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[閒聊] 即時戰略遊戲要怎麼做現代模式?

時間
最新2023-07-05 14:17:00
留言104則留言,35人參與討論
推噓30 ( 30074 )
如題 現代模式 這次快打6出的一個概念 原本要複雜的按鍵才能按出的技能 可以用簡易的操作直接使用出來 但同時也有懲罰 輸出下降 以及 某些技能不能用 是一種為了吸引新玩家加入門檻過高的格G的創新機制 上面有人說到槍GAME怎麼做現代模式 看討論 其實槍GAME本來也挺受歡迎的 不太需要什麼吸引新玩家 而且現存很多變種槍GAME都已經有很貼新手向的設計了 那即時戰略遊戲呢? 這種類型的遊戲 印象中也是因為操控難度太高 比賽乏人問津 手速差異 控兵微操 資源控管 等等的 都不是好入門的 很多普通人都拿來當模擬經營玩 即時戰略遊戲要怎麼做現代模式勒? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.146.86.81 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1688527989.A.7B8.html

104 則留言

bladesinger, 1F
LOL
這個比較算另一種類型了吧 而且也沒簡化什麼吧

zseineo, 2F
已經有了
真的假的XD

EXIONG, 3F
按1點目標 全兵進攻?
※ 編輯: thesonofevil (122.146.86.81 臺灣), 07/05/2023 11:35:42

npc776, 4F
DOTA

EXIONG, 5F
開介面 選優先建築 建築依優先度物資滿就升級

Pegasus99, 6F
已經有了 雖然很蠢 但可以自動幫你控村民採資源

Pegasus99, 7F
SOTL有影片介紹
資源控管給電腦? 這樣主要的競賽性在哪 打仗靠玩家嗎?
※ 編輯: thesonofevil (122.146.86.81 臺灣), 07/05/2023 11:37:35

zseineo, 8F
其實我也在說LOL,不過那種不用營運只要選兵種控兵的RTS

zseineo, 9F
我記得早就有了
雖然廣義上來說可以放在即時戰略 但DOTA類應該已經能算是一種獨立的類型了啦

egg781, 10F
對方不得在30分鐘之前出兵

intela03252, 11F
其實就是魔獸爭霸三的模式,英雄+小兵

intela03252, 12F
只要操作英雄

Pegasus99, 13F

egg781, 14F
RTS打仗本來就靠玩家阿,你想RTS為什麼難到靠北到最後凋零

pufferfish72, 15F
RTS現在就是要等電腦AI可以表現得像個層級玩家

egg781, 16F
就算沒英雄單位,她媽的小兵還要微操欸,不是真的丟出去送死

RheaChen, 17F
應該類似於鋼鐵之師/WARNO那種資源控管與控制地圖

pufferfish72, 18F
才會好玩 現在RTS電腦不是太弱 就是數值太高

rockheart, 19F
不要走競技 不要連線 不要電競 加休閒模式
那不就牧場物語了

egg781, 20F
每個單位的小兵群還有自己的技能要開~有型態要換,超複雜
對阿 我就是問那款是不是競賽性在打仗 資源控管給電腦的概念阿XD
※ 編輯: thesonofevil (122.146.86.81 臺灣), 07/05/2023 11:41:10

ass499, 21F
限制手速上限不就好了

chuckni, 22F
F2A啊,都忘了神聖的F2A聯繫著我們嗎?

egg781, 23F
在有電腦幫你蓋蓋蓋之前,你就是要自己邊採邊蓋邊打仗...

RheaChen, 24F
然後單位不用到每個士兵都控制,像COH控制聯隊就好

RheaChen, 25F
可以適當捨棄類似於星海的遠程必中

egg781, 26F
以帶領一個軍隊而言我覺得不合理,全營沒幹部只靠你指揮

npc776, 27F
簡單化控兵的 kingdom rush算是吧...

egg781, 28F
還沒被敵軍打死之前我看最高指揮官會先被操死

mikeneko, 29F
MOBA就是現代化的模式啊 從控一堆兵變只控一隻英雄
還是差太多了啦 不用蓋建築 不用生產 兵線固定 沒有科技樹要點 根本不同遊戲了 現代模式目前的概念是保持原本的遊戲主體 但操作簡化吧 而且重點是他跟經典系統並存 所以現代模式還需要一點懲罰機制

egg781, 30F
印象中RTS一開始沒有到這麼難,是這類型後來走太遠了
※ 編輯: thesonofevil (122.146.86.81 臺灣), 07/05/2023 11:45:38

kinghtt, 31F
英雄連隊/LOL/全軍破敵 都是從傳統RTS轉變而來

pcs80806, 32F
我覺得RA2那樣已經操作很簡化了

jeans1020, 33F
只需要控制一個英雄單位施放技能 擊破對方主堡勝利

pcs80806, 34F
而且那居然是2000的遊戲

KYALUCARD, 35F
星環戰役2有出過一種模式是卡牌出兵的

chuckni, 36F
把這類型玩到變超難的是那一堆SC1電競選手啊,你如果看過

chuckni, 37F
一次聚集飛龍的操作就會知道那根本不是正常玩練的出來的

chuckni, 38F

sunwell123, 39F
有想到先祖遺產,擴張跟英聯一樣採用佔點方式,佔領

ilohoo, 109F
星海合作的斯杜克夫,只要設集結點,所有步兵自動A過去。

ilohoo, 110F
而是步兵還是自動產的

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