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Re: [心得] RDR2全破感想(好看不好玩的神作)文長

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最新2023-01-04 10:22:00
留言371則留言,60人參與討論
推噓64 ( 662303 )
其實我一直很好奇,什麼叫作遊戲性差?我可以想得到的: 1.RDR2的操作非常複雜,而且一堆操作都是組合鍵,有的要加方向,有的長按 有的短按,常常讓玩家混亂。 2.線性劇情,不管你怎麼做都改變不了命運。 3.任務太簡單,無論主支線,幾乎沒有一個難度讓我有印象的。 4.其它小缺點,例如在聖丹尼很容易撞到人就被通緝,又沒辦法像GTAV一樣叫 天煞短劍出來屠城。例如馬很難操控又怕掠食性動物等。 5.交通工具有限,一直騎馬很煩。 還有什麼其它的,請版友指教一下,我真的想知道。因為我完全感覺不出遊戲 性差在哪裡。 附上人權圖: https://imgur.com/a/4R2mmIb 首先,1&2 沒辦法,遊戲就是這麼設計的。可是其實從序章到第二章幾乎都在 新手教學的範圍,讓玩家有很長的時間可以習慣,習慣了我自己是覺得還好。 覺得切槍麻煩?帶慣用的槍就好了阿。打任務就隨便帶把連發步槍,加上手槍 也夠用了。打獵就帶狐鼠加春田,碰到敵人就手槍解決,反正死眼那麼威。 嫌任務太簡單的,可以挑戰全金牌阿。我記得有不少任務要拿金牌的話是不能 吃補品的,包括補死眼的在內,等於限制你不能死眼無限用,多少可以增加一 點挑戰性。另外這遊戲也有一堆挑戰,這可比主支線各任務來說難多了。 4跟5 則都可以靠MOD 解決,請搜尋Rampage Trainer。這MOD 強大到不行,你 想得到的無敵、瞬移、無通緝什麼都有。在聖丹尼被通緝到火大,可以關閉通 緝爽爽逛。覺得騎馬騎到很煩的,可以去搭馬車甚至搭路邊的火車換換心情。 我想說的是,這遊戲的確有很多缺點,但除了少數無法改變的,其它很多都可 以用方法解決,看你要不要而已。RDR2有點像是一個外表看起來很冷漠、很有 個性的絕世美女,需要你花時間去了解她、親近她。阿如果你就是覺得電波不 對,那麼與其硬撐玩下去,我反而建議你退坑,不過就是個遊戲而已。死忠粉 絲如我,也只會暗暗在心裡嘆口氣。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.125.141 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1671532050.A.2E6.html

371 則留言

sdd5426, 1F
畫面太好=沒遊戲性

djboy, 2F
剛出全破,全憑記憶。遊戲性差:戰鬥極度單調沒有變化、

manure54321, 3F
之前購入前:看yt上面影片各種美,各種想像。

manure54321, 4F
入手之後:幹,移動好累

kisekiz, 5F
其實我倒是比較想知道UBI的就好很多嗎

djboy, 6F
騎馬很煩+傳送點極少(我是玩PS4,沒有MOD)。 (3)打獵也就

djboy, 7F
那麼一套操作 (4)騎馬路上撞到人+鎮上隨意就惹怒人,煩。

djboy, 8F
所謂MOD,換句話說就是用來修正遊戲的不完美。你愈提MOD,

djboy, 9F
就代表原始遊戲設計上的缺陷愈大。

jaysont, 10F
遊戲缺點致命到必須要用MOD去解決啊(菸

BITMajo, 11F
操作要有適當的回饋吧,我猜

kaj1983, 12F
死忠的就繼續死忠就好,要理解非死忠想法很難啦

qcwxez, 13F
遊戲性乍聽還是偏模糊的詞,還是要落實到機制和相對應的

qcwxez, 14F
體驗上來討論比較具體

kaj1983, 15F
講體驗就是模糊的了,沒辦法量化的東西

kaj1983, 16F
分析這個沒意思,只要知道有些人愛玩,有些人不愛就好

blocknoob, 17F
不用分析這麼多 遊戲性差就是單純玩起來不好玩而已

selvester, 18F
其實 受過線上洗禮 單機故事幾乎可以不開死眼全金牌了

blocknoob, 19F
我感覺得出他是個好遊戲 但就真的沒辦法覺得有趣

wacoal, 20F
真的不用分析,這就跟死擱一樣,一樣被批遊戲性慘不知所云

selvester, 21F
當初kingdomcome 也是跨不過崁棄坑幾個月 比RDR還難啃

wacoal, 22F
但喜歡的就是喜歡,譽為佳作(神作)

qcwxez, 23F
不一定沒意義啦,至少可以了解這個神秘的 遊戲性 到底是

qcwxez, 24F
啥,為何使用率這麼高,又這麼難解釋

xenorick, 25F
遊戲性差就是不好玩啊 這麼簡單

qcwxez, 26F
然後為何沒有所謂遊戲性的東西,還是有人欣賞

qcwxez, 27F
那好玩的元素又是什麼,跟遊戲種類有關 還是跟特定設計有

qcwxez, 28F

hemisofia, 29F
你看完一場電影覺得它很好看但不會覺得它好玩啊 畢竟是

hemisofia, 30F
用看的不是用玩的(

GenShoku, 31F
可以做的事多≠遊戲性好 我設計了20把酷炫的武器 結果遊

GenShoku, 32F
戲9成9的關卡都可以輕鬆靠初始衝鋒槍碾過去 相較我只設

GenShoku, 33F
計4把武器 但讓每把武器都有針對破關的強烈自我特色 並

GenShoku, 34F
調整好關卡及敵人 讓各種武器都有發揮的地方 絕對比你收

GenShoku, 35F
集了19把沒存在意義的武器好玩 歐美許多遊戲的通病就是

GenShoku, 36F
為了打造"沉浸感" 做很多東西、讓很多東西盡量還原 但這

GenShoku, 37F
些東西及關卡沒有碰撞出化學效應 你遊玩的過程自然感覺

GenShoku, 38F
不到有什麼好"玩"的(沉浸感又是另回事) 我最喜歡的例子

GenShoku, 39F
就是DOOM 2016跟Eternal 同樣都是殺爽遊戲 2016從拿到超

k159753436, 360F
所以那些競技遊戲在你的觀點裡是不是不好玩就沒有遊戲

k159753436, 361F
性?

X0110X, 362F
我的觀點一直就是那樣 遊戲性等於主觀的好玩程度。所以你

X0110X, 363F
的問題根本一直鬼打牆。不好玩就是沒遊戲性 對 就是這樣

X0110X, 364F
。因為你的遊戲性定義根本就跟我不一樣,不需要討論了。

X0110X, 365F
你一直想要我接受你的遊戲性說法才是正確的那我問你你的

X0110X, 366F
遊戲性是啥又回答不出來。

X0110X, 367F
不過大家對遊戲性根本沒正確定義,講那麼多也白講互相都

X0110X, 368F
無法說服人

joygo, 369F
我只覺得如果有時間真的推薦好好玩,沉浸我記得後面五六章

joygo, 370F
我腦袋都想著拜託不要結束,也都不火車都騎馬看風景,到現

joygo, 371F
在還記得那個偶遇事件,一個老公意外死掉的女生

sobiNOva, 372F
RDR2就一輪遊阿 要打第兩輪真的沒動力

sobiNOva, 373F
但你一輪可以玩很久啦 我覺得還不錯 算經典

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