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作者ZMTL
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Re: [閒聊] 電子卡牌都是怎麼解決卡池過大的問題?

時間
最新2019-12-13 23:45:00
留言37則留言,13人參與討論
推噓17 ( 17020 )
其實電不電子都一樣,通常不是真的讓牌池無底洞(遊戲王)、就是退環境(MTG)。 禁卡表是另一個問題,因為事實就是不管是遊戲王或者MTG都還是有禁卡表, 只是遊戲王的禁牌表真的很長來處理早期神卡、 MTG的標準只要處理個別近期做壞的幾張卡,也有大牌池配比較多的禁牌。 但退環境跟退環境之間是存在差距的,具體先不說MTG怎麼退, 退環境後的大環境賽制有沒有用心處理才是差距所在。 沒處理就是個放生的垃圾場、有用心經營也未必不能經營比標準還成功的賽制。 ... 但在上述兩種之外,你們有沒有看過平衡不了就整個砸掉重開機的作法? 偉哉SEGAㄏㄏ,這種手法還可以連玩兩次,其實我想嘴很久了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.40.239 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1576249173.A.1EC.html

37 則留言

fman, 1F
禁卡表是實體卡牌的做法,因為不像電子卡牌可以立即修改,卡

fman, 2F
片文字印出來就不能改了,就直接禁掉或限用比較快

fman, 3F
另外禁卡是解決單卡過強的做法,與卡池過大無關
我的意思是牌池越大,需要各別用禁卡處理的牌越多, 不管你退不退環境、怎麼退環境基本上還是要面對禁卡個別處理單卡的問題。 電子卡牌雖然有可以直接改數據的優勢, 但在處理多重賽制時對於「單一賽制中」過強的牌,最後依然難免要用禁牌的方式, 爐石打自己臉的名人堂算是一個例子。

GOBS, 4F
爐石退完就垃圾場阿 不像mtg有完整的賽制支援

GOBS, 5F
甚至某些環境牌還會因為夠強能進現代賽而漲價
其實別笑爐石,我覺得MTGA上的史蹟現在跟垃圾場有87%像, 雖然威世智很不想承認這點,但史蹟的格位跟推行力度比起近代跟先驅差遠了。

zxcv820421, 6F
禁卡表比退環境好太多了
這基本上還是回到退環境後,大環境賽制好不好玩的問題。 以MTG來說,認為近代(2002~今)跟今年推出的先驅(2012~今)比標準好玩的人多很多, 甚至很多卡標準被禁後,在近代跟先驅的影響下卡價反而水漲船高。

andy0481, 7F
修卡又回到老問題 公司是要賺錢的 每次都修卡退資源給玩

andy0481, 8F
家那就只是公司經營不下去而已 然後禁卡表也是同樣問題

zxcv820421, 9F
而且遊戲王卡會復刻 禁卡表開獎前更是刺激

Valter, 10F
遊戲王手遊也還是有在用限制卡表啊

andy0481, 11F
除非每次都一刀砍死 不然想賣新系統 註定就是要通膨強度

andy0481, 12F
遊戲王環境強度都通膨到T0把對手斷成白癡了

sillymon, 13F
禁卡表比改能力好多了,爐石一堆經典的能力就因為整個

sillymon, 14F
改掉我連拿來玩趣味都不行
是,禁卡表真正相對的是修改能力,無限牌池相對的是退環境(與退環境後的多牌池) 我一開始就是要說拿禁卡表跟退環境當作兩種方案很奇怪。 不對,我打這篇真的只是要嘴一下SEGA ㄏㄏ

Pegasus99, 15F
裝死啊

zxcv820421, 16F
退環境我他媽真的是時間到就不能玩了 這到底是三小
以部份MTG玩家邏輯會覺得標準退環境有差嗎?還有先驅近代可以玩啊,好玩啊。 標準被禁?那代表這張牌的強度夠格去先驅近代跟那7年、17年的牌池並駕齊驅,漲漲漲! 啊如果退完環境後剩下的牌池只是個不好玩的垃圾環境又是另一回事了。 我覺得MTGA上那個史蹟現在真的也不太靠普,但至少還有一個接軌先驅的願景。

kirimaru73, 17F
改卡還有改得好不好的問題 爐石戰歌指揮官被笑到現在

sillymon, 18F
退環境你只是不能在標準玩那些卡而已,有其他賽制能用

andy0481, 19F
爐石兩大問題就是1.當初嘴什麼經典不退 ㄏㄏ

andy0481, 20F
2.改效果不直接用名人堂(禁卡表)禁掉 把經典卡都改殘

kirimaru73, 21F
我一開始以為小斧是下限 直到我看到了德魯伊的性慾幣

sillymon, 22F
砍小斧就看破他們的平衡法ㄌ,砍便宜的,最貴最不平衡

sillymon, 23F
的繼續讓你抽= =

testlab, 24F
退環境真D爛,爐石一些有趣但不OP的組合直接死去就不玩了

andy0481, 25F
還是要說 退環境不爛 爛的是退完就放生變垃圾XD

sillymon, 26F
退環境會臭也是因為垃圾場的臭味QQ
啊講了都講了我補充一下我為什麼要嘴SEGA好了。 首先,他們推了一款TCG叫做
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。 出到1x彈後,突然有一天無預警收掉了,之後沒多久推出TCG
戰國大戰
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戰國大戰 雙
規則又修改了。 然後告訴你想的話還是可以跟原戰國大戰混一起玩啦,沒事沒事。 我實在不知道為什麼一個卡圖漂亮、賽制有趣的TCG可以營運成這樣。 (中間有段時間我沒Follow,有錯歡迎指出)

E24056823, 27F
最後一句有笑
※ 編輯: ZMTL (1.171.40.239 臺灣), 12/13/2019 23:23:51

officeyuli, 28F
你說的都對 只是三國志大戰是街機 加tcg才是牌 然後16

officeyuli, 29F
彈收掉超不解 明明熱度一直在玩家也忠誠 tcg市場這

officeyuli, 30F
麼難打 隨隨便便就放棄 那時候香港玩家一直到處飛搶

officeyuli, 31F
稱號 還有戰隊服和集訓

tn703678, 32F
gundam war表示

tn703678, 33F
SEGA的話聽聽就算了 之前說三國志大戰不會出新作

tn703678, 34F
戰國大戰停了後就生出了三國志大戰4了lol

ZMTL, 35F
機台玩一次三國>戰國>三國,TCG玩一次三國>戰國>戰國雙,我

ZMTL, 36F
真的不知道SEGA是覺得玩家太多還是玩家太傻,明明卡圖漂亮、

ZMTL, 37F
遊戲性不算差固定客群也有,但硬是要一直揮刀自宮

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