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[閒聊] 死亡擱淺是最難跟風的遊戲嗎?
之前有國外遊戲業者說,現在因為玩家眼睛越來越尖,在各種要求開放世界+高畫質的情況
下 ,遊戲開發成本越來越高,所以現在遊戲大廠開發遊戲很難搞太特別的創新,而是依照
市場上玩家最買單的屬性,疊加在新作上。
死亡擱淺導演版目前玩了45小時,感覺真的是過去其他遊戲沒有給過我的體驗,走路就是戰
鬥,看別人玩超無聊,自己玩,規劃路線躲BT,根據路線準備梯子攀爬柱鎮暴槍等等的事前
策劃,走到山窮水盡時,看到素昧平生的玩家幫你蓋好路,還建了避難所,什麼回報都不求
,整個遊戲體驗極為特別。
小島說雖然上市時口碑兩極,但後續銷量告捷,光是PS4版就賺回開發成本,PC版甚至PS5導
演版賣的全部是實賺。雖然結果證明死亡擱淺的遊戲是可以獲利的,但應該看不到其他大廠
如EA跟UBI做類似的走路模擬器吧?死亡擱淺算是最難跟風的遊戲嗎?
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Re: 回文串
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> [閒聊] 死亡擱淺是最難跟風的遊戲嗎?
C_Chat12/07 14:25
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Fw: [閒聊] 死亡擱淺是最難跟風的遊戲嗎?
PlayStation12/07 14:26
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Re: [閒聊] 死亡擱淺是最難跟風的遊戲嗎?
PlayStation12/07 23:45
104 則留言
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