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Re: [閒聊] 魔獸世界經典版:探索賽季、極限硬核模式
請問有沒有知道,一命模式禁止交易
這到底有何好處?
我知道這是抄烏龜服的。
但當初知道有這機制時。
就有點理解不能。
不能交易的話,玩家物資不能流通
會有很多事不能做。
比如附魔,交易裝備,買藥水與磨刀石
還有包包。一個人又只能學二個專業
想要靠專業自給自足的話
除了烹飪之外只能有一個
甚至玩分身還不能寄裝備補品給分身。
真是硬核到有點不盡人情了
有人想討論一下嗎?
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[閒聊] 魔獸世界經典版:探索賽季、極限硬核模式
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Re: [閒聊] 探索賽季P3:夢魘入侵都沒人覺得這個活動設計的很腦殘嗎? 我不客氣的說,這個機制讓我超有 當年「萬惡金蓮會」的既視感 今天官方為了逼玩家,一定要參與 這項新活動 ,所以把符文設計在聲望裡。 這個算合情合理。但至少應該像是 希利蘇斯的戰地任務那樣 玩家滿60之後再
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Re: [閒聊] 魔獸世界經典版:探索賽季、極限硬核模式※ 引述 《a127 (Sad)》 之銘言: : 我推測HC社群當初的討論氛圍, : 就是讓玩家能夠通過魔獸未滿等之前的設計越有感就越受歡迎 : : 比如不能交易;不能交易也就不能去AH拉包包, : 沒有包包你只能期待打野怪噴6格包給你,有
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