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Re: [閒聊] 王國之淚去年延期時已接近完成

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最新2023-05-23 16:03:00
留言54則留言,24人參與討論
推噓16 ( 16038 )
※ 引述《rogerliu123 (奈特)》之銘言: : 去年三月,任天堂延期了《薩爾達傳說:王國之淚》的發售時間至2023年春季。然而,這 : 並不是因為遊戲尚未完成或其他類似的原因。 : 該系列的製作人青沼英二告訴《華盛頓郵報》在宣布延期時,《王國的淚滴》基本上已經 : 完成。團隊花了大約一年的時間進行細緻的調整,以確保遊戲物理效果正常運作。考慮到 : 遊戲的複雜性,調試過程可能並不容易。 : 《薩爾達傳說:曠野之息》引入了許多基於物理的機制,但《王國之淚》將這些概念提 : 升到另一個層次。林克擁有新的能力,包括究極手,可以移動/連接物體。還有一個名為 : 融合的功能,讓玩家可以結合材料、裝備和特定物體。 : 青沼還在訪問中分享了另一個有趣的小故事。您可能還記得任天堂在遊戲發售前幾周發布 : 了一段更詳細的遊戲畫面影片,是因為團隊注意到玩家對遊戲缺乏熱情。青沼表示:“人 : 們對遊戲元素或樂趣所在並未有深入理解。” : https://reurl.cc/LAjXYe : 原來是延期做優化跟確認物理引擎 : Reddit底下留言一堆反觀 : 尤其今年一堆遊戲的優化都是災難 : 更顯得優秀 : ----- : Sent from MeowPtt on my iPhone : 我的言論可能比較偏激 但我覺得把遊戲做好DEBUG完再出不是很基本的東西嗎 曾幾何時 一個遊戲遊玩的時候 沒遇到惡性BUG就要被吹捧 王國之淚現在BUG很多 但幾乎都是「正常」遊玩不會去遇到的BUG 我不是說王國之淚不是好遊戲 這作我超愛的 我甚至認為未來幾年都很難有遊戲超越他 但看看這幾年的大作 十個裡面至少有一半「遊戲最佳化」炸掉 遊戲本身的底子可以 但影響遊玩體驗得東西太多了 又礙於已經安排好檔期只能硬著頭皮發售無法延期 結果就是屎一般的最佳化端到玩家面前 遊戲發售就是先等一個月修BUG 明明以前這樣的狀況很少 反倒是這幾年越來越多 玩家甚至都習以為常了 一堆衝首發的玩家變得和賭徒一樣 要去賭衝遊戲首發是不是災難 真的很好奇到底是什麼造成這樣的狀況 如果以後都是這樣的狀況 那身為玩家還蠻可悲的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.167.21.188 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1684755636.A.7BB.html

54 則留言

chewie, 1F
會計年度帳面獲利>玩家遊戲體驗的結果

attacksoil, 2F
你第二句真的蠻偏激的
把遊戲做好DEBUG完再出不是很基本的東西嗎 你是說這句很偏激喔 可能放到現在是這樣吧 哈

shadowblade, 3F
就不要衝首發阿
現在除了老任的遊戲 我基本上不太衝首發啦

Bugquan, 4F
Bethesda社,Bug全靠非官方修復,甚至有的是嚴重的Bug,

Bugquan, 5F
但是遊戲照樣好玩
上古是因為地基蓋的好啊 又有MOD來讓大家完善遊戲 但主機玩家就...不是每個遊戲都可以放到PC上面開放MOD給大家弄得
※ 編輯: xxhenryxx (118.167.21.188 臺灣), 05/22/2023 19:46:21

Srwx, 6F
算一算能符合的比例,就知道沒bug的難度已經不是基礎了
我不是說不能有BUG 是正常遊玩不要有影響體驗的BUG
※ 編輯: xxhenryxx (118.167.21.188 臺灣), 05/22/2023 19:54:30

ssarc, 7F
就是一堆3A大作都搞爛,所以不該稱讚任天堂嗎?

f5543343f, 8F
單一平台還好說,多平台就算花大量人力去debug還是很

f5543343f, 9F
困難

f5543343f, 10F
特別是現在遊戲比以前複雜太多了

Srwx, 11F
意思一樣啊,越來越常發生代表難度已經超出平均水準了

ssarc, 12F
你的基本是現在的高標準,難道不是你有問題嗎?

johnli, 13F
因為現在可以更新啊 而且改檔期很麻煩吧 所以變成先上再說

charles4, 14F
你對Bug的定義有很大的問題,先充實一下自己吧。

ilovptt, 15F
不能說你錯,但現在所有的科技產品都是這樣

scott032, 16F
就錢的問題

qazw222, 17F
錢啊,拖太長沒辦法回本

qazw222, 18F
現在有料測試版已經是施捨

qazw222, 19F
讓你提早玩到的概念

RushMonkey, 20F
其實你的觀點不算錯 只是你要想現在3A遊戲體量越來越

RushMonkey, 21F
大 玩法也越來越複雜 然後要添加物理系統 場景互動

RushMonkey, 22F
運鏡之類的 所以要顧的環節越來越多

RushMonkey, 23F
如果又加入了像開放世界這樣複雜的環境

RushMonkey, 24F
時間成本各方壓力下 本來BUG自然越來越多 開發組大概

RushMonkey, 25F
也很頭痛

scott032, 26F
像redfalll就越省公司越賺 就直接丟上來讓玩家痛苦

Well2981, 27F
Bug越來越多幾乎是必然的了,現在的遊戲環境跟2 30年前

Well2981, 28F
差那麼多

Well2981, 29F
開發俄羅斯方塊能有什麼bug 跟現代遊戲能比嗎

papertim, 30F
其實這種說法大概就像老師說:「考試都教過,為什麼沒

papertim, 31F
有滿分」一樣,理論上是,但現實因素太複雜,一個人都

papertim, 32F
很難了,一個遊戲那麼複雜,這種狀況根本可遇不可求

hotrain13, 33F
因為現在都可以ota阿,一般遊戲開發時程都是delay,公

hotrain13, 34F
司高層跟投資者沒有那麼多耐心等你debug

hotrain13, 35F
都馬可以跑就先送了

hotrain13, 36F
現在遊戲debug的成本跟以前比真的差很多

ChronoGate, 37F
會覺得以前的遊戲都沒像現在多bug主要是因為現在的遊

ChronoGate, 38F
戲在大小跟複雜度上都比從前的遊戲多很多

tsairay, 39F
任天堂只是維持傳統,因為以前是沒有線上更新這回事

tsairay, 40F
有惡性bug就有可能整批回收

tsairay, 41F
任天堂應該只是維持以前沒線上更新時代的QA品質而已

aaaaooo, 42F
遊戲最佳化八成都是炸PC 你就知道問題在哪了

cloudwolf, 43F
因為網路下載更新對公司成本很低,對玩家很方便。

cloudwolf, 44F
以前DOS時代,有一款中文化的遊戲,出現惡性BUG。要放

cloudwolf, 45F
出更新檔。就是全省商店都放3.5吋的磁碟片給玩家自己去

cloudwolf, 46F
領,光是鋪貨成本就嚇人。哪像現在用網路線上更新那樣

cloudwolf, 47F
方便。

Hazelburn, 48F
你去和那些做3A大作的公司說啊,和我們說幹嘛

kirbycopy, 49F
這其實是很多遊戲公司的"尋租"行為 做不到&不想做 我覺

kirbycopy, 50F
得後者的行為比較大一點 畢竟能進去當程式的不是弱者

godgan, 51F
竟然說出把遊戲做好是基本的,太偏激了吧?

ronga, 52F
現在遊戲太複雜了 debug要花更多的時間跟人力 哪家公司

ronga, 53F
會像王淚給一年時間

ronga, 54F
另外回樓上 有些寫程式的只有熱情 功力真的不怎樣

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