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Re: [閒聊] HGAME衰退的主因是什麼?
我說我的看法好了
雖然我玩得不多
目前評價好的也只有兩三款
mirror ,huniepop ,king exit而已
簡單來說 我覺得那種遊戲超簡單ex.天蠶變類型
然後獎勵就是幾張CG圖的
那種實在是很不行 而且AI色圖越來越多的時代
花個銅板價買到隨處可見的AI生成CG圖可以幹嘛?
看不懂
那如果是RPG類型的話
我是覺得那種復古畫面像king exit
我不會形容那種畫面 就很像以前在打Gameboy神奇寶貝的感覺的遊戲
在現在這時代也是挺落伍
不過可能可以靠一點劇情來取勝 畢竟遊戲時數長
比較好鋪陳
那像我評價高的mirror跟huniepop都是我認為
——把H圖拿掉 它仍是一款不錯的益智遊戲
有一點點難度 遊戲性還可以 動畫流暢不lag
色圖只是輔助而已
我覺得要能賣的H-game就要像這樣
你本體的遊戲性還是要有的 不能啥都沒
然後想靠幾張CG色圖來撐場
那我幹嘛不去看JKF 洪爺?
H-game賣點就是遊戲跟H結合
刻意去追求H CG圖我覺得市場一定會越走越窄
閒聊一下
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Re: 回文串
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[閒聊] HGAME衰退的主因是什麼?
C_Chat06/09 16:22
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> Re: [閒聊] HGAME衰退的主因是什麼?
C_Chat06/09 16:34
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Re: [閒聊] HGAME衰退的主因是什麼?
C_Chat06/09 17:42
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Re: [閒聊] HGAME衰退的主因是什麼?
C_Chat06/09 20:19
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Re: [閒聊] HGAME衰退的主因是什麼?
C_Chat06/09 21:54
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Re: [閒聊] HGAME衰退的主因是什麼?
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Re: [閒聊] HGAME衰退的主因是什麼?
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[閒聊] 回合制的MMORPG,魔力寶貝是頂點了嗎?金庸Online應該算半回合制,不算純回合制 魔力/石器這種才算純回合制, 當年石器的團隊出走去做魔力 後來還有樂園(?) 玩魔力後才覺得 這個才是完成品 石器根本半成品嘛 (當時石器的技能/寵物技能等等都很不成熟) 當然魔力那時也有缺點
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Re: [新聞] 台文館爆抄襲!廠商淚嘆「同事每晚都在我在想 也許這也是一種軟實力積累 所謂的厚積薄發 如果上面給你100萬研發 你花了85萬研發 剩下15萬便是盈餘 如果你只花了15萬弄張AI圖或抄襲圖蒙混過去 就可積累85萬 長久下來 也是厚植不少實力 你看大家做遊戲 不是都說不要做啥3A
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Re: [新聞] 日本恐成首個因少子女化滅絕國家 696年: 再往下深入 : 發現CJK的生育跟生涯規劃同質性超級高 : 簡單講94 : 念大學->工作幾年->結婚->買房->生小孩 : 幾乎都是按照固定順序der : 不像其他族裔各種順序都有 有些人可以完全反過來 這感覺
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