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Re: [閒聊] xcom系統的機戰有搞頭嗎?

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最新2021-11-16 18:21:00
留言148則留言,33人參與討論
推噓52 ( 52096 )
※ 引述《joe6304105 (老衲)》之銘言: : 安安 : 機戰跟XCOM系列 : 一樣是SLG遊戲,一樣大部份時間在打外星人 : 如果機戰外包給2K : 用Xcom系統去做機戰 : 也就是 : 有真正的地形破壞於與小隊戰術概念 : 要有研究才能解鎖新武器等等 : 而且最重要的是你機體被打爆駕駛員真的會死 : 這樣機戰會比較好玩嗎? 這次機戰30的系統就很類似新版XCOM了 XCOM的基地建設 → 機戰30的AOS系統改造戰艦 XCOM的全球移動機制 → 機戰30的全地區選關方式 但是到真正影響遊戲方式的SLG,兩者差異太大了 XCOM的特點是人類士兵只有極少的能力差異,靠職業跟裝備來做出差異化 利用雙方的情報跟地形差異來製造優勢,並要做好資源跟傷害管控 單體戰力跟總體戰力我方都是大輸外星人 只能利用各種裝備以及地利製造出多打少、暗打明、遠打近來逆轉劣勢 同時還要注意全世界的狀況變化來選擇任務執行的順序 基本上每個士兵都只是螺絲,玩家則是扮演指揮官 在必要的時候士兵跟裝備都是可以拋棄的零件,達成任務目標才是最重要的 側襲戰術、爆破跟狀態控場、誘導跟確保地形優勢這些是必須要學會才能獲勝 想要單兵突入甚至開無雙都是不可能的 機戰裡每個機體的能力差異基本上都超級大而且很難彌補 而且我方的單體戰力跟總體戰力基本上都是勝過敵方 地形差異這點在現代機戰幾乎不存在了,不像以前還有可能要引敵人到特定地點再攻擊 在敵我雙方所有情報都已經攤開給你看的狀況下也沒什麼戰術可言 最多就是算格子算血量算SP看有沒有辦法盡快擊殺 搞得機戰敵人只能靠海量兵力跟各種機制來抵抗玩家 但是機制什麼的根本也只是玩家願不願意反制而已 同時現代機戰玩家有利的地方實在太多,各種精神、強化道具、改造以及Exc系統 只要稍微改造、稍微花點PP去培養角色跟機體,基本上就是無雙模式 如果不無改或是低改造,玩起來大致上就是一直按AAAAA 機戰要大改遊戲模式不是不行,問題在於改了就有救嗎? -- 「Injustice anywhere is a threat to justice everywhere. 」 - Dr. Martin Luther King, Jr. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 117.56.143.13 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1637045877.A.EAC.html

148 則留言

guolong, 1F
重點是機器人動畫都沒人看了,怎麼會有人來玩遊戲

ss218, 2F
真的 地形什麼的只剩機體武器適性差異

gaym19, 3F
嫌難度太簡單我一律建議自縛攻略

vsepr55, 4F
玩機戰的大叔會想玩xcom嗎==

findwind0826, 5F
改那麼硬核銷量八成還是差不多XDDD

l22573729, 6F
怎麼又是這老問題==

findwind0826, 7F
這IP註定就是賣情懷的 大家只想無腦打 無腦懷舊而已

findwind0826, 8F
真的要做硬盒戰棋 不如自己搞一個新世界觀

Theddy, 9F
現在機戰的地形效果變得很沒存在感 命中迴避或回HP EN也少

l22573729, 10F
覺得改成xcom就有救了,真的是很搞笑==

UtsuhoReiuzi, 11F
沒有 要玩難度就不是玩機戰==

UtsuhoReiuzi, 12F
習慣就好了 每次都有人出來指點迷津

gaym19, 13F
想自虐就0改鋼彈系打重戰機 保證虐到你說好棒好難好刺激

l22573729, 14F
這串原po那id一看就是廢文仔 幹嘛浪費時間討論這話題

l22573729, 15F
反正講了也沒人要買遊戲

UtsuhoReiuzi, 16F
那些人指點再多還是要買的早就買 不買的還是不買

SeedDgas, 17F
其實我覺得機戰角色同質性很高,多數只差在改多少能無雙

l22573729, 18F
反正現在還在那邊喊機戰沒創新的,九成是雲玩家沒想要

l22573729, 19F
跟你討論的,不必浪費時間==

UtsuhoReiuzi, 20F
整天嫌簡單 魔裝機神買了沒

andy763092, 21F
機戰的終極目的也只是賣玩具,搞得像XCOM那麼HC小眾

andy763092, 22F
我覺得沒必要

ss218, 23F
不過實際上現在的遊戲太難太花時間大概銷量也不會太好了

ayubabbit, 24F
我覺得最好笑就是機戰粉的反應已經是我就爛

ayubabbit, 25F
機戰怎麼改都沒救了。可以不要再問了嗎

forsakesheep, 26F
XCOM那個難度上限太高了,機戰玩家也不會想玩

forsakesheep, 27F
我玩機戰就是想看帥帥的機體打來打去

MikageSayo, 28F
啊可是人家做過不少改變還不是有人噴系統萬年不變

Yanrei, 29F
我覺得主要就你真的想HARDCORE玩,自己設限不就解決了

gaym19, 30F
事實上就是真的怎麼改都沒救

gn0111, 31F
每個人想玩的機戰都不一樣 搞的怎麼改都有人不爽

UtsuhoReiuzi, 32F
XCOM玩家本來就跟機戰玩家差很多了 我就認識一個X

UtsuhoReiuzi, 33F
COM嫌不夠難開一堆mod 說機戰沒興趣

gaym19, 34F
這次能自選關卡到處跑棒不棒 棒啊 還不是被噴

Yanrei, 35F
無改無PP無強化零件無SL再加不能被擊墜

gaym19, 36F
給你1.5周目開戰線讓你可以爽玩隱藏角也有人罵手游化

Barrel, 37F
這次你無改無(ry 主線可能可以 但是艦內任務有幾個打不贏

findwind0826, 38F
不是我就爛 是這IP的遊戲模式就這樣了 還是幾十年

gaym19, 39F
白癡SR點數拔掉改成作戰提示這改動也算很好 就沒人提

GAIKING, 135F
有些機體不合地形根本是S機跟B機的差別

forsakesheep, 136F
TM粉連FGO都能熬過了,BMW那點小意思,而且也是因為

forsakesheep, 137F
作為同人作品不好推翻或是過度延伸原作設定才寫成

forsakesheep, 138F
不清不楚的

UtsuhoReiuzi, 139F
同人作大家標準會放很低 extella就常被噴了

RushMonkey, 140F
現在機戰絕大部分大家都想看演出,XCOM那玩法演出的爽

RushMonkey, 141F
度會被高難度的策略性打斷,而且製作成本也會拉高非常

RushMonkey, 142F

zycamx, 143F
xcom的核心玩法是躲掩體對射,機戰單單就設定完全不搭

Raptors1, 144F
我已經看到NT有射擊補正

Raptors1, 145F
結果貼臉miss的畫面了

raider01, 146F
手遊地形重要主要還是因為機體強度太貼齊門檻,站錯地形

raider01, 147F
就有機會發生慘案

infi23, 148F
難是能多難 你就是在凹機率而已

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