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[閒聊] Cyberpunk 2077 vs Deus Ex

最新2023-10-23 13:18:00
留言189則留言,59人參與討論
推噓46 ( 482139 )
我是2.0版才開始玩的 我目前玩下來(大概2, 30小時 困難模式) 感覺沒有很令人上癮啊 首先音樂我覺得挺沒存在感 然後劇情上常常冒出陌生的名字給V打電話 除了最主線的部分 不太能follow到底誰是誰 戰鬥感覺也有點無聊 雖說有各種駭客敵人implant的選項 但主要還是拿散彈槍或刀砍 這遊戲我每天大概玩個一兩小時 不會有停不下來的感覺 反觀Deus Ex 雖然是我高中還大學時玩的 二十多年了 但我還記得它音樂旋律更有fu 介面還可以自訂風格 然後戰鬥可以在牆上黏很多感應式地雷 建築物裡有更多的通風管道可以走(但這不見得是優點 算特色吧) 各個場景也更有特色 一開始的自由女神像, 地獄廚房, 布魯克林, 巴黎, 香港 之類 甚至背包物品的管理系統 我覺得都比cyberpunk好 (記得就是grid系統 物品各有大小) Deus Ex的後兩代我也有 還不錯 但這裡先不討論吧 大概是醬 當作是老玩家murmur一下 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 23.243.152.215 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1697780419.A.2BB.html

Re: 回文串

46189
> [閒聊] Cyberpunk 2077 vs Deus Ex
Steam10/20 13:40

189 則留言

shanpan0412, 1F
這兩個要怎麼vs起來

hollen9, 2F
兩個都是Cyperpunk作品,沒問題

hips, 3F
Deus Ex是二十年前最經典的賽博龐克風遊戲

hollen9, 4F
DeusEx比較硬,主角是墨鏡大叔+文字冒險RPG 不能捏女角

hollen9, 5F
初代解謎我還要拿小抄或 notepad.exe 像密室逃脫一樣

Porops, 6F
看不懂你的問題,都選刀槍殺殺殺,然後說不夠賽博龐克?

Jiajun0724, 7F
這兩個遊戲劇情跟風格都不衝突 還真的難比

hips, 8F
問題就是2077戰鬥不能在場景布置地雷陷阱

hollen9, 9F
DeusEx 和 Cyberpunk2077 都強調多結局 殺與不殺 幫不幫

hollen9, 10F
幫了A就會害了B

hollen9, 11F
硬幹 or 潛行,都是 FPS,物品欄也都是 RPG 模式

hollen9, 12F
背包可以裝滿一堆飲料、糖果、餅乾

Porops, 13F
速駭流甚至可以把人體當陷阱,為啥一定要是場景陷阱

Porops, 14F
而且明明也有不少場景陷阱,我們玩的真的是同個遊戲?

hollen9, 15F
Cyberpunk 2077 的強項是敘事分支更多 和 開放世界+MOD

Jiajun0724, 16F
反正這篇是閒聊 很多東西都偏主觀 像是音樂跟NPC

starkwasker, 17F
DeusEX要比較玩法應該是跟冤罪殺機比較

starkwasker, 18F
跟2077頂多比較美術風格、人物設定

Jiajun0724, 19F
我都覺得 嗯?有嗎 而且戰鬥2077超爽的吧XD 各種流派

starkwasker, 20F
DeusEX要突突突難度很高

hollen9, 21F
是說原PO有看過 Cyberpunk 邊緣行者 動畫嗎?

hollen9, 22F
我看之前玩 2077 也覺得沒什麼感覺 就是當初跟風跟一波

hollen9, 23F
看完動畫 在玩本體遊戲 雖然劇情不相關 但會多了找場景、

hollen9, 24F
人物、物品的樂趣

hollen9, 25F
要說音樂的話 2077是人聲的歌曲好聽

RevanHsu, 26F
跟動畫其實沒什麼關係 如果玩了20小時還沒fu那就是不適

RevanHsu, 27F
合你了 每個人口味不一樣

hollen9, 28F
DeusEx 是 SoundTrack 很帶感 光音樂就能很好地營造氛圍

hollen9, 29F
我是一開始只玩了不到5小時就先放著了 後來隔了很久

hollen9, 30F
看完邊緣行者動畫 才直接玩到結局前

nornor0415, 31F
Deux ex 是廂庭式關卡設計 其實這兩個遊戲關聯性很低

hollen9, 32F
欲罷不能

nornor0415, 33F
波蘭蠢驢強項是說故事的能力和演出 但玩法上創造力

nornor0415, 34F
就不是特別突出

hips, 35F
我還沒看動畫 這倒是提醒了我要去看

hollen9, 36F
關卡設計很大不同 但核心玩法其實是一樣的 FPS+RPG

hollen9, 37F
DeusEx還真的不太適合改編動畫或電影 應該會很悶w

nornor0415, 38F
不會啊 我覺得就比較接近攻殼那味吧

nornor0415, 39F
然後邊緣行者真的是很強 反過來影響改變了遊戲

kuninaka, 181F
這年頭只要比較有難度的ARPG都會被當類魂

kuninaka, 182F
真的笑死就是

mothertime, 183F
說實在的魂類到現在都還沒個公定的定義

mothertime, 184F
實質上還是屬於第三人稱ARPG的範疇罷了

sobiNOva, 185F
ROGUELIKE大概也都跟ROUGE很像吧XDD

sobiNOva, 186F
就2D叫類銀河戰士惡魔城 3D的叫類魂...

sobiNOva, 187F
單純只是要顯示這個遊戲需要操作的標籤而已= =

zseineo, 188F
類魂那個TAG你可以點下去看 看多少跟黑魂差很多的w

zseineo, 189F
銀河戰士惡魔城還要有那種關卡設計要素 類魂大概只要難

zseineo, 190F
的遊戲都會被掛吧

a85139138, 191F
真的是做得難的遊戲都會被掛類魂,但玩起來差多了

a85139138, 192F
,好的魂是被王虐但你會敬佩王,爛的魂是被王虐會

a85139138, 193F
感到很賭爛

sobiNOva, 194F
類魂標籤最好笑的不就雀魂嗎 麻將遊戲XD