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Re: [閒聊] 魔獸世界經典版:探索賽季、極限硬核模式

最新2023-11-09 08:29:00
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推噓2 ( 200 )
※ 引述《mikiup0321 (龍霸)》之銘言: : ※ 引述 《a127 (Sad)》 之銘言: : : 我推測HC社群當初的討論氛圍, : : 就是讓玩家能夠通過魔獸未滿等之前的設計越有感就越受歡迎 : : 所以你說HC+自立模式是否是遊戲性變少了? : : 對於HC社群的理念來說反而可能這樣才能體驗"完整的魔獸世界經典版" : :   : 先說我不是反對禁交易的機制 : 但我認為禁交易對於防工作室的效益 : 遠大於遊戲性提升樂趣的效益 : 如果是為了防工作室的大義名義 : 那可算是必要之惡 : 但就算是必要之惡仍是惡 要討論為什麼有這條極限(自立)HC規則之前, 要知道它的前提是為了體驗完整經典,而不是為了工作室 如果搞錯前提,那當然這個規則就毫無道理可言。 : 接下來的討論 : 是針對假設真的要禁交易 : 要怎麼改進才能兼顧硬核與遊戲性 : 1.應該開放玩家可以學所有的專業 : 不能交易,代表材料全部要自已打 : 這本身就已經是一種超嚴格的限制 : 那限制只能學二種專業就完全沒意義 : 比如說學鍛造材料除了礦還有一堆寶石 : 沒學裁縫沒包包,要怎麼存那些材料 是的,專業方面就是讓你沒辦法那麼爽, 沒辦法讓你單一角色享受各種專業的最終成果 包包部分當然低等怪容易尻到6格包,但運氣問題 臉真的黑可以靠跟NPC買包包,不然就是起手裁縫直接戳完全身6格包之後再改專業 NPC的包包在主城可以買到12格 釣魚可以釣到14~16格包 你說的鍛造所需皮革的問題也可以用釣魚解決, 所有等級的皮革也會出現在釣魚釣上來的箱子裡面,機率還不低。 治療藥水商人有賣限量的 各等級的商人分散在不同地方 就意外的自立模式會讓你知道以前根本不需要獲得的知識, 有一種"啊...原來以前的設計師設計這部分是為了這個....吧?" --- 當然我也不覺得交易HC不好玩, 看到原本都拿來拆的綠裝在AH很活絡的被拉給不斷的小隻角色也是很神奇的現象 只是後來被工作室商業化經營之後讓這種狀況變得不太可愛, 我不覺得是設計問題,而是玩家文化本來就跟十幾年前不一樣了。 但會來玩HC的人不就是喜歡非主流、挑戰、或者找一點情懷的人嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.232.15.37 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1699327838.A.E91.html

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