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Re: [MH] 為什麼世界跟崛起粉絲可以戰兩年還沒停歇?
※ 引述《er2324 (er2324)》之銘言:
: 我記得這場大戰,
: 一開始好像是世界仔先嫌棄崛起低畫質,走倒退路--
: →崛起粉絲反笑世界仔機體不行
: 然後是崛起粉戳世界仔"我們有龍人姐妹,你只有AIBO"--
: →世界粉反駁還有受付娘
: 世界仔數落崛起打擊感不足--
: →崛起粉說我們有很多招式,老獵入只能執著打擊感哭哭哦
: 崛起粉嘲笑世界仔沒夥伴,
: 我們崛起獵人就是金孫,每個人都罩我,NPC還可以帶出門,
: 哪像蒼藍星工具人哭哭哦--
: →世界仔嗆蒼藍星擊退黑龍+煌黑附帶一隻冥赤,
: 英雄跟米蟲的差別就是在這裡。
: 現在--
: 之前發布了崛起的銷量,結果慘輸世界。
: 世界仔毫不意外的拿這個去戳崛起粉--
: "ㄟㄟ,啊崛起不是超屌超棒嗎? 啊怎麼銷量輸這麼多?
: 崛起不是還多NS平台在賣嗎?"
: →崛起粉目前艱難的用
: "就算輸世界,但銷量還是歷年第二"
: 來抵抗世界仔嘲笑中
: 靠杯,為什麼這兩作的粉絲可以戰兩年啊XD
: 我記得從崛起剛出來就在戰了,結果都戰到破曉結束還在戰。
: 之前的魔物作品有這麼誇張的嗎?
你說的大部分現象都對,但還沒有推導回最早的情況
因為冰原最讓人詬病的就是飛翔爪、軟肉和反上車
雖然最終更新給了削擊珠但也只改善了一點軟肉的問題
另外兩個的問題依然存在
於是在崛起的宣傳片公開之後
翔蟲和翔蟲技的登場
讓喜好偏向戰鬥節奏緊湊
同時也對飛翔爪仇恨值飆高的玩家
開始吹捧了一瀬泰範,也就是崛起的製作監督
這個才是最初會讓兩派玩家一開始就有衝突的導火線
而翔蟲雖然是改良自飛翔爪而來
但一開始在崛起也是有著自己的問題
比如說打出待操狀態後只能強迫上去操龍
(這點到了破曉有改善)
還有武器的傷害偏向某個操蟲技(EX大槌
或是消耗和實用性不成比例的問題
(就像那個在破曉前耗兩蟲沒甚麼人要用的狩獵之刃
玩大劍的人那時候絕大部分都會換金剛蓄力斬)
至於其他像是百龍夜行到破曉就直接被無視
崛起更新切成三份最後只給天彗龍
一瀨名言"今天的內容不能透漏更多了"
等等
很多缺點也都到破曉有改善
所以要說兩款魔物是不是都有各自的毛病?都有
老卡有沒有在後來的更新試圖去改善?也都有
但這些都看玩家的接受度
能接受的繼續玩,不能就quit,很簡單
我自己世界崛起都有買,DLC也沒少
兩款輪流玩等新作出
只希望獨佔少一點
同步登陸多一點
peace
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[MH] 為什麼世界跟崛起粉絲可以戰兩年還沒停歇?
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