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Re: [閒聊] FF的精神是什麼?
如果真的要說的話
到FF9為止其實FF的主要賣點一直都是賣SQUARE SOFT的技術力
(還有遊戲機廠商的全力支援)
FC的1&2在已經極為有限的ROM容量裡面又多放了打指令可以叫出的拼圖跟神經衰弱小遊戲
FF3是運用溢位手法達成轉職系統
SFC的4跟5可以說是SFC各項硬體特效機能的演示範本
包括旋轉、馬賽克等等
FF6則是當代RPG畫面的巔峰之作之一
FF7將FF系列帶入3D時代 在同期的3D作品裡面或許稱不上頂點
但容量跟幾乎完美融入的預錄動畫過場在當時算頂尖
(FF7的預錄動畫有兩種 一種是正常比例 一種是地圖物件比例 這邊指後者)
FF8的突破則是讓CG預錄動畫作為背景物件跟地圖上的操作人物有一定程度的互動
FF9則是突破PS主機的硬體性能
將3D物件用原本的四邊形polygon改成更加細緻的三角形製作
(PS主機原本只支援四邊形polygon)
之後的歷史我想大多人都多少知道了
從PS2開始歷經破產收購等問題
SQUARE的技術其實多年來成長幅度越來越小
到近年甚至可以說是日廠後段班之一
當初以展現最先進技術跟工程師巧思為傲的FF
在不知不覺間也淪落到找不到自己應走方向的IP
令人不勝唏噓....
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[閒聊] FF的精神是什麼?
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