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Re: [閒聊] 所謂的武學招式、劍法拳法到底是什麼

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最新2022-10-07 15:46:00
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推噓1 ( 101 )
※ 引述 《lio220rap (晴烈)》 之銘言: :   : 互相拆招就像是兩個人連續猜拳,每次出拳也就一眨眼的事情 :   : 思考怎麼應對、做出決斷的時間越少越好,才能擠壓對手的反應時間 :   : 通常也不會說猜輸一次就定生死,會變成優勢和劣勢、主動與被動的推移 :   : 當優勢累積到某種程度後就直接雪崩、分出勝負,或者犯一個致命性的錯誤被幹掉 :   :   :   : 至於架式則是開場決定第一手要怎麼行動 :   : 就像居合斬(拔刀術),沒有人打到一半把刀收回劍鞘用拔刀術 :   : 重整架式也是在戰鬥中的空檔做調整,為下一波攻防的開始做準備 :   : 本來就沒有在快速攻防期間忽然拉回一個架式開招的 :   :   :   對 所有我自己覺得現實跟動漫差很多就是 1. 動漫的招式都是回合制現實就是即時制 動漫招式,A講幾句出招B接招 然後換B講幾句再出招然後比誰血先耗光 現實則是即時的,根本沒有動漫那種發招式的時間 也不會有你來我往的對話,都是不斷出招接招 最後看誰先露出破綻,一刀讓你死 劍八說有敵人太吵就把他砍了就是現實寫照 2. 然後還有一點就是動漫招式都不會失誤 反正出招就是100%完美 敵人只有接招跟閃躲,接得住或是被打敗 還沒看過動漫有人招式出失誤的 現實呢?網球就算抓到機會殺球也可能失誤掛網 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.45.57 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1665128491.A.AF4.html

2 則留言

gura9527, 1F
不就格鬥遊戲,要練到不小心a到一下就能反射打一套

marktak, 2F
......你看的動漫比較爛

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