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Re: [閒聊] xcom系統的機戰有搞頭嗎?

時間
最新2021-11-16 21:48:00
留言80則留言,13人參與討論
推噓12 ( 13166 )
※ 引述《forsakesheep (超.歐洲羊)》之銘言: : 這次機戰30的系統就很類似新版XCOM了 : XCOM的基地建設 → 機戰30的AOS系統改造戰艦 : XCOM的全球移動機制 → 機戰30的全地區選關方式 : 但是到真正影響遊戲方式的SLG,兩者差異太大了 : XCOM的特點是人類士兵只有極少的能力差異,靠職業跟裝備來做出差異化 : 利用雙方的情報跟地形差異來製造優勢,並要做好資源跟傷害管控 : 單體戰力跟總體戰力我方都是大輸外星人 : 只能利用各種裝備以及地利製造出多打少、暗打明、遠打近來逆轉劣勢 : 同時還要注意全世界的狀況變化來選擇任務執行的順序 : 基本上每個士兵都只是螺絲,玩家則是扮演指揮官 : 在必要的時候士兵跟裝備都是可以拋棄的零件,達成任務目標才是最重要的 : 側襲戰術、爆破跟狀態控場、誘導跟確保地形優勢這些是必須要學會才能獲勝 : 想要單兵突入甚至開無雙都是不可能的 : 機戰裡每個機體的能力差異基本上都超級大而且很難彌補 : 而且我方的單體戰力跟總體戰力基本上都是勝過敵方 : 地形差異這點在現代機戰幾乎不存在了,不像以前還有可能要引敵人到特定地點再攻擊 : 在敵我雙方所有情報都已經攤開給你看的狀況下也沒什麼戰術可言 : 最多就是算格子算血量算SP看有沒有辦法盡快擊殺 : 搞得機戰敵人只能靠海量兵力跟各種機制來抵抗玩家 : 但是機制什麼的根本也只是玩家願不願意反制而已 : 同時現代機戰玩家有利的地方實在太多,各種精神、強化道具、改造以及Exc系統 : 只要稍微改造、稍微花點PP去培養角色跟機體,基本上就是無雙模式 : 如果不無改或是低改造,玩起來大致上就是一直按AAAAA : 機戰要大改遊戲模式不是不行,問題在於改了就有救嗎? 打個政治不正確的比喻。 機戰現在就像一個老妹, 以前年輕的肉體自帶香氣,機人番正夯, 屁事不做都有人會主動貼上去,所以也沒特別想精進自己, 反正當個花瓶就好,就很好。 現在瑪娜臭了,機人番退流行了,男人不會主動靠過來, 她才開始學化妝學穿搭學著怎麼勾引男人, 雖然剛學成效不彰理所當然, 但她不是選擇繼續努力,而是把問題推給男人不喜歡老妹。 所以說這種女人沒人愛不是很正常嗎? 因為現實世界根本不是這樣。 很多男生就愛三十多歲點了很多技能的女生, 他們反而覺得小妹妹空有肉體卻不夠懂事, 就像以前的機戰,現在的濫觴異世界轉生一樣, 看著很美聞起來很香,但是實際相處後乏善可陳。 所以機戰大改當然有救, 把機戰做成一個披著機人皮的有趣遊戲,而不是披著機人皮的無聊遊戲, 黃臉婆換成美魔女,怎麼可能沒救。 -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.241.230.83 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1637049774.A.765.html

80 則留言

gungriffon, 1F
等 其實這老妹嘗試很久了 她其實蠻早就在改變
機人番也很早就開始衰退。

e04su3no, 2F
沒有 跟30歲很多技能的比起來我還是比較愛16歲腦袋空空

gungriffon, 3F
只是老粉怎樣都有意見 然後新米不追機器人新番的自然

gungriffon, 4F
也不會入坑 就連只迷鋼彈的都不見得會想玩機戰

forsakesheep, 5F
很尷尬的是老玩家想看的更多帥氣與流暢的戰鬥動畫
把自己定位在粉絲向遊戲路就窄了啊。

gungriffon, 6F
你最後三行其實他們有做一個版權女角大戰.....

gungriffon, 7F
還有部位破壞爆衣唷 然後就沒然後了
機戰的改革失敗通常都很複雜, 就像我上一篇推文提到的OE就是最好的例子, 明明問題出在DLC商法跟兼用, 可是最後講起來變成老粉說改大地圖幹嘛,OE改了也是死。 喔我還想到一個,PSP上有一個類似機戰的RTS, 到底是哪個天才會覺得兩個沒落的題材加上不適合的平台會有搞頭啦? 然後老粉又會說,機人、鋼彈也試過RTS啊,你看我們有改變。

forsakesheep, 8F
鋼彈迷有GGeneration阿

forsakesheep, 9F
新玩家想要的是好玩有趣的遊戲系統,可是機戰的成本

forsakesheep, 10F
就在那邊,兩邊兼顧就沒錢沒時間....
我一直覺的老粉的意義就是當韭菜提供試錯的空間, 在創新失敗的時候維持基本的銷量, 而不是什麼都顧慮老粉喜好, 除非基本盤夠大像DQ那樣,不然這根本慢性自殺。

gungriffon, 11F
然後鋼彈這IP也不缺你機戰捧 現在機器人又退流行

gungriffon, 12F
機戰嘗試3D的時間點甚至比洛克人還早

forsakesheep, 13F
說起來我上一個看的機人番是銀河騎士傳...
你沒看騎士與魔法喔? 配飯吃放空看不錯欸。

gungriffon, 14F
一樣死在沙灘上 qqqq

gungriffon, 15F
不管是真實比例2d 3d 還是2,3,5頭身的2d 3d 都試過了

forsakesheep, 16F
機戰還有劇情上受版權作的限制,很難寫得很神

gungriffon, 17F
劇情融合的很神的通常原創表現就會偏弱

gungriffon, 18F
像機戰MX 跟V吧 前者把翼神世音EVA電童G鋼都融的不錯

gungriffon, 19F
後者幾乎是在走大和號劇情

gungriffon, 20F
單機還是小隊也是都有擁立者跟有意見的

l22573729, 21F
問題就是什麼都做過了,技術跟成本限制就在那邊
不說現代的那種坦補DD職業定位明確的SLG, 古早夢幻模擬戰那種指揮官帶量產機, 或是皇家騎士團之類可以轉職的也沒有吧?
※ 編輯: SeedDgas (111.241.230.83 臺灣), 11/16/2021 16:32:59

ss218, 22F
這次真的比較多人批的也就主角機的部分吧 系統還好

l22573729, 23F
大家都知道機戰要大改,每個都在喊,你知我知寺田當然

l22573729, 24F
也知道,問題是怎麼改
市面上大賣的SLG那麼多,抄啊。 這篇一開始不就在問可不可以抄XCOM,以前也有人說過能不能抄風花雪月, 上篇推文也有說到Into the Breach等等, 我覺得該改的是太在意老粉的心態吧。 這讓我想到FF14副本設計一開始也是, 吉田太在意網路上那些言論反而成績不怎麼樣, 後來想通了才有顯著的改善。

max005, 25F
又一個雲的

forsakesheep, 26F
騎士魔法等我打完機戰30再說,好像不錯看

forsakesheep, 27F
因為版權作品的存在,很難在機體上搞太多機制

forsakesheep, 28F
轉職什麼的不可能,地形設計因為機器人的關係會被吐
等等,為什麼轉職不可能? 這次阿姆羅不就開場初鋼,條件到了寫個過場, 二轉量產牛的兩個版本,三轉看要牛鋼或海牛之類的不就可以了嗎? 至於說版權作品機體上不能搞太多機制, 這點我不太懂為什麼不能,梅塔斯都能帶修理了有什麼不行?

forsakesheep, 29F
槽,不知道機戰過去有沒有做過地圖限制不讓玩家任意

forsakesheep, 30F
移動,我印象都是一張大地圖隨便走只是有適性差異
要塞圖吧,室內的多半都會有限制。
※ 編輯: SeedDgas (111.241.230.83 臺灣), 11/16/2021 16:49:26

gungriffon, 31F
不是啊 不少原作都飛來飛去招式都地圖兵器等級的

gungriffon, 32F
有的火力強到根本沒在管地形 他都在重置地形的

gungriffon, 33F
拿勇者王來說他那個螺絲起子原作也不是用來做傷害的

forsakesheep, 34F
所以就版權作限制,不然一堆瞬間移動次元穿越的還限

forsakesheep, 35F
地形就很奇怪

Barrel, 36F
機戰老作品有類似地圖限制 A開門B過去

Barrel, 37F
不過那種地形都是進入室內關卡才有

l22573729, 38F
FF情況跟機戰不一樣,FF是隨便一個新系統就能掛名FF大

l22573729, 39F
賣,機戰現在是“只有老粉”了,你不可能不在意老粉意

kuroxxoo, 86F
OE的問題是一直打蛋 增援方向固定 劇情成分少

kuroxxoo, 87F
課金DLC 然後很不好玩

kuroxxoo, 88F
少數亮點大概就有KERORO吧 其他就很令人煩躁

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