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Re: [閒聊] 魔獸世界經典版:探索賽季、極限硬核模式

最新2023-11-07 17:36:00
留言30則留言,9人參與討論
推噓6 ( 6024 )
※ 引述 《a127 (Sad)》 之銘言: : 我推測HC社群當初的討論氛圍, : 就是讓玩家能夠通過魔獸未滿等之前的設計越有感就越受歡迎 :   : 比如不能交易;不能交易也就不能去AH拉包包, : 沒有包包你只能期待打野怪噴6格包給你,有的人運氣好運氣差,噴包包的爽度不一樣 : 甚至要去跟NPC買包包,不然就是得自己去練裁縫做包包 :   : 不像現在練分身就寄幾個包包解決,AH滿山滿海的人賣包包 :   : 不能交易也意味不能AH拉藍綠裝,所以不能存著G每幾級去更新裝備, : 所以你要嘛有練鍛造、附魔,就要去解一些關鍵任務拿好的武器, : 甚至前期要去一些地點的NPC買限量的白武, : 最基本也得把握一天一個副本的扣打去升級武器 :   : 所以雖然不能交易看似削減遊戲性, : 但反而讓NPC的限量白武、任務的好武器變成遊戲的知識點 : 也會促成每日副本的動力,然後更多人會死在副本裡。 :   : 如果是可以交易寄信其實就存G換裝備,然後純解好解的任務就好 :   : 所以你說HC+自立模式是否是遊戲性變少了? : 對於HC社群的理念來說反而可能這樣才能體驗"完整的魔獸世界經典版" :   先說我不是反對禁交易的機制 但我認為禁交易對於防工作室的效益 遠大於遊戲性提升樂趣的效益 如果是為了防工作室的大義名義 那可算是必要之惡 但就算是必要之惡仍是惡 接下來的討論 是針對假設真的要禁交易 要怎麼改進才能兼顧硬核與遊戲性 1.應該開放玩家可以學所有的專業 不能交易,代表材料全部要自已打 這本身就已經是一種超嚴格的限制 那限制只能學二種專業就完全沒意義 比如說學鍛造材料除了礦還有一堆寶石 沒學裁縫沒包包,要怎麼存那些材料 以前有八職玩家,禁交易之後 練小號就沒意義,不如來挑戰9專業玩家 那也算是一種玩法 2.如果沒1,至少主城弄個材料銀行 專門用來存放專業的材料 而且容量搞大一點 讓玩家可以把野外採集的材料有地方存 就類似換衣間的概念 3.如果1跟2都沒有。至少可以改成 開放交易,但所有裝綁改拾綁 製造系的裝備做出來也拾綁 所有配方都不用打怪掉全部可以跟npc買 否則不能交易,至少讓專業好練一點。 目前想的就這樣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 116.89.138.118 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1699318965.A.9E5.html

30 則留言

oldriver, 1F
人家就是要玩壓力摳咪你幫他們想這麼多配套不就沒意義

amsmsk, 2F
就是沒要吸引你玩 你要玩可以交易一命 自己死掉砍掉就好

mealoop, 3F
不想玩就不要玩 想那麼多意見有用 你的意見就不是那些人

mealoop, 4F
想玩的
但討論討論不犯法吧,會有HC模式 不也就是在論擅討論過後的結果 何必只許州官放火 我知道這個版的確有很多沒玩wow 但愛玩wow板的 但這並不包含我在內 不爽別玩我也有做到 正式服我連玩也沒玩 甚至wlk我也沒玩 算是堅持無印的人之一

ZzERICzZ, 5F
反正你也不是客群,喊再多你也不會玩
你有論述可以提出來討論 解決掉提出問題的人 難道問題就不存在?

wmud, 6F
你不喜歡那就不是這種玩法的客群啊,就好像RPG壓等通關,魂

wmud, 7F
系一命通關脫裝通關這種自我限縮的,你不喜歡不要玩不就是

wmud, 8F
就是怕人誤會所以才說清楚 我不是怕難度限縮,而是怕機制不合理

iam0718, 9F
這樣乾脆變成FF14那樣就好啦

garlic1234, 10F
我覺得你不用勉強自己要玩遍所有魔獸模式

garlic1234, 11F
不然到時候HC你硬要玩只會讓自己不開心
一命服剛出我就去玩了 嫌貨才是買貨人

garlic1234, 12F
當時的社群規則禁止交易只是為了增加難度跟避免靠人幫

garlic1234, 13F
忙,工作室什麼的都是你自己的延伸想像,在社群時期根

garlic1234, 14F
本不會去考慮工作室
增加難度很合理 但禁止別人幫忙這不合理 無印的樂趣所在就是玩家互助 為了增加難度這樣搞跟本反客為主 而且我說的是這樣禁工作室很有效 又沒說當初是為了禁工作室為目的

mealoop, 15F
還有一個出發點 無印永久服一堆60等角色直接寄資源給1等

mealoop, 16F
的搞hc有啥挑戰性可言
要改進這個還不簡單,禁止玩家創角色不就好了。

wmud, 17F
會互通哦?

mealoop, 18F
不會啊 但實況紅的那些就是在永久服搞hc的不是嗎

mealoop, 19F
後面獨立出來看似沒必要 但還是一堆抖m想要禁交易版本 就

mealoop, 20F
這樣而已吧

wmud, 21F
當初實況那些也有禁吧,我記得有一個人被觀眾抓到包包突然

wmud, 22F
變多格了,偷用拍賣場然後被炎上XD
※ 編輯: mikiup0321 (116.89.138.118 臺灣), 11/07/2023 12:44:22

garlic1234, 23F
你還是沒搞懂社群自我挑戰,算了

mealoop, 24F
永久服為啥要為了hc社群搞禁止創角

amsmsk, 25F
你以為HC額外分伺服器要幹嘛 再想想==

knok, 26F
還是能組隊解任務跟下副本啊 而且60就解除了

knok, 27F
禁交易=減少玩家互助?? 有減少到啦 我不能跟法師討水了

hh123yaya, 28F
樂趣所在是你的樂趣所在呀 反正你是能覺得禁交易不好玩

hh123yaya, 29F
我覺得HCSSF就是國外社群一直想要 所以暴雪做來送死忠

hh123yaya, 30F
可能也因為HC的實況真的很多人看 所以官方特別做

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12WOW
Re: [閒聊] 探索賽季P3:夢魘入侵
都沒人覺得這個活動設計的很腦殘嗎? 我不客氣的說,這個機制讓我超有 當年「萬惡金蓮會」的既視感 今天官方為了逼玩家,一定要參與 這項新活動 ,所以把符文設計在聲望裡。 這個算合情合理。但至少應該像是 希利蘇斯的戰地任務那樣 玩家滿60之後再
13WOW
Re: [閒聊] 魔獸世界經典版:探索賽季、極限硬核模式
請問有沒有知道,一命模式禁止交易 這到底有何好處? 我知道這是抄烏龜服的。 但當初知道有這機制時。 就有點理解不能。 不能交易的話,玩家物資不能流通 會有很多事不能做。 比如附魔,交易裝備,買藥水與磨刀石 還有包包。一個人又只能學二個專業
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