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Re: [閒聊] 關於體幹值的設計

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最新2023-08-31 14:40:00
留言25則留言,7人參與討論
推噓11 ( 11014 )
※ 引述《viper9709》之銘言 : 現在的遊戲好像多有體幹值 : 打滿了才有大傷害 : 看到連機器人都有實在有點傻眼@@ : 以前的遊戲沒有體幹值 : 或者說是隱藏的,而且多半跟傷害有關 : 用強力攻擊或大噴血時就會硬值給你打 : 這樣比較合理,畫面看起來也比較正常 這東西你隻狼玩多了就知道 如果沒有圍繞著它的完整設計 其實是一個有點大便的系統 尤其是要把它當核心玩法的時候 因為要把它當核心 讓你不能無視他 通常就會把血量或是減傷弄成靠背硬 隻狼算是有做出高速攻防轉換的爽感 才比較沒有坐牢的感覺 而且破防是可直接秒殺 不用扣招 體幹就已經夠硬了 還要扣招等break的時候爆發 我雷光歸來玩得有點不爽就是因為這樣 DMC5的urizen也是 護盾在的時候減傷至少95%== 雖然是能完全靠技術克服(4S高速破盾) 我就沒有那麼多怨言 體幹為核心 目前看來跟武器多樣性就是有衝突 你看隻狼那些忍具only就知道 就算一周目能過 雙難八周目就等著吃屎而已 臥龍我是沒玩過 不過我聽過有人抱怨 搞一堆花招還不如乖乖化解 有請臥龍玩家解答 他們家自己的法環我就覺得是比較好的解 體幹只是配角 體崩流打得起來 普通輸出也打得起來 而且沒有明顯優劣 只要沒break的減傷不要那麼扯 大家都會打得比較開心 : 之前看過一個臥龍影片 : 玩家用絕技快速削boss血,損血速度快到幾乎秒殺 : 但體幹值超低,所以boss還是泰然自若地發招 : 彷彿你打你的他打他的,畫面超詭異 : 看了只覺得,這boss是打了針還是吃了藥 : 被打完全不痛嗎XD : 不過體幹值的設計看起來是趨勢 : 大概也只能適應吧:P 不要看中文實況圈 ptt什麼的 這裏根本FS全肯定 批評就是老害 巴哈專欄 日本5ch 英文實況圈還是有異音 超級魂腦粉distortion2(魂sr最大咖) 就直接說了 他覺得機戰傭兵好玩 但完全沒有把它當成一回事 也沒考慮要speedrun 他也算半個隻狼黑 所以會有這種評價不意外 我應該算跟他同類型的玩家 所以可以告訴你我們在想什麼 就是遊戲當然會有最佳解 但是次佳解或普通解 如果能靠技術彌補到好玩的話 那這遊戲我們會愛爆玩爆 但如果最佳解海放其他解的話 對我們來說就是 另一種意義上的”教育神作” 隻狼對我來說就是個6輪game 魂3我99輪 差距就在這 (看數字其實應該會覺得 我瘋了才是真正的問題 不過我魂3八周一輪只需要55-60分 其實也沒打多久) 不過回到現實面來說 FS的改變方向才是對的 藉由把解答單一化 隱晦的”教育”玩家 的確能讓玩家有非常有成就感 法環是暴力平衡 敵強我更強 都是順應時代趨勢的改變 FS的確是很會做市場想要的東西 至於我們這些哈扣玩家 對銷量根本不重要 法環大概是我最後一款 ”有當一回事”的FS遊戲了 重心應該會轉移到老卡的MH DMC 之類的 FS老實說純動作而言 還有很大的進步空間 光榮都比他們強 他們真正頂的其實是地圖設計 所以以後就特價的時候 當一輪game玩也還行 -- He who makes a beast out of himself Gets rid of the pain of being a man -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 109.42.178.13 (德國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_BOO/M.1693399203.A.67A.html

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> Re: [閒聊] 關於體幹值的設計
C_BOO08/30 20:40

25 則留言

badend8769, 1F
隻狼就對刀特化 哪有什麼教育
那是我們遊戲怪人毛很多的感受 不用在意

Watame, 2F
認同體幹應該要是一種選擇而不是唯一解,目前AC6不打爆體

Watame, 3F
幹真的就都是抓癢
AC6 pve內容是不是也偏少阿 他們家的pvp 沒架服器 永遠是笑話

badend8769, 4F
不過FS武器最屌的還是血緣 變形太酷ㄌ
血源被說是FS的pve最佳作不是沒有原因的
※ 編輯: CCapocalypse (95.223.44.182 德國), 08/30/2023 20:56:35

Watame, 5F
AC6故事就就40關吧,不過要打三輪

cloud654, 6F
這東西一直都有 只是以前沒有量條化給妳看到而已

viper9709, 7F
推這篇

Watame, 8F
以前不會那麼硬,現在AC6你不破體幹值,子彈打下去傷害大

Watame, 9F
概1/10

jeeyi345, 10F
看起來你在意的是平衡性吧 類似mh那樣

jeeyi345, 11F
某些比其他種明顯好打就有相對剝奪感的感覺

Watame, 12F
現在比較像限制你只能用一種打法,就是想辦法打爆體感值

Watame, 13F
,但是理想應該是打體幹值跟直接打血量並行

jeeyi345, 14F
這樣哦 那我也不喜歡

viper9709, 15F
推樓樓上

ap9xxx, 16F
感覺你變得好氣 但可以懂在意的點是什麼

ap9xxx, 17F
我常看的一個愛玩魂g的老屁股實況主也是對FS最近這幾款說

ap9xxx, 18F
過類似評價 所以他實況最常回鍋玩的還是惡魂黑魂1跟MHW

CCapocalypse, 19F
說氣也是還好啦 FS社技術力也是遇到瓶頸了 要再進

CCapocalypse, 20F
化就要砍掉重練 對小公司風險太大 隻狼算是玩法上

CCapocalypse, 21F
有突破 法環其實沒什麼突破 兩款系統上都還是老樣

CCapocalypse, 22F
子 只能做一些簡單的動作 市場還沒吃膩魂系玩法 所

CCapocalypse, 23F
以應該還能夠這樣賣個5 6年吧

jeeyi345, 24F
繼續做隻狼啊 唯一不用自己估預先動作的

jeeyi345, 25F
from技術力確實還好

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