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Re: [閒聊] 今天是 Sega DC誕生23周年

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最新2021-11-28 14:19:00
留言66則留言,15人參與討論
推噓23 ( 23043 )
※ 引述《seiya2000 (風見)》之銘言: : https://twitter.com/SEGA_OFFICIAL/status/1464256325873901575?s=20 : https://i.imgur.com/tOYDGNo.jpg
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: https://i.imgur.com/XsGO28L.jpg
Re: [閒聊] 今天是 Sega DC誕生23周年
: DC除了櫻花大戰外,好像沒什麼有名的作品 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=224600 SEGA Dreamcast 主機上市紀念日特輯 傳播夢想改變遊戲未來的先進主機 巴哈那邊也作一篇特輯了,有興趣的可以去看一看。 另外DC這台主機是我年輕時還在念五專的回憶,如果沒記錯的話 當年台灣很難得和日本是同一天首發, 由太電(就是那個被孫道存掏空的太電)代理DC來台灣販售,新聞和報紙也特別有報導。 同時並預告台灣的DC也會連接由SEGA架構的SEGA NET, 台灣DC玩家也能夠享有該網路服務,不過後來也不了了之。 (這邊是個人記憶,可能會有記錯的地方) 大約在DC停產過了幾年之後, 才在巴哈還是哪裡看到當初有參與DC在台灣銷售服務的人員出來講。 當時日本SEGA很注重台灣網路這塊, 在DC販售初期,大川功社長有數次關心並詢問台灣這裡網路架構的進度如何。 但代理的太電跟負責網路架設和信電訊則是敷衍過去,實際上根本連動手都沒動手。 問了幾次之後,SEGA也就放棄掉台灣網路服務這塊不再過問。 更之後也就是大家所知道的, 2001年初時SEGA宣布DC停產,同時宣布退出家機硬體市場,改作為軟體供應商。 其實大約在2000年年底就有傳言說DC可能要停產,但大家都當成留言來看 只是沒想到會是真的就是了。 而DC的敗因其實有一些是SEGA的非戰之罪,有一些是當年看電玩雜誌介紹的 1.DC初期產量拉不上來,主要是NEC負責量產的晶片良率不足導致的。 這讓早期就應該要在市場打下銷量基礎的DC沒有成功。 給了之後才發售的PS2、GC有了可趁之機;特別是PS2的情報成功地打壓住DC的銷售 2.在1999年3月初,SONY刻意發布了次世代的PS消息。 除了宣稱讓次世代的PS2有等同超級電腦性能外(雖然之後證實這點是SONY吹出來的) 但採用DVD-ROM格式,遠比SEGA使用的GD-ROM更吸引玩家。 當年的DVD播放機或DVD光碟機隨便都是要破萬等級, 而現在告知準備要出來一台可以玩遊戲又可以看DVD的遊戲主機 直接讓想要入手DC的玩家都停了下來等PS2發售。 3.SEGA家機部門跟街機部門的內鬥。(這個是雜誌上看來的,不確定是否為真) 相較於一直在賠錢的家機部門,能夠賺錢的街機部門都是講話最大聲的那一方。 更別提SEGA在SS跟DC都有主打可以在家裡玩到外面街機的遊戲。 所以街機部門認為家機這個不賺錢的部門,早就應該收掉別來搶資源。 而在1999年時因為當時市場的變化。SEGA的街機部門營收也下滑, 同時大型機台據點也接連關閉。 這導致了SEGA在1999年度的財報結算是相當嚴重的大虧損。 也因此SEGA作出決定停產DC並退出家機市場,把資源留給街機與軟體部門。 但實際上DC雖然失敗歸失敗,但好玩的遊戲依舊不少。 SEGA本家自己的遊戲如音速小子大冒險1和2、瘋狂計程車、噴射塗鴉電台、 永恆的阿爾卡迪亞,電腦戰機OT,櫻花大戰系列等 三廠也是作出不少好遊戲在DC上 Namco的劍魂(DC第一款在法米通拿到40分滿分的遊戲,更之前是N64的時之笛拿到) CAPCOM的四人大亂鬥遊戲,閃靈悍將和力量之石2 (力量之石1只能雙人對戰) 特別是力量之石2,相較於任天堂群星大亂鬥, 力量之石2反而比起任天堂大亂鬥更像派對遊戲。 因為這遊戲除了技巧外,也很吃玩家的運氣。 如果運氣好,開出來的道具跟寶石是可以連段到讓新手逆轉打贏老手的。 同時力量之石採用的上空俯視角度去看全場,而不是採用大亂鬥的平面橫向角度。 這讓玩家可以一目了然就知道自己角色的位置現在在哪裡。 眼鏡社的機器人大戰阿法1 全3D版 老實說,DC這台主機是我開始買正版遊戲的契機。 因為DC採用的GD-ROM格式太特別, 盜版商得到後期才有能力盜拷它,而且還得縮減資料。 加上那時已經上了五專,有能力在外面打工賺錢買自己想要的東西 雖然還是要縮衣節食才能買,但總是感覺自己有往前一步。 在DC停產之後,我和我那群朋友們又各自入手了好幾台DC。 因為我們每次聚會時,拿出來玩的遊戲不是瑪車這種可以互相陷害的, 不然就是力量之石2。 到現在已經過20年以上,至少操壞4台DC主機。 也去地下街的時光屋買了好幾次二手DC主機跟手把。 而這裡面最讓我開心的回憶, 莫過於是在鄉下某間早期的電玩小賣店找到全新的DC桃天使完全版 還有當年發售時未能入手的櫻戰3音樂盒限定版 就像先前版上討論過的文章裡面說的, 到了某個年紀,買遊戲已經像是在買回憶一樣,就算不玩看著也香。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.74.161.211 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1638020543.A.173.html

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2366
> Re: [閒聊] 今天是 Sega DC誕生23周年
C_Chat11/27 21:42

66 則留言

hitsukix, 1F
POWER STONE沒有炒一下冷飯真的可惜

googlexxxx, 2F
Sony當初就拿動畫騙說是實際畫面,後面接手的XBOX 畫

googlexxxx, 3F
面跟DC打到不分上下而已

xzealotx, 4F
力石二真的超好玩,當年還賣超便宜

googlexxxx, 5F
這台其實剛發行後還有個故事,可以玩PS遊戲的bleem模

googlexxxx, 6F
擬器事件。
這我還真的不知道。我入手DC時已經有好幾塊想玩的遊戲都發售了。 聖女密碼、冒險奇譚2、音速小子大冒險1、電腦戰機OT。 我是買這四款遊戲加全套DC主機(雙手把和DC記憶卡),花了快要接近2萬 把我打工的錢跟紅包錢都花光了。 之後力量之石2、閃靈悍將跟櫻戰3都是去買2手的。 櫻戰3音樂盒限定版發售那天被炒作的跟甚麼一樣,有錢都還買不到。 之後過了十年左右吧,才在鄉下的小賣店找到全新的桃天使跟櫻戰3音樂盒限定版。 而且是便宜的價錢,桃天使完全版好像是700元、櫻戰3音樂盒限定版是2500元。 那時也在工作了,當下錢就掏出來買回家了結一個心願。 鄉下的小賣店有時真的是挖寶跟挖回憶的好地方
※ 編輯: KQ12 (42.74.161.211 臺灣), 11/27/2021 22:03:18

spfy, 7F
一直想問 DC手把中間那個空格到底是幹嘛的?

spfy, 8F
這幾張照片好像有個可以插的小配件?
插DC記憶卡用。DC記憶卡是PDA(掌上型電腦)型的「Visual Memory」 音速小子大冒險就可以另外單用記憶卡玩專屬小遊戲。 另外當時日本SEGA有些街機是可以插入DC記憶卡上傳或下載資料用。
※ 編輯: KQ12 (42.74.161.211 臺灣), 11/27/2021 22:06:00

Ikaruwill, 9F
插可以玩小遊戲的記憶卡,像電子雞那樣

starfuck, 10F
DC沒有到後期就被破啊 我記得不到半年就被破了 而且連改

starfuck, 11F
機都不用 好像是從CD播放系統的漏洞去破的 可能跟系統是

starfuck, 12F
win有關係
這時間我記得能玩的遊戲沒多少,因為CD格式儲存量不夠。 GD-ROM的儲存量是1G,所以都一定要砍資料才能燒到CD-ROM裡面。 後期好像才穩定下來。印象最深的就盜版的櫻戰4,戰鬥全被砍後,變成單純的戀愛遊戲了

spfy, 13F
感謝回覆 這東西我困惑超久了
※ 編輯: KQ12 (42.74.161.211 臺灣), 11/27/2021 22:11:28

googlexxxx, 14F
空格可以裝記憶卡震動包(震動配件)麥克風等等都是從那

googlexxxx, 15F
個空格衍生的,然後記憶卡有個小視窗能看連動畫面如角

googlexxxx, 16F
色血量或角色健康狀態等等。互動機制做很足
這個好像是從N64學來的,因為最早先這樣做的是老任的N64手把 用外接方式把震動包裝到手把上,後來PS才跟著出震動手把。
※ 編輯: KQ12 (42.74.161.211 臺灣), 11/27/2021 22:14:18

googlexxxx, 17F
Re: [閒聊] 今天是 Sega DC誕生23周年

googlexxxx, 18F
沒保存好

jeans1020, 19F
閃靈跟力石2真的超好玩 加上音速小子大冒險2

jeans1020, 20F
當時幾乎都在玩這三塊 機戰阿法3D有買也破完 但畫面其

Ikaruwill, 21F
當年索尼還號稱PS2多邊型處理能力是DC的十倍,後來才被

Ikaruwill, 22F
發現是因爲記算的單位不同實際上性能沒差多少,多年後

Ikaruwill, 23F
巴哈某版部分人士仍堅稱索尼沒有誤導玩家

jeans1020, 24F
時沒有PS阿法來的動感 當時3D動作還是比較生硬
對,2D的機戰還是才有那種動作感。 但沒記錯的話,DC的機戰阿法有把機體大小的差異有作出來。 另外SONY當時真的把PS2吹得跟甚麼一樣,發售後大家去實測才發現比DC強沒多少 反而還比DC難開發遊戲。
※ 編輯: KQ12 (42.74.161.211 臺灣), 11/27/2021 22:20:03

googlexxxx, 25F
Sony神話在PS4才被破,後來UBI都用實機畫面

lcomicer, 26F
因為DC的作業系統是微軟系統吧 就被拿來跑PS模擬器XD

jeans1020, 27F
力石戰士2後來PSV上面有出 怎麼都出在這種冷門機上...

jeans1020, 28F
記錯了 是PSP才對
力量之石1和2有出在街機上面,記得也是用NAOMI機板去開發的。 力量之石2的部分隱藏道具就是要用DC記憶卡帶去街機下載。 或是上力量之石的官網去下載下來,才能在DC上去使用那些隱藏道具。 不然靠遊戲裡面的道具合成是合不出來的。

krousxchen, 29F
不是計算單位不同,而是ps2是只有跑多邊型沒其他特效

krousxchen, 30F
的數字,其他廠給的是有特效的數字
※ 編輯: KQ12 (42.74.161.211 臺灣), 11/27/2021 22:23:32

jeans1020, 31F
DC阿法最慘的是DC停售後才出來 買的人很少

katoc, 32F
台灣沒機台真的可惜 一直想把記憶卡拿去外面插

ljeff83, 33F
第一片正版遊戲是夢幻之星網路版,買回家發現台版連56k撥

jeans1020, 34F
力石的街機我在台灣倒是有看過 應該是在板橋創世紀

ljeff83, 35F
接都拿掉

Ikaruwill, 36F
DC的機戰阿法讀取時間久3D也沒作的多好純粹玩有愛的

LssFOREVER, 37F
DC阿法我真的完全沒想到會出 當初本來都快忘了

jeans1020, 38F
太久了也忘了 但印象中沒注意到有能插DC記憶卡的孔

LssFOREVER, 39F
結果眼鏡社還真的給他做出來 雖然3D效果差強人意

RuriRuri, 68F
不過最終關BGM會放愛還記得嗎,這還蠻讓人入戲的

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