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Re: [問題] 洛克人X5為什麼低預算感那麼重?
※ 引述《rasiel0919 (rasiel)》之銘言:
: 洛克人X3跟X4都有插入動畫來講解劇情
: X3甚至還有八大的登場動畫
: 這點雖然X4拿掉了,但3到4那個畫面精緻度跟流暢度可是一個大大的提升
: 到了X5反而動畫也全部不見了
: 只剩下靜態圖片配上文字講解劇情
: 聽說X5原本是當成最終作來製作的
: 而且4也沒有賣不好嗎,怎麼刪了一堆東西
: 4代到5代之間是發生了什麼事?
有確定訪談跟影片紀錄的內容是這些:
1.X1-4的製作人藤原德郎在X4發售後接受訪談表示
「X4(相較前作X2跟3)是一款很單調的遊戲,想將續作作得更有內容」
然後他留下X5的企劃書之後就離職把二開部長的位置丟給稻船敬二了
2.稻船敬二在寫完X5劇情大綱後全力製作鬼武者
(所以會有未確定真實性的「X5的預算跟人力全都放到鬼武者上」
雖然個人覺得以當事人的個性來看應該是事實)
3.Zero 2發售後訪談,記者提到「X6跟Zero有劇情上無法銜接的地方」
稻船敬二生氣大罵「沒有什麼X6!洛克人X到5就結束了!是最終作!」
總之要說X5是「最終作」這件事
從後續發展來看應該是稻船敬二的一廂情願
或者是他的意思是「自己參與的X系列最終作」
另外X6眾所皆知其實是出自開發Bio系列的第一開發部之手
可能是因為上層體諒第二開發部必須全力製作鬼武者系列才作此決定
(或許還有後來被腰斬的exe系列?)
(Zero系列是外包給Inti 第二開發部的出力不多)
但說真的稻船敬二在訪談講那些東西是真的很不厚道...
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[問題] 洛克人X5為什麼低預算感那麼重?
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Re: [問題] 洛克人X5為什麼低預算感那麼重?
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> Re: [問題] 洛克人X5為什麼低預算感那麼重?
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