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Re: [閒聊] 為什麼KOF的熱度都拉不上來?

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推噓4 ( 4018 )
※ 引述《GTOyoko5566 (雞頭洋子)》之銘言: : 現在市面上人氣較高的格鬥遊戲 : GGST,快打,KOF,歐美地區的真人快打 : KOF的熱度真的是涼到不能再涼 : 明明招牌知名度跟快打不相上下 並沒有,KOF在世界範圍內從來就不是快打的對手,只是中港台韓等國家有 稍稍異常的知名度。 : 結果在線人數一直很低 : KOF到底是走錯了哪一步才變成這樣? KOF的路線錯了嗎?要回答這問題拿14代的數據比便知 https://steamdb.info/app/571260/charts/ https://i.imgur.com/aXmJbZA.jpg
Re: [閒聊] 為什麼KOF的熱度都拉不上來?
14代 https://steamdb.info/app/1498570/charts/ https://i.imgur.com/vaanK3H.jpg
Re: [閒聊] 為什麼KOF的熱度都拉不上來?
15代 在線人數有明顯成長 15代目前確實有平衡問題,柯隆無雙不知要持續到何時,但仍不至於到涼透了地步 畢竟15代的系統、畫面相比14代,確實是有肉眼可見的進步 看看DNF DUEL,那才是真涼透了的等級 https://steamdb.info/app/1216060/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.166.220.199 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1688026522.A.61A.html

22 則留言

ringtweety, 1F
印象中大概還有南美 反正就當時盜版機台多的地方比較

ringtweety, 2F
有知名度 所以14生了墨西哥隊還有全原創的南美隊 不是

ringtweety, 3F
沒有原因 想捧中國人瞬影大概也是差不多原因

shoiguang, 4F
我只覺得變3D後就完全沒興趣了

rayven, 5F
記得在台灣會紅是因為只要5元可以讓3個人下場玩

ringtweety, 6F
15還有一點是角色至少出對了 各篇章主要人物回歸 還讓

ringtweety, 7F
K9999改人設名字後再次登場 一開始賣相真的算不錯了

ringtweety, 8F
不過後來平衡沒積極改 讓玩家看膩玩膩 又是另一回事了

FuwaAika, 9F
是說idol showdown有維持住熱度嗎?

goliath, 10F
競技類還是很吃大賽和明星選手來維持熱度吧

jayppt, 11F
快打4的3d水墨風格太成功了 救活了一個ip 反觀kof 3d化

jayppt, 12F
跌跌撞撞

goliath, 13F
快打我印象中也有試過3d 不過玩家接受度不高就棄掉了

Wingedlion, 14F
快打EX獨立出去辣葛才涼 有點可惜 畫面ㄅ錯

RuinAngel, 15F
KOF 紅的就是當年盜版機版氾濫的地區+日本啊

RuinAngel, 16F
盜版機板氾濫的就是中港台韓中南美+一些中東地區

jayppt, 17F
快打第一次3d很失敗 還好快打4橫空出世 其實快打4的3d風格

jayppt, 18F
是值得遊戲界名人堂一個位子的 現在看還是很美 當時看是

jayppt, 19F
震驚 反觀同期和後來的kof 美醜 差太多了

goliath, 20F
不過3d人物跟3d格鬥的玩法我會分開看啦 多一個維度的移動

weiBritter, 21F
其實南美很紅,找13代南美的影片,會看到和亞洲截然不

weiBritter, 22F
同的打法,用的角色也很多元,很精彩

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