※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
Re: [暴雪] 設計師不願看見強大玩家出現在暗黑4
特地去找訪談的新聞
把職業平衡這段拉出來翻譯
雖然大家都對暴雪平衡沒什麼信心
但那種農場標題的新聞真的是看看就好
—
https://bit.ly/3pdeRfC
每次我們做出改變時,我們都會聽取玩家的反饋,並觀察遊戲的狀況,這就是我們努力的方
向 -Adam Jackson,暗黑破壞神 IV 的首席職業設計師
用龍捲風施法和變身狼人屠殺惡魔,只能帶給玩家一時的樂趣。
有一個不可否認的事實,那就是玩家會追求所謂的「主流」,並在網上尋找攻略,以便選擇
最佳的搭配。
最佳的搭配可能不符合你對該職業的期望-如果你想成為一個火焰法師但卻不可行,那你可
能就會覺得失望了。
暴雪特別考慮了這一點,希望讓每個職業都能達到目標,不管你選什麼方式。
Jackson說「但是我們在設計中的原則是,希望能滿足所有玩家的喜好及玩法。我們確實有
一種平衡理念,那就是你應該能用你喜歡的玩法完成所有遊戲內容,並且希望在強度上,能
與其他職業不相上下。」
Jackson將他們的方法分為兩個層面。暴雪在職業方面的第一個層面是,正如他所提到的,
所有職業在強度上都是差不多的。然後再將範圍縮小到單一職業,這種方法的第二個層面是
,在同一職業內的所有玩法強度也能相對平等。
Jackson認為有些玩法會有優缺點,彼此之間也會有不同的體驗,但總體來說,照自己喜歡
的方法來玩,不會讓玩家有所損失。
「嘿,我想用這種方式來玩。它可能不是你知道最受歡迎的實況主或是主流的玩法。但它還
是很強,而且我創造了自己的風格和搭配,這對我來說感覺很棒。」
當然,即使你在技能樹上選擇了一條特定的路線,你也沒有義務堅持下去。玩家可以隨心所
欲地重置和測試新的配置,不過這需要花費遊戲中的金錢。
在前幾十級時,玩家可以很容易地以很低的成本改變他們的技能點。
在後期遊戲中,暴雪希望玩家能夠堅持他們的配置。在暗黑破壞神 IV 的後期–尤其在End
game–重置的成本會增加,因此你要做出選擇就會比較困難了。
同樣地,退還巔峰點數也會有類似的成本,所以退還和重新分配點數的選擇也會比較困難。
由於這個系統是在暗黑破壞神 IV 的後期引入的,當玩家更加堅持他們想要追求的搭配和喜
好時,會以一種不會讓玩家感到不知所措的方式呈現。
雖然巔峰盤看起來對許多人來說相當複雜,但Jackson說,你不太可能用你辛苦賺來的點數
做出錯誤的選擇。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.51.153 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1683167270.A.42D.html
Re: 回文串
149434
[暴雪] 設計師不願看見強大玩家出現在暗黑4
C_Chat05/04 08:26
26126
Re: [暴雪] 設計師不願看見強大玩家出現在暗黑4
C_Chat05/04 09:17
2696
> Re: [暴雪] 設計師不願看見強大玩家出現在暗黑4
C_Chat05/04 10:27
34
Re: [暴雪] 設計師不願看見強大玩家出現在暗黑4
C_Chat05/04 11:25
418
Re: [暴雪] 設計師不願看見強大玩家出現在暗黑4
C_Chat05/04 11:33
18139
Re: [暴雪] 設計師不願看見強大玩家出現在暗黑4
C_Chat05/04 12:51
96 則留言
goodday5566 作者的近期文章
16C_Chat
[閒聊] 為什麼老玩家能接受D2R的慢節奏?現在D4 S4節奏整個大飆升 升級超快、橘光地上到處噴 如果努力刷又不追求頂裝的玩家 大概不用一禮拜就可以封片等S5了 一整個就是D3化 所以說人心終究是要走回故鄉的 不過相較之下D2R一直都維持在以前的節奏 首先後期升級超慢 不要說一個禮
35C_Chat
[閒聊] 所以微軟買動視暴雪到底想幹麻?從宣佈成功併購至今也已經快半年 但對XBOX來說一點幫助都沒有 硬體銷量一樣在下降 XGP會員人數一樣停滯不前 只有一款評價很差的D4上XGP 現在微軟高層還猶豫說 COD首日上XGP會不會減少銷量 業務整合還間接導致裁員 為了減少成本而收
28C_Chat
[閒聊] XBOX要在發表會拿出什麼東西才能洗刷負昨天微軟把旗下幾間工作室裁掉後就惡評如潮 主要是Hi-Fi Rush做為2023微軟遊戲荒下的一匹黑馬 結果可能是銷量不好看 Tango就直接被整個拔掉 之前微軟還說自家缺乏日系遊戲 希望能有更多日本工作室加入 現在看來格外諷刺 還有Red
29C_Chat
[閒聊] 動視暴雪的遊戲強制綁微軟帳號會怎樣?雖然說現在暴雪的名聲偏臭 但WOW、暗黑、爐石、OW2的玩家基數還是很多 再加上動視不敗年貨COD 這些玩家全部綁到微軟帳號去 應該帶來的效益會比helldriver2還要好 會員數激增、股東看得笑呵呵 怎麼微軟收購動暴這麼久了 都還沒想到
48C_Chat
[閒聊] 糖豆人綁epic帳號時 有引發民怨嗎?雖然Mediatonic被epic收購的時候 糖豆人也已經過氣得差不多了 不過糖豆人也是有超火紅的時候 而且說到資安問題 epic絕對比索尼還要更不被信任 我自己是在糖豆人被epic買走 而且還強迫要綁epic帳號 就再也沒有打開過這款遊戲
13C_Chat
[閒聊] 審判之眼的副標題是什麼意思?人龍從4代開始好像就有副標 像6代生命詩篇 大概就是講遙跟開司生的小孩 還有桐生被抓去當免錢老爸 7代光與暗的去向指的是春日跟少主兩人 0代誓約的場所則是指空白的一坪 不過審判之眼的副標→死神的遺言 到底誰是死神? 如果用遺言的話 應該是遊
25C_Chat
[閒聊] 爐石的每周任務把需求提高2~3倍例如: 天梯5勝場→15勝場 亂鬥、戰場、競爭場5勝場→15勝場 對敵方造成200傷害→400傷害 打出50張戰吼卡→100張 花費500法力→750法力 然後經驗值大約只提升30%左右 現在reddit整個大爆炸 台灣則是沒什麼人玩就沒人
[閒聊] 索爾為什麼在WOW很少用地震術?
WC3的英雄薩滿(松崗翻譯好像叫先知?) 6等大招是地震術 算是拆房子的好幫手 戰役裡索爾也是學這招 但目前的索爾特異功能被拔掉後好像轉職成戰士了 不過在他還是薩滿的時候 好像也沒什麼在用這招 如果能活用地震術的話 是不是能解決很多問題 ?
→
→
→
推
推
→
→
→
推
→
→
→
推
推
推
推
→
推
→
推
→
→
推
→
→
推
→
→
→
→
推
→
→
→
→
→
→
→
→
→
→
推
推
→
推
推
→
推
推
推
→
→
→