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Re: [閒聊] FF的精神是什麼?

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最新2023-06-15 12:47:00
留言116則留言,25人參與討論
推噓20 ( 20096 )
如果真的要說的話 到FF9為止其實FF的主要賣點一直都是賣SQUARE SOFT的技術力 (還有遊戲機廠商的全力支援) FC的1&2在已經極為有限的ROM容量裡面又多放了打指令可以叫出的拼圖跟神經衰弱小遊戲 FF3是運用溢位手法達成轉職系統 SFC的4跟5可以說是SFC各項硬體特效機能的演示範本 包括旋轉、馬賽克等等 FF6則是當代RPG畫面的巔峰之作之一 FF7將FF系列帶入3D時代 在同期的3D作品裡面或許稱不上頂點 但容量跟幾乎完美融入的預錄動畫過場在當時算頂尖 (FF7的預錄動畫有兩種 一種是正常比例 一種是地圖物件比例 這邊指後者) FF8的突破則是讓CG預錄動畫作為背景物件跟地圖上的操作人物有一定程度的互動 FF9則是突破PS主機的硬體性能 將3D物件用原本的四邊形polygon改成更加細緻的三角形製作 (PS主機原本只支援四邊形polygon) 之後的歷史我想大多人都多少知道了 從PS2開始歷經破產收購等問題 SQUARE的技術其實多年來成長幅度越來越小 到近年甚至可以說是日廠後段班之一 當初以展現最先進技術跟工程師巧思為傲的FF 在不知不覺間也淪落到找不到自己應走方向的IP 令人不勝唏噓.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 72.235.37.46 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1686766390.A.789.html

Re: 回文串

116 則留言

haoboo, 1F
說後段也太過了,目前除了老卡以外沒有穩定比它強了

rockmanx52, 2F
指「發揮主機性能的技術力」這邊啦

rockmanx52, 3F
PS2三款就很明顯都在吃FF9老本跟PS2基本性能

rockmanx52, 4F
PS3-5這幾年更慘 一堆光建模細緻程度就屌打的

haoboo, 5F
那也是跟以前的自己比阿,其他日廠有SE能力的就老卡跟小島

haoboo, 6F
時期的科拿米吧

rockmanx52, 7F
還有「公司技術力成長幅度」 近幾年根本就是被主機帶

haoboo, 8F
忘了FS了

rockmanx52, 9F
著跑 而不是跟以前那樣盡可能榨出性能

rockmanx52, 10F
或是運用主機或控制器特殊功能去玩些新花樣

rockmanx52, 11F
至於FF16的部份我倒是覺得還可以再觀望 希望是可以

rockmanx52, 12F
重回當初的榮耀啦...

haoboo, 13F
所以我才說那是跟以前的自己比阿,不然你放到日廠中間它怎

haoboo, 14F
樣也算不到後段的,日廠後段是那一堆小廠

rockmanx52, 15F
不然我改成「日本傳統大廠」好了 也只剩任卡科南史了

haoboo, 16F
KOEI跟SEGA

zanns, 17F
請問日廠前10? 以前SQ排到哪? 現在SEX排到哪?

zanns, 18F
對了 請排除任天堂

haoboo, 19F
要怎麼排?規模還是營業額?

zanns, 20F
這篇不是再講技術力嗎? 怎麼會排規模和營業額?

aalexx, 21F
現在不就主打光害和畫面的遊戲而已嗎?16故事如果再崩那這

aalexx, 22F
招牌就真的毀了

haoboo, 23F
因為技術力這種東西很難排阿,可能會點到不同的方向去

haoboo, 24F
像任天堂跟老卡往兩個方向長的要怎麼分高下

haoboo, 25F
不過個人主觀的話扣掉老任目前最頂的就老卡接下來FS吧,再

haoboo, 26F
往下可能真的就SE了,其他SEGA或KONAMI或BANDAI都還有差

Gouda, 27F
不認為capcom 技術力有高過sega or namco 只覺得capcom 要

Gouda, 28F
求的品質比較高讓人覺得遊戲比較能滿足而已 namco 是跟B

Gouda, 29F
andai 合併後就走下坡了 不然以前他也是維持品質水準的

Gouda, 30F
像上面舉的capcom FS 也不過就最近出的遊戲讓人感覺值得

Gouda, 31F
但這叫做技術力嗎?

haoboo, 32F
同等規模的3A開放世界現在SEGA跟namco有類似的作品嗎

zanns, 33F
願意拿出來讓人覺得值得當然算技術力 藏著不拿出來誰知道?

zanns, 34F
難道像某X劍說他如果blabla也能夠blabla你會信?

zanns, 35F
你會信他有技術力

hidexjapan, 36F
老卡從HD世代的MT FRAMEWORK到RE ENGINE跨平台的優化

hidexjapan, 37F
和遊戲類型拓展叫技術不強? FF15可以嘴爆它劇情和開

hidexjapan, 38F
發,但是第一次的開放世界有那個畫質和後續遊戲系統

hidexjapan, 39F
更新不差欸

rockmanx52, 103F
我印象中因為容量問題 要用FF5那種方式作轉職系統會

rockmanx52, 104F
塞不下 所以FF3就用類似道具複製那種記憶體溢位glit

rockmanx52, 105F
ch去更換角色的職業 但是跟道具複製不同 這邊的記憶

rockmanx52, 106F
體溢位的數字是有特別設計的

sakungen, 108F
坂口10沒有放手吧,10-2因為退社才管不太到, 他早就從

sakungen, 109F
8開始就變EXECUTIVE PRODUCER了,但是直到退社前都沒完

sakungen, 110F
全放手。

sakungen, 111F
有興趣可以看訪談最後一段

sakungen, 112F
記得10原版的過場即時運算當時蠻多人稱讚的吧,之後rem

sakungen, 113F
astered HD 化之後,那個人物眼神常常亂飄表情怪怪的,

sakungen, 114F
當初10應該真的花很多時間調校。

sakungen, 115F
10 影片分鏡放在現在看也不遜色啊,開場 otherworld BG

sakungen, 116F
M 配上辛跟水鬥球還有亞龍敬酒,整個堪稱藝術。

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