※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
Re: [閒聊] 追加期間限定形式「英雄爭戰」
看設計就知道,這是貼在主戰者上的鵬洛客(X)旅法師技能
隔壁棚MTG是要花費打出然後用忠誠度來當費用
這邊則是用HBP英雄能力點數來發動能力
但SV這個忠誠度看起來沒辦法用傷害來削減,因此理論上不能做太強就是了
以下只翻譯精靈的部分,其他等公式中文翻譯
附註:發現中文已經有翻譯了只是沒有做成圖
中文翻譯可以參考這裡:
https://shadowverse.com/cht/news/detail.php?announce_id=3078
https://pbs.twimg.com/media/GLqDsT9bAAA6lxi.jpg
拉提卡
起始HBP: 1
自己是後手時,自己的HBP+1。
自己的回合結束時,如果本回合中使用的卡片張數為2以上,使HBP+1,
如果為4張以上,由+1改為+2
-1: 使自己手牌中1張自然卡片的消費-1。
-7: 給予自己的從者全體疾馳與「一回合可以發動2次攻擊」效果。
https://pbs.twimg.com/media/GLqDtY_asAAeEvq.jpg
雪華
起始HBP: 1
+1: 如果自己手牌中有妖精,回合結束前,使其消費轉變為0。
如果沒有妖精,增加1張妖精到手牌中。
-1: 給予1個自己的從者+1/+0效果。隨機給予1個敵方的從者與「自己的從者最高的
攻擊力」等量的傷害。
-4: 給予1個自己的從者+X/+Y效果。X與Y的數值為隨機指定,兩者相加的總合計數值為
「本次對戰中自己已離場的精靈從者數」。如果X與Y的合計為20以上,則會給予其
疾馳效果。
https://pbs.twimg.com/media/GLqDuMpaAAEiVW4.jpg
卡詩黛兒
起始HBP: 0
自己是後手時,自己的HBP+1。
自己的回合結束時,本回合中發動激奏的次數為1次時,使HBP+1。2次以上時,
由+1轉變為+2。
0: 隨機將1張具有激奏能力的從者,從自己的牌堆增加到手牌中。
0: 回合結束前,給予自己的主戰者「每當發動激奏能力時,隨機給予1個敵方的從者
1點傷害」效果。
-8: 增加1張肅清的神諭到手牌中。本次對戰中,給予自己的主戰者「擁有這個能力的
自己的回合數為奇數時,在自己的奇數回合開始時,如果是偶數回合則會在自己的
偶數回合開始時,增加1張肅清的神諭到手牌中。」效果。
https://pbs.twimg.com/media/GLqNFuobYAAb6W0.jpg
肅清的神諭應該是這張,應該是主線劇情裡面出現的法術卡
消費: 0
抽取卡片直到手牌張數為7。如果是已經進化解禁的回合,則會使所有手牌的消費-3。
這個回合結束時,給予自己的從者全體+X/+X效果,X是「本回合中以使用的卡片張數
(小數點後捨去)」效果。
https://pbs.twimg.com/media/GLqEeq4acAEFIV5.jpg
拉提卡牌組,自然精靈
https://pbs.twimg.com/media/GLqEflNb0AAbS_i.jpg
雪華牌組,離場精靈
https://pbs.twimg.com/media/GLqEgM6bQAA8dkw.jpg
卡詩黛兒牌組,激奏精靈
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.64.25.104 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Shadowverse/M.1713674801.A.562.html
Re: 回文串
3971
[閒聊] 追加期間限定形式「英雄爭戰」
Shadowverse04/21 11:36
22
> Re: [閒聊] 追加期間限定形式「英雄爭戰」
Shadowverse04/21 12:46
01
Re: [閒聊] 追加期間限定形式「英雄爭戰」
Shadowverse04/21 13:27
1646
Re: [閒聊] 追加期間限定形式「英雄爭戰」
Shadowverse04/26 17:16
2351
Re: [閒聊] 追加期間限定形式「英雄爭戰」
Shadowverse04/30 18:15
2 則留言
kuoyipong 作者的近期文章
[情報] 吸血黃金
https://www.youtube.com/watch?v=magpnUji9PQ 狂言的吸血鬼 吸血鬼 3/1/3 (3/5) 自然 當自己的牌堆卡片張數為20張以下時,可以發動融合效果。 融合; 卡片 每當這張卡片發動融合時,使這張
[閒聊] SV的不良設計-可降費的疾馳
從魔力增幅開始到後面各式各樣的條件 這種卡片因為讓單回合的爆發提高過多而扭曲了構築 說好聽一點是追求浪漫,說難聽一點就是只讓組合技牌組玩得很爽 以下簡單提點幾張這類卡片中仇恨度特別高的 https://shadowverse-portal.
Re: [閒聊] 追加期間限定形式「英雄爭戰」
各位久等的平衡調整來囉 https://shadowverse.com/cht/news/detail.php?announce_id=3092 ▼變更「英雄爭戰」形式中的部分英雄絕技 於「英雄爭戰」形式中,將實施以下調整: ‧龍族職業主戰
[閒聊] 優良能力設計-瞬念召喚
個人認為這個能力翻轉了手牌跟牌堆的定義 反而是把卡片留在牌堆裡才能發揮效果,算是一個很有趣的能力設計 以下是個人排行的瞬念召喚優良設計 1. 佛勞洛斯 最初最強最好的設計 本體在當時正拍也是沒問題的4/5/3體質,現在無限制則是要卡手才會正
[閒聊] 因為程式處理因素而被改效果的牌
https://shadowverse-portal.com/card/101221110?lang=zh-tw 這張卡是最經典的SV因為效果處理而被改效果的牌 中文的具體效果文現在查不到,因此以下是憑我的印象寫的 一開始是 自己戰場上每個
推
推