 (er2324)》 之銘言: : : 其實MHW後期出冰原之後就徹底改善了這個問題。 : : 基本上隨叫隨到的Uber, : 而且還是全自動跑圖追魔物的,比Rise還方便。 : : Uber還會依據地域不同,給你不
[閒聊] 喜歡WI的軟肉還是RS的操龍?
自從MH4開始加入騎乘攻擊 這系統每代都在改變 但不得不說,不管怎麼改 很打斷狩獵節奏的缺點一直存在 MHWI除了可以讓魔物撞牆,還另有軟化肉質的選擇 但問題在後期變成強迫玩家非得撞牆或軟肉 打斷節奏的問題沒解決,反而更嚴重 MHRS改成操
Re: [討論] 魔物獵人類遊戲要怎打大型魔物才有說服力
※ 引述 《cycutom (cycutom真的不出門的那漳)》 之銘言: : 目前只玩過世界跟堀起 : 我所謂的大型魔物至少要像熔山龍 : 簡單來說,其比例要: : 正常人 VS 摩天大樓 : : 但..... : 目前世界的設計是,透過
更多 neerer 作者的文章...