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Fw: [閒聊] 舊HALO開發者節省資源的妙招?
※ [本文轉錄自 XBOX 看板 #1bqFAmnW ]
作者: ArthurJack (Weston) 看板: XBOX
標題: [閒聊] 舊HALO開發者節省資源的妙招?
時間: Sun Feb 18 01:53:50 2024
推特上的一位知名的HALO MOD作者
@RejectedShotgun在推特上提到一件事情,就是他發現
HALO 3 第8關 Covenant的地圖中,所有岩石環境其實都是
由同一顆石頭模型構成,透過旋轉跟縮放來讓其看起來不一樣
https://twitter.com/RejectedShotgun/status/1758589302840168865
https://pbs.twimg.com/media/GGfDkbCXwAAPid0.jpg
https://pbs.twimg.com/media/GGfDlCjWQAA7k_3.jpg
https://pbs.twimg.com/media/GGfDlkiXsAA-Hdr.jpg
https://pbs.twimg.com/media/GGfDl9DWEAAT58j.jpg
https://twitter.com/RejectedShotgun/status/1758593729282085069
https://pbs.twimg.com/media/GGfHqc2X0AEehnF.jpg
看不少人討論,這是一種資源節約,只需要存取一個模型就能重複利用
畢竟HALO 3也是360時代的作品了,在那個年代這種節約資源想必是有必要的
套一句經典的Johnson中士說的
"我們只有棍子,2根棍子跟一顆石頭給整個連的人,我們還要共用那塊石頭"
https://youtu.be/04Vr4bSlR1E?t=83
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