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[閒聊] 優良能力設計-瞬念召喚

最新2024-04-28 07:21:00
留言32則留言,14人參與討論
推噓14 ( 14018 )
個人認為這個能力翻轉了手牌跟牌堆的定義 反而是把卡片留在牌堆裡才能發揮效果,算是一個很有趣的能力設計 以下是個人排行的瞬念召喚優良設計 1. 佛勞洛斯 最初最強最好的設計 本體在當時正拍也是沒問題的4/5/3體質,現在無限制則是要卡手才會正拍了 瞬念召喚條件則是很早期就做了不少0費自殘卡 顯然CY一開始就打算用這些0費自殘搞事 而這張卡從剛出來一直到現在都還在無限制第一線牌組中 也證明了這張牌的強度非常高 2. 活潑的精靈‧小梅 初代瞬念小梅,應該是第一個瞬念出來再上手的設計,把牌堆當額外手牌來用 與精靈的連擊概念互動良好,隨機打4也很致敬最一開始小梅隨機打1的設計 類似的4連擊上手設計可見於二代瞬念小梅跟蕾妮上 3. 幽魂的歧路‧拉卡德勒 類似上面小梅的瞬念上手設計,只是條件改成葬送 老實說這張牌我個人的分類是分在有點過強的那一區 跟征伐的死帝一樣,離場時效果做得有點太強了,以額外手牌來說做的事情太多了 但因為葬送整個牌組的設計個人很喜歡所以把這張放在這個位置 4. 開闢的預言者 應該是綜觀整個SV歷史中,瞬念難度最高的卡片 瞬念跳出來的難度還不如你直接言靈降成0費正拍就好的一張牌 但畢竟這張牌剛出的時候是滅禍十傑,算是最初期瞬念牌 而這張牌最大的特色就是以瞬念召喚從者來說,最一開始就有自己回牌堆的設計 後來能自己回牌堆的瞬念牌總共也才4張,這張就是第一張 整體而言,個人認為瞬念召喚算是個很有趣的設計 其他卡片遊戲頂多是從EX牌堆跳,直接從自己的牌堆跳的除了爐石之外就SV而已 雖然這種從牌堆起跳的設計是從爐石的派奇開始,但是爐石後來就比較沒有這類設計 反而是SV把瞬念做成關鍵字將之發揚光大 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.64.25.104 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Shadowverse/M.1714205072.A.FFD.html

32 則留言

zChika, 1F
如果開闢的激奏是1費就是神卡了

undeadsin, 2F
有一張很類似 妖精的藤蔓之王 然後瞬唸出來回手再激奏

undeadsin, 3F
塞回去

abccbaandy, 4F
天盾:我勒?

grende, 5F
覺得維爾達也是設計很好的瞬念

p3398530, 6F
一堆上手都是廢物還沒有自己回牌堆的能力 哪裡優良了

SuperSg, 7F
瞬念卡應該給個一費回去,不然像是大豬這種裸拍幾乎沒用

SuperSg, 8F
的,上手等於現虧一張手牌,把風險拉很高

SuperSg, 9F
雙豬上手這檔事不知氣掉我多少腦細胞

abccbaandy, 10F
就做太爛而已,巴哈就沒問題,自己還能做任務

abccbaandy, 11F
雙豬隨便加個1費打自己+塞回去就沒事了

kuoyipong, 12F
我覺得上手是風險很合理

kuoyipong, 13F
不如說巴哈的強度是過高

abccbaandy, 14F
合理官方就不會做一堆塞牌的組件了,SV2如果真把牌庫

abccbaandy, 15F
機制做出來,瞬念就會加個開場塞牌底的能力了

kuoyipong, 16F
卡片全部都自己完成自己要做的事情俗稱自閉

kuoyipong, 17F
瞬念牌能把自己塞回去的也就4張

kuoyipong, 18F
靠其他牌塞回牌堆是合理的,但自己回去只有少數

Inori0912, 19F
炎獅能把自己收回去該有多好

YaLingYin, 20F
要做這種機制我覺得要像遊戲王 有額外牌組

YaLingYin, 21F
上手等於浪費1次抽牌機會

as920909, 22F
有趣x 高血壓o

catclan, 23F
塞進去又抽回來會氣死

RiceLover, 24F
把卡片從牌堆拉到場上 感覺也算是一種順念招喚

grende, 25F
遊戲王也是有那種廢件 上手一樣中風

shinobunodok, 26F
可是這種卡不知道為什麼上手率就會莫明其妙超高 遊

shinobunodok, 27F
戲王是這樣 SV也是這樣

abccbaandy, 28F
這次新模式就是阿,有個英雄能力就是塞回去抽1

abccbaandy, 29F
好幾次都抽同一張,有夠扯的

attacksoil, 30F
從牌堆跳出來 遊戲王也有啊 平行超越者就是

attacksoil, 31F
只是因為遊戲王沒有任務的概念 所以不是達成任務後跳

attacksoil, 32F
出來

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