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作者safy (Ty)
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Re: [暴雪] 設計師不願看見強大玩家出現在暗黑4

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最新2023-05-04 11:33:00
留言4則留言,3人參與討論
推噓3 ( 301 )
※ 引述《goodday5566 (好天五六)》之銘言: : 把職業平衡這段拉出來翻譯 : 雖然大家都對暴雪平衡沒什麼信心 當然是有信心啊(負面的意思) : 雖然巔峰盤看起來對許多人來說相當複雜,但Jackson說,你不太可能用你辛苦賺來的點數 : 做出錯誤的選擇。 其實這次也講了,最後爬層到100也不會很容易 假設官方真的不唬爛的話 誰比較容易爬層就比較容易受歡迎 像是WOW的M+一樣 不管是哪一種職業和天賦都有可以M20+ 但是難度天差地別的時候 會有多少人去堅持自己的道路 因為是辛苦賺來的點數 所以最後還是會逐漸傾向參考網紅和攻略心得等 減少自己試行的錯誤 一開始還是得先練一個好刷裝的配置去加速其他玩法的成形 我是覺得難度曲線別做得跟D3初期一樣 野蠻人的體驗太差了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 149.28.128.232 (新加坡) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1683170751.A.878.html

4 則留言

※ 編輯: safy (149.28.128.232 新加坡), 05/04/2023 11:29:40

amsmsk, 1F
這次直接難度機制比較像D3

goodday5566, 2F
是遊戲一定都會有最佳解 想完全平衡只能去玩象棋了

amsmsk, 3F
應該說現在的D3

xsc, 4F
照那篇翻譯後期希望玩家專一一個流派 感覺套裝又要來了

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