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Re: [閒聊] 為什麼KOF的熱度都拉不上來?

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推噓5 ( 5020 )
※ 引述《roex0608 (小梶)》之銘言: : ※ 引述《GTOyoko5566 (雞頭洋子)》之銘言: : : 現在市面上人氣較高的格鬥遊戲 : : GGST,快打,KOF,歐美地區的真人快打 : : KOF的熱度真的是涼到不能再涼 : : 明明招牌知名度跟快打不相上下 : 並沒有,KOF在世界範圍內從來就不是快打的對手,只是中港台韓等國家有 : 稍稍異常的知名度。 單論格鬥遊戲SNK在全盛期絕對是可以和CAPCOM相提並論的,在90年代末倒產前 KOF紅的地區不只中港台韓,東南亞和墨西哥等中南美也特別喜歡KOF大於快打 這點官方的訪談紀錄他們自己也有明確提過 SNK現在會遠遠看不到CAPCOM的車尾燈,當然是倒產後多次改組、營運方向飄移有關 現在製作格鬥遊戲的DNA盡失,做出來的KOF只是空有外殼抓不到以前的內涵 官方訪談有說找回以前的製作人回鍋,但是以前時代的格鬥遊戲製作人 實質上都在負責抓預算和宣傳,真正掌握遊戲其實是在staff團隊上 現在的SNK連這點都沒頭沒腦,只知道要模仿快打的腳步而已 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.198.4 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1688032175.A.D7F.html

25 則留言

livingbear, 1F
當初SNK就是挖卡普空的人來做格鬥的

livingbear, 2F
在倒閉時人家自己出去開公司又回去幫忙做快打

RandyAAA, 3F
其實小田泰之從前的確是開發第一線,他在DIMPS時是快打4

RandyAAA, 4F
的戰鬥設計,舊SNK時新餓狼應該也是開發要職

rayven, 5F
西山隆志離開SNK後並沒有回加富根

RandyAAA, 6F
感覺他親自參與比較多的14是角色放太多力不從心,其實14

RandyAAA, 7F
到最後除了瞬影還是太強,其他其實還不錯,15他感覺就比

RandyAAA, 8F
較像是上頭管事的,看之前發言感覺15美術總監OGURA也兼

RandyAAA, 9F
不少開發,15模組雖然進步很多,但真心覺得15系統實在是

RandyAAA, 10F
深度不足,取消雖然變得頗自由,但為了讓玩家常能大決接

RandyAAA, 11F
大決而將超取消大招需要的氣減半,破壞力卻沒比較低總覺

RandyAAA, 12F
得實在不喜歡,目前狀況也如自己所料平衡不好調,一直覺

RandyAAA, 13F
得如果15也用11跟13的技術氣系統就好了,就能讓超取消別

RandyAAA, 14F
那麼氾濫,最後一場吧也比較不容易出現氣多的摸一下就把

RandyAAA, 15F
對面收掉的情形

RandyAAA, 16F
然後15戰鬥設計是SNK女傑的製作人空中海人(應該是新人

RandyAAA, 17F
),果然覺得不夠理想

roex0608, 18F
問題來了,中南美國家當年玩的是盜版還是正版呢?中國當

roex0608, 19F
年火遍各地的盜版街機,但SNK一毛錢也賺不到,就"收益"

roex0608, 20F
的角度上實在難以把KOF和快打視為同等的對手

RandyAAA, 21F
西山隆志當初是受到稲船邀請所以DIMPS才接下開發快打4的

RandyAAA, 22F
工作,網上那篇訪談應該是他看不下去割稲尾的小野把快打

RandyAAA, 23F
4的功勞都攬到自己身上才出來發聲,可惜他聲量太低,一

RandyAAA, 24F
堆人還是以為快打4是小野跟美卡做的

tinghsi, 25F
15模組進步 但還是看步道SF6的車尾燈阿