※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
看板Steam
標題

Re: [新聞] 前天地劫主企劃領軍製作《霸劍霄雲錄》

時間
留言29則留言,13人參與討論
推噓4 ( 7319 )
若是一開始用3d是抱持著"便宜"的心態 而不是製作人追求的藝術表現所需 那就別怪大家等著看笑話. 因為這藉口找得非常拙劣 (還這麼多腦殘近衛隊護航) 霸劍呢 製作費RMB$3000萬 團隊2~30人? 首先看看2D成功的例子 1. 空洞騎士 (3人團隊, AU$57000) 2. Hades (20人團隊, $?) 3. To the moon (6人, RPG maker XP, $?) 4. Chained Echoes (1人, unity, $?) 再來看3D的例子 1. 天命奇御(20人團隊, $?) 2. Divinity Original Sin (40人, €400萬(約3000w rmb)) 3. Disco Elysium (35人, $?) 再來看3D 有很多前代的asset 3d也很low tech的例子 1. Dragon Quest XI (unreal engine 4 系列作首次採用) 總結 說穿了就是只想混 不用心 想靠情懷騙錢結果大部分人都不買帳 Larian Studio的總裁Vincke也就比葉小三歲 人家也是做2D的Divine Divinity起家 做出D:OS的預算也跟你差不多 當然, 拿業界最頂的例子來比好像不公平 但對一開始就擺出老子就是想偷懶的態度的人 也不用太客氣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 23.243.152.215 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1691134516.A.F5F.html

29 則留言

simplewish, 1F
D:OS是有原本開方商投資 只是弄到後期倒了才眾籌

iam0718, 2F
天命比霸劍好玩太多了

is1128, 3F
就連俠萌的逸剑风云决也是認真投入 HD2D 開發

is1128, 4F
就算你真的改用 RPGMaker 也不見得做得比現在更差

is1128, 5F
ToTheMoon也用 RM 做出一個感人的劇情,重點始終是劇本

eva05s, 6F
只想罵人的就省省吧,你自己都知道這篇文問題在哪裡了。

eva05s, 7F
霸劍失敗的因素很多,3D美術大概是其中最不重要的一個,

eva05s, 8F
連老粉期待的劇情都表現不佳,任務推進差勁,讓原本鎖定

eva05s, 9F
的客群都說不出推薦才是最大的問題。

djboy, 10F
絕對是用心啦,比較像是 力不從心;期待下一作了

eva05s, 11F
本來以為至少有劇情可以看,結果就是一團漿糊,想賣情懷

eva05s, 12F
也沒多少,這些老粉關注的都多少,建模什麼的講真的根本

eva05s, 13F
也不重要了

is1128, 14F
更別說國外有些獨立小品甚至是一人開發

qwe78971, 15F
除了天命 你也知道你拿業界頂得來比哦= =

hoe1101, 16F
我覺得真的就是老了尿滿地,不行惹

alinwang, 17F
是否有花三千萬還不好說,那是網民自己從人家一開始從

alinwang, 18F
只構思的七年前算的。實際開發多少年戓期間用人手官方

alinwang, 19F
從沒公佈過

alinwang, 20F
多少人手

babyalley, 21F
天命奇御不錯..

StBernand, 22F
天命奇御算是蠻知道自己哪邊強哪邊弱,不太去做超出團

StBernand, 23F
隊能力太多的東西。這點很多公司都做不到(看向軒柒)

garlic1234, 24F
天命奇御至少是個完整的遊戲,雖然有立繪風波,但劇情

garlic1234, 25F
跟可玩性都有達到標準,不該被拿來跟這些比吧

wlwillwell, 26F
你舉的團隊其實細看成員的過往資歷都很強XD

wlwillwell, 27F
Hades開發商過去有很多類似模式的成功作品積累

jay0215, 28F
太狠了!這樣舉例根本是大人打小孩,尤其霸劍只能算嬰兒

alinwang, 29F
Re: [新聞] 前天地劫主企劃領軍製作《霸劍霄雲錄》

hips 作者的近期文章

[問題] ROG Ally or Steam Deck
我有爬過文 大概知道一些對比 續航 效能之類的 我知道Steam Deck OLED續航比Steam Deck好 Steam Deck續航又比ROG ally好 也知道ROG Ally有個extreme版 這兩台共四個版本我都納入考慮 但可
更多 hips 作者的文章...