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[SONY] 日經:索尼要學漫威 打造PS遊改電影宇宙

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https://zh.cn.nikkei.com/industry/tradingretail/52514-2023-05-29-05-00-24.html 索尼要學漫威,打造PS遊改電影宇宙 索尼集團將在2023年夏季以後將家用遊戲機「PlayStation (PS)」的10多款軟體拍成真 人影視劇。索尼安排專業團隊常駐於美國電影子公司,建立起了電影和電視劇的量産體制 。雖然內容産業起伏較大,但也有銷量達到1億套的遊戲軟體。任天堂的《超級馬力歐》 電影已證明遊戲改編電影的潛力,是遊戲IP戰略的核心。 2023年夏天將上映電影《Gran Turismo》 「賽車場面的震撼力令人吃驚」,將於8月在美國上映的電影《Gran Turismo》的預告片 在5月2日剛一上線,美國行業報紙就一致給出了好評。該影片講述的是沉迷于賽車遊戲的 少年在現實世界中挑戰職業賽車手的故事。 https://i.imgur.com/YiGTu96.jpg
[SONY] 日經:索尼要學漫威 打造PS遊改電影宇宙
這部影片以索尼互動娛樂(Sony Interactive Entertainment ,SIE)開發的同名遊戲為 題材。該系列遊戲的累計銷量超過9000萬套,與電影業務公司索尼影視娛樂(Sony Pictures Entertainment, SPE)一同將其拍成真人電影。 改編自遊戲的首部電影《神秘海域》(Uncharted)獲得超4億美元票房收入(圖為遊戲中 的畫面) https://i.imgur.com/x48TZiu.jpg
[SONY] 日經:索尼要學漫威 打造PS遊改電影宇宙
2022年2月,索尼影視娛樂上映了使用遊戲IP製作的首部電影《神秘海域》(Uncharted) ,成為遊戲改編電影歷史票房第五高的電影。 2023年1月,索尼上線了使用遊戲IP製作的首部電視劇《最後生還者》(The Last of Us )。該劇描寫了一個未知寄生真菌感染的世界,在播放平臺HBO Max上,歐洲等地區的觀 眾人數刷新了最高紀錄。索尼今後將根據先前推出的這兩部作品的經驗,充分利用人氣軟 體的IP,在幾年內製作10部以上的電影和電視劇。 打破合作壁壘的專業團隊 一般來説,把遊戲拍成電影不是一件討好的事。《最終幻想》(Final Fantasy,2001年 上映)等票房慘澹的例子也並不稀奇。粉絲對電影還原遊戲抱有很高的期待,但過於忠實 遊戲會導致電影缺乏趣味性。 索尼集團於1990年前後正式涉足電影和遊戲業務。但電影業務的母體是其收購的美國電影 公司,遊戲業務公司索尼互動娛樂也擁有很高的獨立性,內部合作的壁壘很高。索尼互動 娛樂於2019年成立將遊戲改編為真人影視作品的專業團隊「PlayStation Productions( PSP)」,並安排該團隊常駐在索尼影視娛樂,自此以後,情況開始發生變化。 「靈感來自漫威(Marvel)」,索尼集團PSP總負責人Asad Qizilbash如此介紹遊戲IP多元 經營的契機。美國華特·迪士尼2009年收購擁有人氣漫畫的漫威公司,充分利用豐富角色 的電影持續大賣。成為集團合作的典範。 另外,Asad Qizilbash表示:「在電影製作團隊中,遊戲粉絲越來越多,技術也不斷進步 」。這些電影充分利用了最尖端的CG技術以及索尼的高精細攝像機。《GT賽車》追求還原 時速320公里的遊戲畫面。 成敗的一大關鍵是彌補遊戲與電影製作文化差異的PSP。 Asad Qizilbash每週從舊金山郊外的索尼互動娛樂總部去往約600公里外的好萊塢索尼影 視娛樂。精通遊戲的PSP員工常駐在好萊塢的索尼影視娛樂,與編劇和導演深化討論。 大賣的CG電影《超級馬力歐兄弟》也有共同之處。美國電影公司Illumination和任天堂共 同製作,由「馬力歐之父」宮本茂監製。 世界內容市場將達到1.3萬億美元 馬力歐的成功給競爭對手也帶來了刺激。迪士尼首席執行官(CEO)鮑勃·伊格爾(Bob Iger)在5月10日的財報發佈會上一開口就説:「希望大家祝賀馬力歐的巨大成功。這證 明全世界的人都喜歡在電影院裏看喜歡的人物」。索尼集團CEO吉田憲一郎也在5月18日的 經營方針説明會上表示:「受人喜愛的人物和IP能存活100年」,他説自己也在東京的電 影院看了這部電影。 據日本經濟産業省預測,2025年的全球內容市場為1.3萬億美元,比2020年增長2成。據預 測,遊戲領域的平均增長率為6%,而電影和動畫的增長率則高達29%。波士頓諮詢集團 (Boston Consulting Group)的久保田一輝認為:「在影像製作費暴漲的背景下,知名 度高的遊戲IP有望獲得一定收益,交易走強」。 索尼集團最近5年向電影、遊戲、動畫及音樂等內容IP投入了1萬億日元以上。但另一方面 ,2022財年(截至2023年3月)的遊戲業務營業減益,開發成本增加。 內容産業也出現了一些逆風。好萊塢編劇要求改善待遇等舉行了罷工。另外,內容産業與 旅遊等爭奪消費者可支配時間的競爭也很激烈。要想中長期增長,內容産業面臨的課題是 跨領域利用往年的人氣遊戲,並持續創造新IP。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.239.126.136 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1685854854.A.70A.html

51 則留言

likeaprayer, 1F
遊改電影賠錢的多 賺錢的少啊...風險不低

kopune, 2F
一路好走

e49523, 3F
那我看動物星球頻道就好 不需要搞什麼宇宙

ThreekRoger, 4F
索尼影業投資的好像都不錯 但遊戲改的就都不怎樣

guogu, 5F
gt... 賽車遊戲改電影跟只是掛名沒兩樣吧

ThreekRoger, 6F
秘境探險也就中規中矩

likeaprayer, 7F
秘境探險有賺錢是老天保佑+小蜘蛛人氣有反應在票房

OlaOlaOlaOla, 8F
SONY還好就是它們搞的電影都算能看

h60414, 9F
老任電影賣真好 我們學他一定也很好 並沒有

KingKingCold, 10F
哈哈 安心上路

OlaOlaOlaOla, 11F
不過還是有Square FF虧九千四百萬鎂這種前例在

likeaprayer, 12F
惡靈古堡首部曲拉昆市表示:我也是索尼發行的喔

bego487, 13F
秘境探險還不錯啦 但GT電影我真的不看好

xxx60709, 14F
小島不來加入索尼嗎

fonpie, 15F
蜘蛛人宇宙先弄起來吧

werger, 16F
好耶

windowxp, 17F
音速小子宇宙

pupu20317, 18F
噗 好哦

SaberMyWifi, 19F
秘境跟蜘蛛人有賺錢就拿翹了喔?

crazylin924, 20F
任天堂表示:)

godrong95, 21F
目前已經上線的秘境探險跟最後生還者都是成功的 但這

godrong95, 22F
兩個本來也就是最容易影視化的 繼續觀察後面的作品吧

vivianqq30, 23F
怎麼又要學 之前不是才說遊戲要學任還瑪利歐

wan0zei, 24F
猛毒、魔比斯:

juncat, 25F
找個女模來當臉模然後在增肥150%上架

johnli, 26F
SEGA是不是也說過類似的事

gentryX, 27F
哄堂大笑

j55888819, 28F
好的不學只學壞的

ballby, 29F
秘境探險也只是中規中矩,也沒有特別好...

twic, 30F
穩死的

twic, 31F
終究要遊戲好評吸引人進場

sa7a1220, 32F
又是這個捧索貶任大將軍日經放話了

silentknight, 33F
荷蘭弟的Uncharted不錯看

twic, 34F
受眾就被篩過一輪了,勢必要花錢找扛得起票房的卡司

asgardgogo, 35F
先鋒就決定是艾比了

protess, 36F
索又贏

Well2981, 37F
索尼影業好壞參半 驚奇蜘蛛人 猛毒 魔比斯都是賠

free120, 38F
嗯 總比老鼠搞真人化的好

ymib, 39F
不是已經有飢餓遊戲了

s175, 40F
電影組的還好啦 問題在遊戲組那邊

peteru4, 41F
教育大作要來囉

DarkHolbach, 42F
教育宇宙

egg781, 43F
秘境探險能賺錢超意外的,我還以為會賠很多

egg781, 44F
電影實際上也沒有說很好看

aboutak47, 45F
教育宇宙還是原諒宇宙

B0988698088, 46F
蜘蛛人好好搞有機會 其他就. ..再看看

spaceview, 47F
教育宇宙來嘍 不去看就是你們不受教

SuM0m0, 48F
有些奇怪優越感的推文很好笑 sony在電影業混了幾十年了

Feeng, 49F
別意外 很多人在這版看到索尼這兩個字就先定型文開刷

Feeng, 50F
偏偏在動畫、音樂看到索尼就當不存在

tamynumber1, 51F
黃牛代購宇宙