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Re: [心得] RDR2全破感想(好看不好玩的神作)文長

時間
最新2022-12-25 09:41:00
留言763則留言,84人參與討論
推噓133 ( 1396618 )
原文43,提供一點自己的想法,首先先定義一下什麼叫遊戲性這件事。 https://imgur.com/BwHcdcg
Re: [心得] RDR2全破感想(好看不好玩的神作)文長
OK,維基百科給出了一個基本原則:「遊戲性高就是指玩家有各式各樣的事情可以做。」 那玩家能在RDR2中做哪些事?uh...我想幾乎是任何事。撩妹、狩獵、討高利貸、殺人放火 、被通緝...blala。基本上RDR2提供了一個無限逼近真實的西部牛仔世界來讓玩家體驗。 【這是RDR2的核心目的】 在宣發的時候我看到R星著重宣傳的甚至不是這次的故事有多傳奇、遊戲多爽快武器有多少 ,(背景在連自動步槍都還沒發明的時代是要有多少武器選擇..),而是不斷宣傳整個世界 多麼真實。那回過頭來,那些被原PO視為「只是背景,無關痛癢的小遊戲」正是為了RDR2 的核心目的服務的,「架構一個幾可亂真的遊戲世界」,這才是R星在遊戲中堆那麼多細 節的原因。 亞瑟的故事傳不傳奇?傳奇,但就像現實世界一樣,人生不會只有站在聚光燈下的時刻, 燈滅了,走下舞台,同樣要煩惱柴米油鹽,更多的日常體驗才是世界的常態。當然,小遊 戲提供的獎勵不吸引人、對主線沒幫助,無法讓玩家獲得成就感,這點的確可以討論。但 ,有另一個遊戲的小遊戲也是這樣設計,而最後紅到讓CDPR獨立出了一款遊戲,它叫做昆 特牌。 那回到遊戲性的討論上,我先說我也不喜歡RDR2的UI設計,對我來說我覺得這樣的擬真世 界...太做過頭了。但如果說遊戲性指的是玩家能在遊戲中做的事情的話,那R星的確盡可 能的把那個世界中亞瑟所經歷過的一切給模擬出來了。而且能讓玩家體驗的也盡可能的做 成地圖上的小支線、或者放入主支線中。對我來說我就是想要扮演一個叫亞瑟摩根的西部 牛仔做著西部牛仔該做的事,而不是一個叫亞瑟摩根的超級英雄。 然後阿,說武器體現不出鑑別度...那是一戰前的世界,甚至連全自動武器都還沒發明。 能夠用的遠程武器1.栓動步槍2.弓箭,要嘴這點的話真的別難為開發團隊了,說真的連子 彈時間跟生命值系統都是刻意留下的Bug了,不然正常人哪有被開一槍還能活蹦亂跳(x 就,R星對RDR2的期待是構建一個超級完整的「世界」,然後主題是末代牛仔時代,玩家 扮演的是亞瑟摩根。讓玩家有一個可以好好沉浸的世界是最主要的核心目標,我也認同 為了逼真犧牲了很多玩家的便利性,有時候只會覺得煩躁。但這點同樣是為遊戲的核心 目標服務的。至於所謂的自由,如果是講在劇本上的選擇自由的話,那RDR第一部的歷 史之璧就在那裏阿。 覺得好不好玩是個人自由,但你不能走進一間拉麵專賣店,然後開始評論湯頭不重要阿。 那是人家最核心想展現的東西耶。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.242.202.227 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1671669681.A.559.html

763 則留言

monguly00, 1F
就真的好看但是不好玩啊

monguly00, 2F
騎馬騎到莫名其妙的一款遊戲

rangerjero, 3F
把人綁在鐵道上看著火車輾過,舒緩了我現實生活中的

rangerjero, 4F
壓力,好玩!

Bz5566, 5F
維基那個條目編得很爛,連出處都沒有

Bz5566, 6F
俄羅斯方塊有沒有遊戲性?絕對有,能做任何事?NO.

widec, 7F
最前面那篇 最可笑的一點是說「RDR2交互性是0」

alvistan, 8F
以前就只能騎馬啊 有什麼辦法

widec, 9F
好不好玩是一回事,這很主觀,有沒有遊戲性是另一回事

likeconan02, 10F
有些人就很奇怪阿 去吃法式料理嫌份量少 看文藝片嫌

likeconan02, 11F
節奏慢 但這種事明明你在消費之前就應該知道的

widec, 12F
亞瑟身上那些舊式武器在打獵時你就知道非常有鑑別度

likeconan02, 13F
RDR2 當然不少明顯缺點但很多人都吐在奇怪的地方

widec, 14F
是的 你能說文藝片不爽 但說文藝片是爛片就顯示自己水準低

kisekiz, 15F
最好笑的不只是說交互性0,是他用這標準結果說ubi比較好

kisekiz, 16F
,講到最後好像我是ubi黑一樣...他如果改成操控性5分我相

kisekiz, 17F
信不會有這多反彈的聲音,而且還會一起稱讚ubi真的好蠻多

kisekiz, 18F
就像法環鍵鼠那個惱人視角鎖定 左右手武器操作 照他的邏

kisekiz, 19F
輯大概也是遊戲性不好吧

Virsyca, 20F
老哥 不是維基寫什麼你就信什麼唉

Tencc, 21F
不同意亞瑟不是超級英雄,他一秒可以爆10個人頭欸!!

kaizea, 22F
其實很多說無聊的都是執著於遊戲要求他們去做什麼

kaizea, 23F
都沒去體會到他們能在遊戲裡做什麼

cloud0607, 24F
事實是本來就沒有多少玩家擁有評價單一作品的能力

kaizea, 25F
騎馬套索鐵軌炸藥,RDR2提供給玩家自娛自樂的手段很多

kaizea, 26F
可是很多人只在意這個主線到下個主線要騎多久的馬

cloud0607, 27F
實際上只是喜歡什麼不喜歡什麼的事情 但就是要上升到好

cloud0607, 28F
或不好

npc776, 29F
我沒有牛仔魂 但是我客觀上一樣明白這部是優秀作品

NICKSHOW, 30F
好不好玩就個人主觀感受啊 為什麼要一直拿這點來評論

NICKSHOW, 31F
遊戲內安排了很多事情讓你可以做 但你不感興趣就是無聊

NICKSHOW, 32F
就像我完全不喜歡花時間狩獵傳奇動物 但我不會說它不

npc776, 33F
那些嫌棄騎馬的 換美卡歐卡應該也會幹譙整天開車沒有變化

NICKSHOW, 34F
好玩 因為一定有人享受花一整天在那打獵

NICKSHOW, 35F
這種討論不會有結果的

cloud0607, 36F
因為就是有一大部分人會把自己不喜歡的東西打成這就是

cloud0607, 37F
不好的 詳情可參閱死亡擱淺的討論

npc776, 38F
阿歐卡核心就是開卡車阿 硬要把他當賽車整天吃罰單然後狗

Tencc, 39F
就跟玩荒野召喚玩到崩潰說一個小時一隻動物都沒看到

Supasizeit, 768F
遊戲性的定義是,玩家下決策跟得到後果的循環,越多

Supasizeit, 769F
變越好玩

Supasizeit, 770F
所以RDR2的遊戲性我覺得還好,他是其他點ㄗㄞㄒㄠㄘ

CP31, 771F
2077 死亡擱淺剛打完全成就 請問這款適合入手嗎

Dia149, 772F
騎馬火車

Dia149, 773F
架馬車划船趕路

k159753436, 774F
2077 死擱都全成就,應該算有耐心吧XD 可以考慮(?

wacoal, 775F
死擱能享受全程,並全成就(不是硬著拿的那種),大概就能

wacoal, 776F
抓到那種精隨了啦

lolicat, 777F
騎馬我覺得還好 唯一可惜就是白金蠻麻煩的 我破了一輪就

lolicat, 778F
擱置 當初買首發一點都不後悔 這是很棒的遊戲

lolicat, 779F
2077和死亡擱淺的白金跟RDR2 比起來相對簡單許多了

selvester, 780F
RDR有幾件事想做:剝馬皮,倒吊敵人 揍完再醫治 真的

selvester, 781F
辦不到,倒吊只有中間亞瑟被綁 抓毒蛇做陷阱

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