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Fw: [閒聊] 舊HALO開發者節省資源的妙招?

最新2024-02-18 13:27:00
留言37則留言,20人參與討論
推噓18 ( 18019 )
※ [本文轉錄自 XBOX 看板 #1bqFAmnW ] 作者: ArthurJack (Weston) 看板: XBOX 標題: [閒聊] 舊HALO開發者節省資源的妙招? 時間: Sun Feb 18 01:53:50 2024 推特上的一位知名的HALO MOD作者 @RejectedShotgun在推特上提到一件事情,就是他發現 HALO 3 第8關 Covenant的地圖中,所有岩石環境其實都是 由同一顆石頭模型構成,透過旋轉跟縮放來讓其看起來不一樣 https://twitter.com/RejectedShotgun/status/1758589302840168865 https://pbs.twimg.com/media/GGfDkbCXwAAPid0.jpg https://pbs.twimg.com/media/GGfDlCjWQAA7k_3.jpg https://pbs.twimg.com/media/GGfDlkiXsAA-Hdr.jpg https://pbs.twimg.com/media/GGfDl9DWEAAT58j.jpg https://twitter.com/RejectedShotgun/status/1758593729282085069 https://pbs.twimg.com/media/GGfHqc2X0AEehnF.jpg 看不少人討論,這是一種資源節約,只需要存取一個模型就能重複利用 畢竟HALO 3也是360時代的作品了,在那個年代這種節約資源想必是有必要的 套一句經典的Johnson中士說的 "我們只有棍子,2根棍子跟一顆石頭給整個連的人,我們還要共用那塊石頭" https://youtu.be/04Vr4bSlR1E?t=83
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.130.184 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1708192432.A.C60.html

37 則留言

※ 轉錄者: ArthurJack (1.169.130.184 臺灣), 02/18/2024 01:54:04

bladesinger, 1F
應該說,真正的創意往往源自於資源不足

bladesinger, 2F
才需要變通出方法

bladesinger, 3F
近年3A最大的問題就是無意義的肥大

dalyadam, 4F
超級瑪利歐第一代音樂也是用變奏來使用好幾個地方

bladesinger, 5F
結果工時都用在每顆不一樣的樹拉plygon

bladesinger, 6F
最有名的應該是馬力歐的雲朵與岩石還是啥的是同一個

bladesinger, 7F
圖,上下顛倒換色

b325019, 8F

b325019, 9F
這邊也有講卡帶怎麼壓縮音效容量

Vulpix, 10F
可是MMO如果怪都長一樣就很空虛了……之前玩名將列傳就被

Vulpix, 11F
任務小怪的長相弄到很煩。

runedcross, 12F
這方法很常見吧

eva05s, 13F
那個時候遊戲真的經常壓出相當神奇的空間需求

shortoneal, 14F
所以你會想要為了石頭都長不一樣多好幾G嗎

shortoneal, 15F
感覺還蠻合理的,別落漆到大家都看的出來就好

r02182828, 16F
過勞石頭

hayate65536, 17F
蠻常見的做法,不過只有一顆還蠻猛的。有的遊戲優化

hayate65536, 18F
爛就是差不多的東西做一大堆

Vulpix, 19F
石頭的話這作法很棒啊。怪的問題是他就一直換色更名但本質

Vulpix, 20F
就都一樣,然後還用鏈狀任務讓你不能同時接多個任務並行

Vulpix, 21F
處理QQ

rockmanx52, 22F
這招就任天堂教的啊

WiLLSTW, 23F
只有一顆是真的蠻猛的

ChunD, 24F
這不是做遊戲基本的嗎?也不只石頭啊。花草樹房子一堆都這

ChunD, 25F
樣做的啊

ChunD, 26F
沒有一個遊戲不是這樣做的吧

CactusFlower, 27F
讓我想到那些只用同一張尼可拉斯凱吉的臉進行變色還

CactusFlower, 28F
有延展就能畫出來的風景畫

jileen, 29F
FF14 1.0 一個花盆要做三個月...而且面數比玩家角色還多

poke001, 30F
這其實滿屌的 能轉到看起來不一樣就是厲害的地方

inte629l, 31F
Johnson大哥

x159753852, 32F
回樓樓上 其實很簡單 因為3d的縮放並不是單純整體變

x159753852, 33F
大 而是xyz三個方向隨你拉 旋轉也是 今天一個小學生

x159753852, 34F
玩五分鐘也可以把兩顆石頭弄得完全不一樣

aa000017, 35F
像星空全部用算的表現好像沒有比較好

adsaf, 36F
這時候要推刀客解說了,神奇的biohazard 壓縮

xhenryz, 37F
這影片蠻屌的 竟然每個難度語音會不同XD

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