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Re: [閒聊] xcom系統的機戰有搞頭嗎?

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最新2021-11-17 08:12:00
留言135則留言,35人參與討論
推噓54 ( 55179 )
※ 引述《SeedDgas (A)》之銘言: : 我不太懂你想表達什麼, : : 機戰一直都很爛?也沒吧,曾經它也是風光過的。 : : : 還是你是想說,曾經有一個遊戲,純論遊戲性來說真的很好玩, : : 但就是套了機戰這個皮所以被拖累, : : 大家還是覺得機戰就是要爬格子才好玩。 : : : 我看過嘗試轉行的機戰遊戲,每個都是自己本身就有問題才死掉的, : : 沒了機戰那層皮可能被噴更兇, : : 我又想起來一個例子了,ACE系列就是這樣。 : 或者你可以舉例看看,說不定我有玩過可以聊兩句呢? : : 推 antinua: 推,有未來性的創新因為一次失敗就放棄真的可惜。 11/16 19:39 不 一直都很爛 你說風光 那就把前幾代舉出來 發售日 機種 作品名 單位:萬 1991.04.20 GB スーパーロボット大戦 約19.0 1991.12.19 FC 第2次スーパーロボット大戦 約10.0 1993.07.23 SFC 第3次スーパーロボット大戦 約19.0 1994.03.25 SFC スーパーロボット大戦EX 約30.0 1995.03.17 SFC 第4次スーパーロボット大戦 1995.06.30 GB 第2次スーパーロボット大戦G 1996.01.26 PS 第4次スーパーロボット大戦S 約34.7 1996.03.22 SFC 魔装機神 約 5.3 1996.12.27 PS 新スーパーロボット大戦 約44.8 1997.03.28 PS 新スーパーロボット大戦スペシャルディスク 約13.5 1997.09.25 SS スーパーロボット大戦F 約46.4 1998.04.23 SS スーパーロボット大戦F 完結編 約51.4 1998.10.29 PS 全スーパーロボット大戦電視大百科 約 3.7 1998.12.10 PS スーパーロボット大戦F 約23.6 1999.04.15 PS スーパーロボット大戦F 完結編 約19.6 1999.04.28 WS スーパーロボット大戦COMPACT 約14.4 1999.06.10 PS スーパーロボット大戦コンプリートボックス 約25.9 1999.10.01 GB スーパーロボット大戦 リンクバトラー 約 9.3 1999.10.29 N64 スーパーロボット大戦64 約11.8 2000.05.25 PS スーパーロボット大戦α 約71.4 2000.09.14 WS スーパーロボット大戦COMPACT2 第2部:宇宙激震編 約 5.3 2001.01.18 WS スーパーロボット大戦COMPACT2 第3部:銀河決戦編 約 4.7 2001.03.29 PS スーパーロボット大戦α外伝 約54.5 2001.08.30 DC スーパーロボット大戦α for Dreamcast 約 7.4 2001.09.21 GBA スーパーロボット大戦A 約31.0 2001.12.13 WS スーパーロボット大戦COMPACT for WonderSwanColor 約 4.0 2002.03.28 PS2 スーパーロボット大戦IMPACT 約63.2 2002.08.02 GBA スーパーロボット大戦R 約28.5 2002.11.22 GBA スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION 約26.0 2003.03.27 PS2 第2次スーパーロボット大戦α 約51.1 2003.07.17 WS スーパーロボット大戦COMPACT3 約 1.0 2003.08.08 GBA スーパーロボット大戦D 約19.9 2003.11.06 PS2 スーパーロボット大戦 スクランブルコマンダー 約15.0 2004.05.27 PS2 スーパーロボット大戦MX 約52.0 看出來了嗎? 真正讓機戰風光的時候是 機戰F EVA 真蓋特 魔神凱薩等初參的時候 以及 PS時期 阿發系列 那種JPG轉GIF那種超級讓人驚豔的時期 比較一些作品 皇家騎士團 聖火降魔錄 光明與黑暗 FF DQ等 銷售甚至比一些2線遊戲還慘 風光根本沒有2年 當然是沒有比 太空戰士I Final Fantasy 1987年12月18日 52萬 太空戰士II Final Fantasy II 1988年12月17日 76萬 太空戰士III Final Fantasy III 1990年4月27日 140萬 這之類的比 但是 連寺田都沒避諱的說 真的沒有很賺 甚至初一些其他類別都不行 只維持一作?? 女王之刃 女王之門 超級女英雄大作戰 英雄戰記 超級英雄戰記 超級英雄戰記2 機戰SC 機戰SC2 ACE ACE2 ACE3 ACE-R ACE-P 3D向的 機戰DC 機戰GC 機戰OE 機戰NEO 其他還有戰鬥躲避球 戰鬥躲避球2 無限邊疆 無限邊疆2 機戰射擊遊戲 還有手遊 機戰X-Ω 機戰DD 導入類似職業系統 阿就是老玩家不愛 新玩家拉不進來阿 (攤手) 對於你內容提的改進 根本是只能在老玩家買單下所做的更新一步的改變 真正要拉新玩家進來 除非就是有向是EVA那種超大作能吸引 然後讓他們看到更進一步的系統 不然你所提的 也就只有固定買機戰的老粉會感受 但老粉在怎麼苦口婆心說系統多好多好 不會玩機戰的或是有討厭作品的 就是不會去玩啦 你要拿他們怎麼辦 -- 水無燈里:「閻魔愛小姐的划船功力好好喔!」 愛:「哪裡!還比不上燈里前輩!要不要死一次看看?」 小野塚小町:「喂!前面兩位!不要搶人家客人阿!」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.173.128.195 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1637069667.A.F8F.html

135 則留言

Teng0615, 1F
先雲先罵不知長進 老粉縱容 好欸好欸

kuroxxoo, 2F
創新的就賣不好啊 現在這玩法就最穩的啊

kuroxxoo, 3F
怎麼又進入了機戰要改進啥輪迴 阿就都做過 然後暴死啊

andy0481, 4F
機戰鎮魂曲 只有粉絲向作品的銷量一定是你們不努力

andy0481, 5F
雲了半天都沒發現這系列一直都是粉絲向的銷量程度

Teng0615, 6F
至少我認為上Steam後 救了不少銷量

andy0481, 7F
一直講的好像以前3天400萬 現在剩幾十萬都是不上進害的

gaym19, 8F
機戰鎮魂曲

raider01, 9F
現在基本上就靠DD奶水錢啦,每個月進帳一億日圓耶

Yanrei, 10F
我覺得STEAM的銷量一定意外的好,所以這次才會神奇的多語

Yanrei, 11F
言同步

gaym19, 12F
目前總銷量應該至少有30萬吧 實體版就15萬了

max005, 13F
推你整理 但我猜過一段時間又有人要開始說怎不XXX

tindy, 14F
就真的太晚開發PC這塊阿...玩家都喊幾年了

strray, 15F
講難聽就是機人從來沒熱門過 結果一堆雲的在喊不知長進

kuroxxoo, 16F
一直都是粉絲向啊 然後那個OG 更是死士才會買 銷量慘

mitkuchen, 17F
日本一堆東西早該上steam的

ice76824, 18F
簡單說就是平台問題啦

kuroxxoo, 19F
自從有機戰30發售生放後 大概每週都問一次吧 輪迴

tindy, 20F
其實F那個年代...SS破百萬的屈指可數,50萬算滿屌了

wyner, 21F
但是現在遊戲銷量比那些年多很多吧 相較之下不進則退

dinosd2, 22F
機戰鎮魂曲的時間有夠短的,比那個板務CD還短

Teng0615, 23F
OG把銷量撐起來再要完結篇啦 一人至少要買三片吧

kuroxxoo, 24F
看是先有SRW40還是先有OG完結

kuroxxoo, 25F
兩個都沒有的機會很大XD

a22880897, 26F
根本沒賣破百萬的遊戲 顧好自己的客源不過分吧

gaym19, 27F
財團B還想賣模型的話機戰很難死啦 再戰10年應該可以

gaym19, 28F
只是到時候參戰作品應該會神奇到靠北

qaz95677, 29F
上steam絕對有料的 機戰還有機會啦 但輪不到雲來說

sheo99, 30F
真的是月經文

kudsaimoe, 31F
不懂欸接受機戰就是過氣有很難接受嗎

Satoman, 32F
還好啦,笨呆目前塞的都算正常吧,這次就種戰機和V鋼

Yanrei, 33F
OGS其實當時銷量不差了,我覺得主要還是真的間隔拖太長

Satoman, 34F
不是不接受,而是每次都有人出來提一些早就用過的餿主意w

Yanrei, 35F
客群更小,結果間隔超級久,會願意繼續買的更是稀少了

tindy, 36F
我記得我以前買那種一本140的雜誌,上面寫SS破百萬的就

tindy, 37F
VR快打2

jeniina, 38F
想不到讀取超慢的新機戰有44.8萬XD

tindy, 39F
機戰在那個年代絕對算一線大作

Yanrei, 122F
要戀愛跟後宮,我覺得對版權作角色出手不太適合啦

Yanrei, 123F
感覺還是得在原創角色多著墨一點劇情,然後也可以像阿姆

Yanrei, 124F
羅跟甲兒那些老鳥一樣,讓原創跟版權角多建立一些交友圈

wyner, 125F
風花還是有死人模式阿

mildlymelody, 126F
看完推文才了解到原來風花雪月也有雲玩家

mildlymelody, 127F
FE轉型要怪就怪當年白夜賣贏暗夜啊,不然更具戰略性

mildlymelody, 128F
的煤闇之章也不會拉去DLC賣,想體驗過往FE的難度建

mildlymelody, 129F
議開局直接超難,然後買DLC玩煤闇之章。

Jiajun0724, 130F
雲就最該死阿 也沒玩過也沒出錢就只看看YT上的戰鬥畫

Jiajun0724, 131F
面提一堆意見 實在有夠好笑XD 機戰又不是剛出幾年

Jiajun0724, 132F
該試的弄的突破的全都爆死了

Jiajun0724, 133F
談戀愛也很難吧 我隨便就想到版權問題 光這就難搞要死

salamender, 134F
個人比較喜歡阿法那種原創帶著大家貫穿主線,但沒想

salamender, 135F
到是f最好…..我覺得那數字設計壓制玩家有點過頭了。

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