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Re: [閒聊] 魔獸世界經典版:探索賽季、極限硬核模式

最新2023-11-07 16:20:00
留言74則留言,21人參與討論
推噓13 ( 15257 )
請問有沒有知道,一命模式禁止交易 這到底有何好處? 我知道這是抄烏龜服的。 但當初知道有這機制時。 就有點理解不能。 不能交易的話,玩家物資不能流通 會有很多事不能做。 比如附魔,交易裝備,買藥水與磨刀石 還有包包。一個人又只能學二個專業 想要靠專業自給自足的話 除了烹飪之外只能有一個 甚至玩分身還不能寄裝備補品給分身。 真是硬核到有點不盡人情了 有人想討論一下嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 116.89.138.118 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1699106488.A.375.html

74 則留言

mealoop, 1F
當初無印HC社群規則就訂了這條了

mealoop, 2F
而且這次還是滿等後就可以交易寄信用AH

mealoop, 3F
無印HC還有一條是野外禁止組隊

mealoop, 4F
這條就殺BOT用的吧

wmud, 5F
HC的宗旨不就是給你造成麻煩嗎

ZzERICzZ, 6F
因為HC服bot賣G的利潤高到靠杯

mikiup0321, 7F
那這麼沒滿等前專業可以不用練了,連採集類的也不需

mikiup0321, 8F
要練,否則採來的皮礦草也沒地方放

mikiup0321, 9F
野外禁止組隊就更奇怪了,遊戲設計的初衷不就是鼓勵

mikiup0321, 10F
人組隊

mealoop, 11F
我不知道 規則又不是我訂的 但很多人照這條規則跑

mealoop, 12F
或許這才更HC吧

mealoop, 13F
之前打到4DK被一鍋端的都是這規則練上來的

godofaluba, 14F
既然要限制玩家間的互動 乾脆玩單機版好了

vicklin, 15F
MMORPG禁止交易那單機不就好了

a127, 16F
有蠻多遊戲都有自立模式的吧

mealoop, 17F
一條命本身就很怪惹 還在乎交易嗎

mealoop, 18F
明明有復活能力卻不能用 就不奇怪惹嗎

mealoop, 19F
反正想玩的就選禁交易服 不想玩的就繼續目前的HC

SPAEK, 20F
這就最嚴格一命模式的規則之一 早在沒私服前 部份玩家群體

SPAEK, 21F
制定出來的規則 最基本就不能交易、不能AH、不能用信箱

enchyi, 22F
就是玩到膩才會增加一堆鬼要素 這在手遊超常見

garlic1234, 23F
烏龜服才是抄人的,最早玩具社群的HC規則就是禁止交易

garlic1234, 24F
*玩家

mikiup0321, 25F
我的意思是說,當初他們會立下這規距,必然有其原因

mikiup0321, 26F
。但是單純就遊戲性來說,不能交易不能組隊,對於遊

mikiup0321, 27F
戲性的提升,完全沒有任何幫助,就算是想自找麻煩,

mikiup0321, 28F
看起來也沒邏輯。除非說禁交易禁組隊真的是為了防工

mikiup0321, 29F
作室才算有點邏輯,這跟不能復活狀況完全不同。不能

mikiup0321, 30F
復活就等同現實的人生,雖然殘酷但是刺激,讓玩家更

mikiup0321, 31F
僅慎的冒險,而不是速度速度。但不能組隊不能交易,

mikiup0321, 32F
等同他人說的跟本玩單機,遊戲性當場少一半,想不通

mikiup0321, 33F
為何會立這規距,除非真是為了防工作室才說的通

mikiup0321, 34F
更何況新賽季有新技能,新副本,希望一命模式禁交易

mikiup0321, 35F
禁組隊的機制是可以自由選擇的,否則跟本搞人,而且

mikiup0321, 36F
還沒道理。

mikiup0321, 37F
舉咧來說,團隊搜尋器剛出時玩家覺得是德政,但十年

mikiup0321, 38F
過後反而有人懷念喊組,覺得團隊搜尋器破壞遊戲體驗

mikiup0321, 39F
。那有人覺得玩硬核要禁組隊禁交易才好玩,應該有他

sarevork, 61F
的有人想玩wow但是沒那個時間搞m+和團本了

knok, 62F
你有玩HC服 那你應該知道瓜瓜氾濫程度吧 禁交易0瓜瓜

SPAEK, 63F
我覺得很可惜是這些規則沒一開始就上 現在玩得差不多了

SPAEK, 64F
而且的確這套 質接致命打擊掛機

Steinadler, 65F
不能交易的話, 配套做好也是OK的 能打擊外掛也是好事

gkkcast, 66F
你會覺得hardcore mode不合理就代表你不是hardcore

gkkcast, 67F
既然你不是hardcore player,人家什麼規格關你什麼事?

knok, 68F
原來是沒玩在喊燒唷== 難怪講一堆屁話

jjjj222, 69F
當初他們社群就是這樣玩, 雖然我是覺得很無聊...

jjjj222, 70F
當初這樣定是因為他們在普通服玩, 都專門服了根本沒必要

jjjj222, 71F
你想挑戰你可以自己不要跟別人交易就好...

jjjj222, 72F
不過加這個限制對工程師來說很簡單所以就加了, 反正有人

jjjj222, 73F
就想要"一定要讓別人知道"他們是這樣玩

jjjj222, 74F
簡單來說就是為了滿足那些人的虛榮心... 沒別的意義了

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12WOW
Re: [閒聊] 探索賽季P3:夢魘入侵
都沒人覺得這個活動設計的很腦殘嗎? 我不客氣的說,這個機制讓我超有 當年「萬惡金蓮會」的既視感 今天官方為了逼玩家,一定要參與 這項新活動 ,所以把符文設計在聲望裡。 這個算合情合理。但至少應該像是 希利蘇斯的戰地任務那樣 玩家滿60之後再
Re: [閒聊] 魔獸世界經典版:探索賽季、極限硬核模式
※ 引述 《a127 (Sad)》 之銘言: : 我推測HC社群當初的討論氛圍, : 就是讓玩家能夠通過魔獸未滿等之前的設計越有感就越受歡迎 : : 比如不能交易;不能交易也就不能去AH拉包包, : 沒有包包你只能期待打野怪噴6格包給你,有
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