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[柏德] 拉瑞安:行銷已是過去,玩家不想被騙

最新2024-04-27 18:55:00
留言146則留言,67人參與討論
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https://gamemad.com/news/90695 拉瑞安發行總監:行銷已是過去式,玩家不想再被欺騙 在 GDC 大會上,《柏德之門 3》開發商拉瑞安發行總監 Douse 與 PC Gamer 和其他開發 者對遊戲行業進行了討論,當《戰甲神兵》的創意總監 Rebecca Ford 提到 “真正的玩 家並不想被推銷” 時,Douse 表示讚同。 https://img3.gamemad.com/2024/04/26/JkmKUzhY.jpg 他說。“行銷已死。我支援這個觀點,現在已經沒有通路了,過去有市場行銷、傳播和公 關。市場行銷本質上也是一種零售理論。你需要努力將自己的商品放在商店貨架的顯眼位 置,需要和零售商店有合作關係。 https://img3.gamemad.com/2024/04/26/hhG6UffX.jpg現在有了網際網路,沒人在看廣告了...... 所以我們以往的行銷通路已經沒用了,因 為玩家只想與我們交流。他們不想被糊弄,只想知道你在做什麽,為什麽要做,做給誰看 https://img3.gamemad.com/2024/04/26/gmkfzFaR.jpg 同時,Douse 還表示:“行銷遊戲的最佳方式其實就是遊戲本身,其他都不值的,我們花 了一段時間,從《BG3》中了解到這一點。” 《星戰前夜 Online》開發商 CCP 的發行副總裁 Eyrún Jónsdóttir 也補充道,玩家 需要有參與感,就像是《柏德之門 3》長期處於的搶先體驗階段那樣。 -- 雪乃:我和你媽,掉進水裡,你先救誰? 八幡:先救我媽。 雪乃:為什麼不是先下來救我? 八幡:因為根據刑法規定,我和妳在尚未結婚的情況下,不具備救助義務, 但如果我不救我媽,就會構成不作為的犯罪事實,這得承擔刑罰的。 小町:那我和我媽,掉進水裡,你先救誰? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.239.143 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1714143637.A.6D6.html

146 則留言

Jerrybow, 1F
廣告業者即將在30秒後抵達戰場

npc776, 2F
看來歐美不知道什麼20年前OLG把戲工讀生造風

CowGundam, 3F
雖然我支持,但這個是倖存者偏差吧

dos32408, 4F
望向某款發售前大喊不會被和諧的遊戲

eva05s, 5F
行銷依然很重要的(看向D4),對吧

WLR, 6F
不用行銷,那3A可以砍掉1個A了嗎?

Hazelburn, 7F
warframe 還有多少人在玩啊 真的有點厲害

charles4, 8F
這年頭,發售前吹越大的,越有鬼。還完全正確,真悲哀..

aaaaooo, 9F
望向一堆被埋沒的獨立遊戲 這個真的就倖存者偏差

Louta, 10F
老米的宣傳算是不錯的例子吧

as3366700, 11F
一半一半吧 沒行銷人家連你這個遊戲存在都不知道

a57101234, 12F
是倖存者偏差沒錯,的確有很多好作品不被行銷也能大賣

a57101234, 13F
,但更多的是沒行銷就連續命都無法的中等作品,而且他

a57101234, 14F
這話其實沒考慮那些吃行銷的垃圾,你可以說大作的行銷

a57101234, 15F
越來越無意義,但能把垃圾賣出去的行銷行為是很難被消

a57101234, 16F
滅的

Louta, 17F
完全沒宣傳 無人問津的遊戲比例更多吧

chang1248w, 18F
可以把3a和獨立遊戲分開啊

as3366700, 19F
但現在大家也越來越不吃行銷了 等等黨越來越多

chang1248w, 20F
當你本身的知名度超過一個閥值,那網路就會接續接下

chang1248w, 21F
來工作

chang1248w, 22F
對小型遊戲商而言,廣告還是有用的

as3366700, 23F
大家現在都知道發售錢的天花亂墜 還不如發售第一天

as3366700, 24F
真實玩家的心得

Louta, 25F
我覺得這個說法的前提是本身有一定知名度吧

npc776, 26F
現在還有正負評炸彈 公關公司什麼都洗得出來

Louta, 27F
如果連出了都不知道遊戲 要大賣難度更高吧

ak7757, 28F
IGN那我何去何從

chang1248w, 29F
行銷式微的原因是因為資訊網路的架構不同於前,要排

chang1248w, 30F
擠對手已經不太可能了

hitsukix, 31F
DIABLO4啊 廣告吹半天 講的多酷多好玩 每次更新都用腳作

ak7757, 32F
排擠對手還是在啊,看看IGN怎麼操作,就知道背後水很深

daniel851016, 33F
算倖存者偏差 不宣傳靠玩家口耳相傳都不知道死多少

daniel851016, 34F
獨立遊戲了

scott032, 35F
現在玩家比較吃製作公司的名氣吧 常出雷作的就不首發了

WLR, 36F
還是要看客群,像任天堂甚至打廣告到台灣的電視頻道上,因為

WLR, 37F
覺得電視觀眾也是潛在客群

Louta, 38F
可是D4還是賺阿

scott032, 39F
至於無名的小工作室 當然吃的是價格

shinchung, 133F
真的好玩的,口耳相傳、YT看一看、記者抄一抄就出名了

tamynumber1, 134F
過度行銷才是問題吧

tamynumber1, 135F
適度行銷提高能見度是正向的做法

tamynumber1, 136F
現在問題是如何判別適度或過度

tamynumber1, 137F
在現在標準跟以往不同了

newtypeL9, 138F
行銷可以用預告詐欺啊呵呵

siro0207, 139F
我覺得應該要叫做誤導式行銷而不是過度行銷 玩家在意的

siro0207, 140F
是你的產品是不是掛羊頭賣狗肉 而不是你行銷有沒有過度

edwinrw, 141F
現在一些直播主試毒反而是最好行銷

mike2004911, 142F
好可憐還有人跳針中資

mike2004911, 143F
講床戲的人也是標題檔不看內文的

mike2004911, 144F
不過不意外 畢竟這遊戲在這版一堆人根本瞧不起 後來

mike2004911, 145F
被打臉都閉嘴了 完全沒看EA讓玩家自主宣傳的成功

johney719, 146F
應該說社群互動比單方面行銷更好

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