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Re: [閒聊] 玩RO是不是很花錢阿
※ 引述《longkiss5566 (夏夕夏景)》之銘言:
玩RO很花錢,但也不花錢,理由是:RMT氾濫。
具體來說
玩RO花錢,是因為主線未能提供實用的裝備
導致玩家每選擇一個職業或技能流派
都需要再三衡量手邊能投入的資金。
而這些職業與流派的關鍵裝,又往往會觸及RMT交易
隨便一件上千甚至上萬的裝備,
10個新手裡面有9個都會選擇RMT去克服。
因此,入坑時老手一定會問你:預算多少?
這透漏不花錢會玩得很痛苦是共識。
同時,老手會糾正你一個觀念:
你買裝不是課金,而是投資,未來才能賺夠本。
那為什麼不花錢?
承前所述,因為RMT氾濫。
因此只要不買冷門裝或過氣裝,
大膽買下那些長年保值得1~2線裝備;
或是運氣好,手邊裝備因為某些因素價值飆升,
那退坑出清時,往往可以拿回相當程度的台幣。
也因為RMT氾濫,加上裝備價值起起伏伏
仙境傳說現在被人戲稱為:期貨RO。
RMT氾濫衍生許多噁心的事,
內線傳言、露天詐騙或誘導、
盤商試探新手對價值認知的惡意交易等層出不窮。
如果能接受這樣的環境,那就去玩吧
這類遊戲玩久了,觀念與心態會扭曲。
會以為現在的MMORPG就是這樣,不然你想怎樣?
同時,會因為自己的「資產」都被綁在遊戲內
所以縱然受到官方不公正的對待,
也不敢採取強力的反彈,就怕傷及自己的權益。
甚至會學政客威脅你,如果沒有RMT,那遊戲就倒囉
(我怎麼覺得這個思維好熟悉)
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Re: [鐵道] 鐵道又多一條深淵賽道,但獎勵不加哈哈難度部分還好吧,看官方控制得如何 記得上次推新餛飩的時候 正好出銀枝,也是有人擔心官方逼人抽特定角色 結果呢,免費送的黑塔上去哭魯哭魯,獎勵拿好拿滿 而且崩鐵這遊戲的關卡BUFF(俗稱天氣)影響太大 記得某一期場上會不斷重生一隻豬,集火敲死
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[閒聊] FF14 動畫延遲真的無解嗎如題 這幾個版本強化了伺服器效能 進而體現在伺服器人數、畫面優化、容量上 但那個動畫延遲其實還是很反直覺 那個到底是怎麼回事,強化伺服器也沒辦法救嗎 但我記得有少數技能又沒有動畫延遲
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