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Re: [閒聊] 魔獸世界經典版:探索賽季、極限硬核模式
※ 引述《mikiup0321 (龍霸)》之銘言:
: 請問有沒有知道,一命模式禁止交易
: 這到底有何好處?
: 我知道這是抄烏龜服的。
: 但當初知道有這機制時。
: 就有點理解不能。
: 真是硬核到有點不盡人情了
: 有人想討論一下嗎?
HC模式是HC社群自己討論出來的一套規則,
甚至還有禁止法師AOE升級的條例
也就是在社群內提出的意見受到多數人認同就會成為社群規則;
當然HC模式有人玩就有人直播在玩,結果沒想到意外的很有節目效果,
死掉之後每個實況主的崩潰慘況Highlight讓觀眾看得異常過癮
就讓一群看得有興趣的人跟著玩HC模式,
實況主看效果很好就更多人加入,操作更大膽,更蠢的死法
自然也有人躲開UI作弊,然後O服也跟著客製化了這種模式,
玩了兩年到現在暴雪也跟著做了這塊餅。
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: 不能交易的話,玩家物資不能流通
: 會有很多事不能做。
: 比如附魔,交易裝備,買藥水與磨刀石
: 還有包包。一個人又只能學二個專業
: 想要靠專業自給自足的話
: 除了烹飪之外只能有一個
: 甚至玩分身還不能寄裝備補品給分身。
我推測HC社群當初的討論氛圍,
就是讓玩家能夠通過魔獸未滿等之前的設計越有感就越受歡迎
比如不能交易;不能交易也就不能去AH拉包包,
沒有包包你只能期待打野怪噴6格包給你,有的人運氣好運氣差,噴包包的爽度不一樣
甚至要去跟NPC買包包,不然就是得自己去練裁縫做包包
不像現在練分身就寄幾個包包解決,AH滿山滿海的人賣包包
不能交易也意味不能AH拉藍綠裝,所以不能存著G每幾級去更新裝備,
所以你要嘛有練鍛造、附魔,就要去解一些關鍵任務拿好的武器,
甚至前期要去一些地點的NPC買限量的白武,
最基本也得把握一天一個副本的扣打去升級武器
所以雖然不能交易看似削減遊戲性,
但反而讓NPC的限量白武、任務的好武器變成遊戲的知識點
也會促成每日副本的動力,然後更多人會死在副本裡。
如果是可以交易寄信其實就存G換裝備,然後純解好解的任務就好
所以你說HC+自立模式是否是遊戲性變少了?
對於HC社群的理念來說反而可能這樣才能體驗"完整的魔獸世界經典版"
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[閒聊] 魔獸世界經典版:探索賽季、極限硬核模式
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