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Re: [暴雪] 設計師不願看見強大玩家出現在暗黑4

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最新2023-05-04 14:14:00
留言96則留言,30人參與討論
推噓26 ( 26070 )
特地去找訪談的新聞 把職業平衡這段拉出來翻譯 雖然大家都對暴雪平衡沒什麼信心 但那種農場標題的新聞真的是看看就好 — https://bit.ly/3pdeRfC 每次我們做出改變時,我們都會聽取玩家的反饋,並觀察遊戲的狀況,這就是我們努力的方 向 -Adam Jackson,暗黑破壞神 IV 的首席職業設計師 用龍捲風施法和變身狼人屠殺惡魔,只能帶給玩家一時的樂趣。 有一個不可否認的事實,那就是玩家會追求所謂的「主流」,並在網上尋找攻略,以便選擇 最佳的搭配。 最佳的搭配可能不符合你對該職業的期望-如果你想成為一個火焰法師但卻不可行,那你可 能就會覺得失望了。 暴雪特別考慮了這一點,希望讓每個職業都能達到目標,不管你選什麼方式。 Jackson說「但是我們在設計中的原則是,希望能滿足所有玩家的喜好及玩法。我們確實有 一種平衡理念,那就是你應該能用你喜歡的玩法完成所有遊戲內容,並且希望在強度上,能 與其他職業不相上下。」 Jackson將他們的方法分為兩個層面。暴雪在職業方面的第一個層面是,正如他所提到的, 所有職業在強度上都是差不多的。然後再將範圍縮小到單一職業,這種方法的第二個層面是 ,在同一職業內的所有玩法強度也能相對平等。 Jackson認為有些玩法會有優缺點,彼此之間也會有不同的體驗,但總體來說,照自己喜歡 的方法來玩,不會讓玩家有所損失。 「嘿,我想用這種方式來玩。它可能不是你知道最受歡迎的實況主或是主流的玩法。但它還 是很強,而且我創造了自己的風格和搭配,這對我來說感覺很棒。」 當然,即使你在技能樹上選擇了一條特定的路線,你也沒有義務堅持下去。玩家可以隨心所 欲地重置和測試新的配置,不過這需要花費遊戲中的金錢。 在前幾十級時,玩家可以很容易地以很低的成本改變他們的技能點。 在後期遊戲中,暴雪希望玩家能夠堅持他們的配置。在暗黑破壞神 IV 的後期–尤其在End game–重置的成本會增加,因此你要做出選擇就會比較困難了。 同樣地,退還巔峰點數也會有類似的成本,所以退還和重新分配點數的選擇也會比較困難。 由於這個系統是在暗黑破壞神 IV 的後期引入的,當玩家更加堅持他們想要追求的搭配和喜 好時,會以一種不會讓玩家感到不知所措的方式呈現。 雖然巔峰盤看起來對許多人來說相當複雜,但Jackson說,你不太可能用你辛苦賺來的點數 做出錯誤的選擇。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.51.153 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1683167270.A.42D.html

96 則留言

goodstar7698, 1F
翻車的不會回這篇啦

starsheep013, 2F
雖然成品長怎樣是未知數不過發言滿正常的

rockmanx52, 3F
話都說很好聽 實際上永遠有最佳解啊

ZzERICzZ, 4F
這年頭臭暴雪是顯學

starsheep013, 5F
假定有一個評分存在,通解是一百分而最佳解是一百

starsheep013, 6F
一、一百二左右,我想玩家抱怨不會這麼大

starsheep013, 7F
不過暴雪常常做出兩百分的最佳解,順便還有個五十

starsheep013, 8F
分的下水道仔

henry1234562, 9F
那就等做出來是200分跟50分的再說吧

skyofme, 10F
啊要先噴為敬的人被噴也別嘰嘰歪歪就好

Fatesoul, 11F
你拉這篇出來是要怎麼讓人繼續噴

xsc, 12F
還是要看後期 D3封頂前也是BD隨便都可玩

NickLin1003, 13F
欸不是 我還沒噴你就發這篇 虧爛

goodstar7698, 14F
那還好你沒上列車啊

Muilie, 15F
欸不是,田還沒生成就被鏟了

ex990000, 16F
可是bz一直沒解釋掉裝 裝備會隨等級掉同樣能力但裝等更

ex990000, 17F
高的 我在90一直打到不是這天賦的裝又該怎麼辦

Winter1525, 18F
你覺得那些無腦噴的會看這篇嗎==

TrickerTewi, 19F
我只信D2R的團隊,他們的理解比較接近玩家

rockmanx52, 20F
掉裝問題如果有交易所設定的話那八成故意的 SEGA就曾

rockmanx52, 21F
經在PSO幹過讓槍手系角色跟ID絕對打不到特定裝備的設

rockmanx52, 22F

d0922030, 23F
暴雪平衡就是快倒的英霸跟還沒倒的OW2

TrickerTewi, 24F
過往暴雪主流團隊的改法結果只會跟玩家對幹

TrickerTewi, 25F
D2R才開始救了刺客跟德魯伊,但這想法沒傳到D4

xsc, 26F
動物園德魯伊是現在D2R最簡單的 要做的事只有放烏鴉

TrickerTewi, 27F
這次職業分布跟機制比較像D2R而不是D3,卻又不參考

TrickerTewi, 28F
所以我才覺得奇怪,怎麼D4德魯伊又中槍答案不都有了

storyo11413, 29F
雖然設計師覺得玩家不會做出錯誤選擇 但我覺得相反

TrickerTewi, 30F
這篇文說得不錯,但有玩的就會發現初期點廢技自討苦

ex990000, 31F
D2做得出NHD機制就知道原D2團隊有多智障 自己卡自己的其

ex990000, 32F
他技能

TrickerTewi, 33F
就連死靈這麼爽,其實技能樹裡廢技超多

storyo11413, 34F
連D3零成本改技能都會有人抄到高手流派玩得很痛苦

TrickerTewi, 35F
初期點到誰點誰吃虧

xsc, 36F
幾年前的遊戲了

killme323, 37F
D4 beta別的不提 死靈等級一天生可以叫多隻骷髏

killme323, 38F
(雖然要屍體)

killme323, 39F
德魯伊第四層天賦還要吃天賦點 才叫得出"兩隻狼"

neetarashi, 83F
他們把布爾凱索史詩buff了 對 還是沒人要用

neetarashi, 84F
修改nhd讓馬賽克刺更爽 沒了 只差沒跟你說滾去玩d4了

amsmsk, 85F
打不到裝可以先用送的阿 數值高低有差而已]

bladesinger, 86F
發言很好聽,只是我記得d3也講過類似的話

Pep5iC05893, 87F
勿忘維戈

kkmin, 88F
這年頭看到暴雪先嘴一波才是顯雪

littledoges, 89F
這個就是說起來簡單 做起來難的典範

shane24156, 90F
聽取玩家=你們沒有手機嗎?

kobaryo, 91F
噴的只會裝看不到這篇

kkmmking, 92F
暴雪平衡看D3就知道了,一代版本一代神,暴雪叫你玩你

kkmmking, 93F
不要就是活該

maxsho, 94F
那還砍屍爆傷害幹嘛?有些玩家就是想無腦爆敵啊,如果真

maxsho, 95F
想讓玩家玩自己想要的反而該buff屍爆傷害啊純粹就是看哪

maxsho, 96F
個傷害過高過無腦就砍哪個

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