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Re: [心得] RDR2全破感想(好看不好玩的神作)文長

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最新2023-05-19 16:37:00
留言73則留言,29人參與討論
推噓25 ( 25048 )
因為忙所以忘了玩, 爬一下老文,回一下老文。 ※ 引述《jason89075 (伊布家族很讚)》之銘言: : 他根本不好玩 : 花費了大量的製作成本再推砌那些對遊戲體驗幫助不大的部分 : 這遊戲的細節逼真到很異常的數量級 : 太多跟遊戲沒有直接關連的細節 看到魚就可以釣 看到可以採的藥草就可以採 看到馬凍得發抖或遇到槍戰就嚇跑,按個X安撫一下 看到羚羊鳥兒都可以即時打獵 都是我的有趣體驗之一 : 然後這些逼真的要素又延伸出另一個問題 : 整個逼真且美麗的世界 : 交互性是0 : 全部都只是背景,完全無法互動 這句話會讓我覺得你根本沒有玩耶... 原PO寫的洋洋灑灑一堆, 卻說沒有交互性?完全無法互動? rdr2是個連搖桿沒用好撞到路人都可能會觸發事件的遊戲, 說沒有交互性跟無法互動, 你確定你玩的不是軒轅劍2嗎? : 你的一切遊戲方式都被綁死在推進劇情 : 跟散在地圖那些,無關痛癢的"小遊戲" 不管你有沒有真的玩這款遊戲, 我倒是確定你不是這個遊戲的目標玩家, 無關痛癢的「小遊戲」,是我喜歡這個遊戲的主因之一。 地圖上的隨機事件多好玩, 採藥、打獵、搶劫、拯救(或誤殺)路人... 對我而言,根本太好玩了。 : 這是一個很粗暴的遊戲設計方式 : 就是做一個好看的劇本,然後再隨便中間塞一堆不重要的東西 : 使用起來起來很便秘 再次證明你不是這個遊戲的目標玩家。 : 花費了大量的製作成本再推砌那些對遊戲體驗幫助不大的部分 : 這遊戲的細節逼真到很異常的數量級 : 但是大部分都是那種除非有人跟你說 : 或者你很閒在看YT講解 : 不然根本沒人在意 也注意不到的細節 有時候我真的會在路上看畫面的細節, 比方我到了城鎮去,上了電車, 怕我的馬沒有跟,我吹了口哨, 前座兩個女乘客還會一副看鄉巴佬的樣子看我(也挺沒禮貌就是)。 我確實浸淫在rdr2這個虛擬國度裡面了, 細節對於體驗的重要,無法一語道之,但絕對重要。 : 甚麼皮膚血管冷熱變化,屍體逐漸腐爛有的沒的 太多跟遊戲沒有直接關連的細節 : 而且大半根本沒意義,像是馬的一些指令動作 : 他只是讓手把按鍵操作更繁瑣 更多東西要記 : UI UX也設計得不太好,選單找東西不直覺 確實有點繁複,這點不否認。 但習慣就好, 我也習慣我自己原本是要救路人,然後卻不小心舉槍嚇跑人家。 喔對了,搶銀行還不小心把行員開槍打死。 其實看的出來你有花心思去玩了, 但是電波不對, 就像昆汀的電影、媽的多重宇宙、子彈列車一樣, 有人愛不釋手, 有人罵不停口, 我自己是很喜歡rdr2帶給我的故事跟沈浸感。 但我之所以要回文, 是因為那個「沒有互動性」的說法, 我已經不知道有那個遊戲比他還更有互動性了, 而且遊戲中已經安排無數細節,恐怕二、三周目都不見得可以體會得完, 更不要說有的「小遊戲」都可以有兩三種玩法, 原PO卻說「只是背景,沒有互動」。 恕我無法接受這種說法。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 120.114.35.170 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1684375697.A.BC3.html

73 則留言

Tencc, 1F
我覺得遊戲很吃玩家當下的狀況,不是遊戲不好玩,是他的那個

Tencc, 2F
當下不管完哪個遊戲都不好玩

Tencc, 3F
像Outer Wilds我玩一下就關了,因為我現在沒耐心玩慢慢來的

Tencc, 4F
遊戲,也許哪天我心境適合了就可以玩了

supereva, 5F
我ps4買了rdr2放置 現在又買了steam來挑戰

supereva, 6F
希望這次能撐到精彩的部分

Tencc, 7F
我記得RDR2當年是因為看完決殺令、八惡人後很嚮往西部

Tencc, 8F
所以玩起來特別過癮

kisekiz, 9F
現在回去看原文其實他刪了幾個更爭議的點,還算好了

s32244153, 10F
打獵模擬器

a85139138, 11F
單純他沒有對到電波罷了

a85139138, 12F
聽他把這些講得如此輕描淡寫

a85139138, 13F
都不知道這些是這個遊戲如此先進

a85139138, 14F
的象徵,也是因為如此,所以RDR2

a85139138, 15F
才令人著迷,什麼叫做跟遊戲無關

a85139138, 16F
他感覺起來就單純不喜歡開放世界而已

e04su3no, 17F
RDR2單純在酒館裡喝酒看NPC打牌就很有趣了,2077就很缺

e04su3no, 18F
這種增進沉浸感的設計

f051372, 19F
很多遊戲你沒耐心乾脆別玩 你沒入戲當然都不好看

wody, 20F
是玩家個性差異吧 目的性很強的人就是原po的見解

qcwxez, 21F
記得原po當時有個例子 是認為玩家行為無法影響主線劇情,

qcwxez, 22F
大概是互動性低的一種(對照組是KCD)。其實這遊戲畢竟不

qcwxez, 23F
是RPG,應該算期待錯誤

wody, 24F
喜歡閒逛探索挖掘的玩家 會容易沉浸在GTA世界裡

a85139138, 25F
RDR2初衷就是要創造一個真實的西部

a85139138, 26F
世界,所以有著一堆的細節,喜歡蝦逛

a85139138, 27F
的人就很常發現一些驚喜,並且驚呼

a85139138, 28F
連這都有做出來?

a85139138, 29F
不是每個遊戲都要有這麼明確的目的性

a85139138, 30F
像在趕業績似的,寫一堆東西,不就

a85139138, 31F
口味沒對到而已,就跟打RPG的人去嘴

a85139138, 32F
FPS怎麼這個沒有那個也沒有的

a85139138, 33F
給R星看原文,他們說不定會回:

a85139138, 34F
你說得都對,但我們本來就沒想那樣做

a85139138, 35F
阿,你是在哈囉

goodmonmon, 36F
真的要帶對的心情去玩

whale12, 37F
魚靠近岸邊的話還可以下水趕上來 超好笑

boykid, 38F
西部生活模擬器

supereva, 39F
不只2077缺 巫師3的npc根本也沒啥互動 我一直覺得cdp

Gowther, 60F
你不了解。

Gowther, 61F
就像我這樣講,你也會dont give a fuck是一樣的道理。你

Gowther, 62F
不需要鳥我,跟他也不需要鳥你,是一個概念。

JustTii, 63F
覺得RDR2不是神作的都不要跟我講話!

x61107, 64F
第四章才開始精彩 前面要靠毅力

Tencc, 65F
是嗎,其實很多玩家二週目都故意讓自己卡在第三章前

NICKSHOW, 66F
說到底很多人玩遊戲還是希望任務化 這種過於開放的

NICKSHOW, 67F
讓不擅長自己找事做的人會覺得無聊不好玩

tony88037, 68F
神作,讓我捨不得推進度把劇情破完的遊戲,只想讓時間

tony88037, 69F
停在當下,好讓自己可以一直沈浸在裡面的世界中

hinew167, 70F
認同66樓說的,我玩遊戲就想要當勇者救世界砍魔王,這

hinew167, 71F
片我就喜歡不起來

RemiliaAnsi, 72F
這片直衝主線主線結束,就每個人口味不一樣,我不太

RemiliaAnsi, 73F
喜歡這種的

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