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Re: [問題] 洛克人X5為什麼低預算感那麼重?

最新2023-10-04 18:08:00
留言98則留言,35人參與討論
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※ 引述《rasiel0919 (rasiel)》之銘言: : 洛克人X3跟X4都有插入動畫來講解劇情 : X3甚至還有八大的登場動畫 : 這點雖然X4拿掉了,但3到4那個畫面精緻度跟流暢度可是一個大大的提升 : 到了X5反而動畫也全部不見了 : 只剩下靜態圖片配上文字講解劇情 : 聽說X5原本是當成最終作來製作的 : 而且4也沒有賣不好嗎,怎麼刪了一堆東西 : 4代到5代之間是發生了什麼事? 有確定訪談跟影片紀錄的內容是這些: 1.X1-4的製作人藤原德郎在X4發售後接受訪談表示 「X4(相較前作X2跟3)是一款很單調的遊戲,想將續作作得更有內容」 然後他留下X5的企劃書之後就離職把二開部長的位置丟給稻船敬二了 2.稻船敬二在寫完X5劇情大綱後全力製作鬼武者 (所以會有未確定真實性的「X5的預算跟人力全都放到鬼武者上」 雖然個人覺得以當事人的個性來看應該是事實) 3.Zero 2發售後訪談,記者提到「X6跟Zero有劇情上無法銜接的地方」 稻船敬二生氣大罵「沒有什麼X6!洛克人X到5就結束了!是最終作!」 總之要說X5是「最終作」這件事 從後續發展來看應該是稻船敬二的一廂情願 或者是他的意思是「自己參與的X系列最終作」 另外X6眾所皆知其實是出自開發Bio系列的第一開發部之手 可能是因為上層體諒第二開發部必須全力製作鬼武者系列才作此決定 (或許還有後來被腰斬的exe系列?) (Zero系列是外包給Inti 第二開發部的出力不多) 但說真的稻船敬二在訪談講那些東西是真的很不厚道... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 72.235.37.46 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1696276807.A.393.html

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> Re: [問題] 洛克人X5為什麼低預算感那麼重?
C_Chat10/03 04:00

98 則留言

ayubabbit, 1F
以前卡普空的製作人還挺命苦的 幾乎都要扛一堆坑

egg781, 2F
X4....可是X4很好玩...

egg781, 3F
X4好像是難度最低的,但大家玩得很爽

rockmanx52, 4F
稻船應該是CAPCOM製作人最爽的一個 他之後馬上接副社

rockmanx52, 5F
在那之前最高的是岡本吉起

ayubabbit, 6F
原來如此

rockmanx52, 7F
另外補充一點:CAPCOM社內是允許開發部長隨意將預算

rockmanx52, 8F
跟人力分配到熱門IP上的

rockmanx52, 9F
但鬼武者作為新IP也擁有這種待遇其實很不尋常

sunshinecan, 10F
稻船在麥提九號之後好像沒什麼消息了?

rockmanx52, 11F
在Level5當負責找錢的人 不在第一線了

Cubelia, 12F
X6最慘的是時間壓在X5發售後一年就要發售

bloodruru, 13F
其實就銷售不好沒錢 不然還是隨便一個故事 打8打 打打

bloodruru, 14F
路人 再打個大boss 說真的找個高中生都能寫出一個流程

RandyAAA, 15F
雖然稻船爭議不少,但他之後掌管二開的小野......

rockmanx52, 16F
小野義德也是受害者協會成員好不好

TaiwanXDman, 17F
我也覺得X4簡單又無聊 結果每次看到大家評價都最好XD

TaiwanXDman, 18F
前一代X3的變化性很大 各種隱藏要素

rockmanx52, 19F
而且很少人意識到X3跟X1、RMW4、RMW5是同一群人作的XD

rockmanx52, 20F
之前還有人罵X3賣不好是因為代工 笑死

RandyAAA, 21F
但小野起碼要感謝稲船找了Dimps來開發快打4吧

kenay, 22F
有聽過一種說法 x3賣不好是因為超任防盜精晶片卡帶太貴的關

kenay, 23F
係 讓普及率跟知名度低

ainamk, 24F
其實看ZERO那邊的訪談會發現稻船八成想先斬後奏幹掉X系列

ainamk, 25F
「傑洛當主角打敗洛克人X」是稻船誘導Inti去寫的企劃

RandyAAA, 26F
不然之後他從頭弄的快鐵,快打5初期,沒太多人注意到他

RandyAAA, 27F
有掛總製作人的MVCI,明明沒什麼內容卻用新作規格在宣傳

RandyAAA, 28F
的魔域合輯,這些東西實在不知有什麼可以拿來說嘴的,

RandyAAA, 29F
還有那時二開要弄的恐怖遊戲最後也沒有下文

ainamk, 30F
然後他到最後一刻才跟Inti說劇情沒過審 要改成複製X

cross980115, 31F
稻船現在也幾乎只剩掛名了吧

rockmanx52, 32F
小野被搞是新鬼武者 做太好然後被嫉妒 於是沒下文了

rockmanx52, 33F
找DIMPS做快打4還有堅持開發自家引擎確實是稻船最大

rockmanx52, 34F
功勞

mabilife, 35F
X4就畫面跟手感很流暢以外內容真的相對少

kurenaiz, 36F
劇情在漫畫加料

rockmanx52, 37F
22樓 X3發售不到半年就移植PS跟SS…

undeadmask, 38F
X1 X3確實是 系列中相對完整度最高的

yovis000, 39F
X4是第一款x系列在ps出的遊戲嗎,我是只玩過x456,x4就

jeffbear79, 85F
不然把主視角切換成Z,X當男二也沒問題

windr, 86F
X4的傑洛攻擊力相對沒那麼強,打起來爽度沒有X5好

windr, 87F
不過啦,以整體遊戲而言,X4是最平衡的,5、6都有點怪怪

ainamk, 88F
稻船一開始就是畫傑洛當主角啊 被退件幾次才變成X

john841221, 89F
X4是樸實無華 X6是貝殼盾開下去砍翻天下 X5那個拿飛馬

john841221, 90F
特武就不能用SDC的還是別說了...

rockmanx52, 91F
稻船一開始畫的X是紅色 退一改紫色 最後到三稿才過關

rockmanx52, 92F
後來把退一修改成Zero後一次過關

joy3252355, 93F
推個講古

king8277, 94F
有訪談的YT能看嗎

gericc, 95F
如果照劇情設定 這樣威利真的是一位超天才科學家

jimmyVanClef, 96F
x4那個音樂 絲滑操作 傑洛 幹超好玩阿

rockmanx52, 97F
電玩大觀園放那個訪談時Ytb都還沒個影…

ainamk, 98F
這樣講就變成完全是你自己的記憶 可信度下降很多耶

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