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Re: [MH] 為什麼世界跟崛起粉絲可以戰兩年還沒停歇?
※ 引述《er2324 (er2324)》之銘言:
: 我記得這場大戰,
: 一開始好像是世界仔先嫌棄崛起低畫質,走倒退路--
: →崛起粉絲反笑世界仔機體不行
: 然後是崛起粉戳世界仔"我們有龍人姐妹,你只有AIBO"--
: →世界粉反駁還有受付娘
: 世界仔數落崛起打擊感不足--
: →崛起粉說我們有很多招式,老獵入只能執著打擊感哭哭哦
: 崛起粉嘲笑世界仔沒夥伴,
: 我們崛起獵人就是金孫,每個人都罩我,NPC還可以帶出門,
: 哪像蒼藍星工具人哭哭哦--
: →世界仔嗆蒼藍星擊退黑龍+煌黑附帶一隻冥赤,
: 英雄跟米蟲的差別就是在這裡。
: 現在--
: 之前發布了崛起的銷量,結果慘輸世界。
: 世界仔毫不意外的拿這個去戳崛起粉--
: "ㄟㄟ,啊崛起不是超屌超棒嗎? 啊怎麼銷量輸這麼多?
: 崛起不是還多NS平台在賣嗎?"
: →崛起粉目前艱難的用
: "就算輸世界,但銷量還是歷年第二"
: 來抵抗世界仔嘲笑中
: 靠杯,為什麼這兩作的粉絲可以戰兩年啊XD
: 我記得從崛起剛出來就在戰了,結果都戰到破曉結束還在戰。
: 之前的魔物作品有這麼誇張的嗎?
簡單講就是MH這個系列IP
真正玩家數突破性成長的作品就是世界+冰原
很多人因為首次高清獵人入坑
所以後續的作品崛起當然也收到這些新玩家的新舊作差別評判比較
尤其是第一款就是高清獵人的玩家要降轉到畫面有落差 NS為主體的崛起會有更大的落差感受
這邊只是因平台機能而起的
比較基本的比較論戰
其他遊戲內容的比較最常見的
有世界與冰原對遊戲背景的細膩打磨(地圖風景採集要素)比崛起細緻很多
但狩獵戰鬥較困難 狩獵動作比起崛起有較多不便的限制
崛起則是 好聽一點是專注重狩獵 狩獵動作很潮給出很大的便利但是簡化許多非狩獵的背景後勤內容
這兩派的差異就是
看玩家對MH獵人的期許是喜歡當RPG探索+狩獵並行
或是專注速食爽快狩獵戰鬥體驗的兩派論戰
但總之以銷量來論成敗的話
世界的細膩高清 較重RPG扮演的模式在新玩家數成長後 是比較被青睞的玩法吧
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[MH] 為什麼世界跟崛起粉絲可以戰兩年還沒停歇?
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