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[閒聊] 關於體幹值的設計
現在的遊戲好像多有體幹值
打滿了才有大傷害
看到連機器人都有實在有點傻眼@@
以前的遊戲沒有體幹值
或者說是隱藏的,而且多半跟傷害有關
用強力攻擊或大噴血時就會硬值給你打
這樣比較合理,畫面看起來也比較正常
之前看過一個臥龍影片
玩家用絕技快速削boss血,損血速度快到幾乎秒殺
但體幹值超低,所以boss還是泰然自若地發招
彷彿你打你的他打他的,畫面超詭異
看了只覺得,這boss是打了針還是吃了藥
被打完全不痛嗎XD
不過體幹值的設計看起來是趨勢
大概也只能適應吧:P
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