※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
標題

[情報] 巫師傳說 賓森特

最新2024-05-20 10:30:00
留言35則留言,17人參與討論
推噓16 ( 16019 )
https://www.gamer.ne.jp/news/202405180001/ https://pbs.twimg.com/media/GN1Hv2sboAAH4V4.jpg 威脅平衡者‧賓森特 巫師 4/4/4 (6/6) (已經使用具有魔力增幅效果的卡片數量為x張) 入場曲 增加1張維繫之詞到手牌中。 進化時 這場對戰中,給予自己的主戰者「當自己使用具有魔力增幅效果的卡片時,如果為 這場對戰中使用的第3、6、9、12、15、18、21次,則會給予敵方的主戰者與敵方的從者全 體2點傷害」效果。主戰者無法重複疊加上述效果。 https://pbs.twimg.com/media/GN1Hv2pbgAAXWka.jpg 維繫之詞 巫師 5費法術 魔力增幅 消費-1 使敵方的從者全體失去所有能力(攻擊力/生命值的效果不受影響)。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.64.25.104 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Shadowverse/M.1716002261.A.A82.html

35 則留言

abccbaandy, 1F
打2? 怎麼還nerf了...

kuoyipong, 2F
發動條件變簡單了

Fritter, 3F
以麥哲開槍來說一回合多刷4-6傷是很常見的事。比較怕的是

Fritter, 4F
前面使用的增幅卡已經太多張才來這個。到底為啥不寫成3的

Fritter, 5F
倍數就好…

Shiuebeshico, 6F
因為原版的轟炸次數是有上限的

keksut, 7F
只看單卡 感覺好爛 4費吃進化點的白板……

sporocyst, 8F
不會爛吧,開槍法直接上限拉高

Sheltis, 9F
因為最多21次?

harryron9, 10F
水槍法上限不需要這張 能不能拉下限也不好說

Senkanseiki, 11F
雖然條件簡化但傷害低太多,賓森特老了

Senkanseiki, 12F
送的5費消效果也很雞肋

h0103661, 13F
token對開槍來說也用不到

RbJ, 14F
也不會用不到,打護符就很有用

RbJ, 15F
而且是免費的0費充能,配槍也可以多回手幾把

undeadsin, 16F
主要還是本體太重了

undeadsin, 17F
不如加個入場曲檢索麥哲(?)

p3398530, 18F
這樣前面如果用過太多次增幅就很爛啊…

p3398530, 19F
為什麼不用3的倍數 然後限制能力發動7次就好

teddy12114, 20F
開槍法要浪費寶貴的進化點給這個?先手的話一顆給麥

teddy12114, 21F
哲一顆給阿嬤就沒了欸 這張進化的傷害效益也沒比麥哲

teddy12114, 22F
或阿嬤好

teddy12114, 23F
真的想用至少給個不需要EP進化我還當你有努力了

Fritter, 24F
阿嬤前面能賣掉抗快,這個卡手就是卡手,給一豆的效益差

Fritter, 25F
不多,沒辦法穩定檢索麥哲下限都不會增加多少。這張真的

Fritter, 26F
缺一個不需豆子就能進化。本體很重,特地浪費一回合進化

Fritter, 27F
這個也很危險

Senkanseiki, 28F
免費進化(x) 本體也增幅降費(o)

angelchao, 29F
槍法完全不需要這張,槍法只需要能檢索麥哲的卡

alanmou0122, 30F
原本四費能刷一堆增幅補血解場 幹嘛吃豆進化這隻==

Sheltis, 31F
這張也是跟萊莉一樣一臉被砍過的樣子 如果傷害一樣是3或

Sheltis, 32F
者法術可以每回合一直拿感覺就很強 現在這樣不上不下的法

Sheltis, 33F
師不需要這種東西 希望實戰打我的臉

Sheltis, 34F
現在法師每個都在6費OTK 這張實在很重

fantasybard, 35F
本體也太重了

kuoyipong 作者的近期文章

Re: [情報] 極限賽+八周年大賽AS2P
※ 引述《kuoyipong (petohtalrayn)》之銘言: : 八周年AS2P: 下周一開始到六月底 : 八周年AS2P卡池:https://t.co/AbdkeoeZCR 姑且看了一輪的感想:又是復仇者環境 首先雖然應該沒有人不
[閒聊] 總統閣下對當今的環境感到憤怒
https://www.youtube.com/watch?v=moNb3tseyvk 日文偽字幕系列,簡單來說: 雖然乍看之下所有職業都可以打,都很平衡 (根據JCG結果) 但那是因為所有職業都在湊6費OTK阿 所有職業都在拼命解任務之後
[閒聊] 是現在的2P太難還是我運氣不好而已
如題 近期大概10輪2Pick,打到券剩1張 總場次50場加起來應該沒有20勝 幾乎每一輪都1~2勝,5敗也頗常見 我不知道是最近2P的概念已經跟我想像中的完全不同 還是單純我不適應最後一版本的2P 認真選滿解場的就會打到牌庫乾掉見死神 認
[閒聊] 老實說,各位覺得SVWB有希望紅起來嗎
如題 SV之前曾經是現象級的卡牌遊戲 雖然大概一年就退燒了,但也事實上讓很多人認識了卡牌遊戲 好上手、演出滑順我認為是SV最大的優點 而SVWB看起來似乎要走不同的路線 從元宇宙、打麻將、釣魚等等都看的出來定位跟初代SV不一樣 這部作的SV
[閒聊] 被濫用的設計:任務
所謂的任務,泛指「需要達成特定前提,達成之後會比一般的卡片強」的效果 這個設計幾乎已經滲透到所有闇影詩章現行有強度的牌組, 隨便舉幾個目前版本有的例子: 職業共通:進化數 https://shadowverse-portal.com/car
[閒聊] 希望新作改善的事情
https://www.youtube.com/watch?v=tYZmcAu9nXg 借用這位我頗常看的作者的影片整理的內容 1. 調整replay功能 每次都要看開始時的先後手、洗牌等演出有點煩,可以簡化就好了 跳過回合已經是好設計,只
Re: [閒聊] 闇影詩章,正式結束(定期)
因為這張卡讓無限制幾乎只剩這張卡片的牌組 日本網友在這張卡的討論非常熱烈,以下擷取一些評論 【朗報】本格智慧型手機e-sport Shadowverse 在最後的最後,解決了卡片遊戲最高且最大的困難-後攻不利 >> 只要做出後攻
更多 kuoyipong 作者的文章...