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Re: [閒聊] FF7重生 戰鬥很好玩

最新2024-03-12 14:21:00
留言41則留言,17人參與討論
推噓17 ( 17024 )
除了打箱子的龍爪 還有哪些綁困難小遊戲的高階獎勵呀? 目前玩到森林主線結束 沒有遇到類似困擾 龍爪本身只有一格 增幅不太實用 好像也還好 金碟樂園的黃金點數 我是去雙人打花枝人 不得不說這隻真的很好刷 在珠諾的時候練等也是靠他 heat條件簡單:打出聯手能力 進break蒂法直接爆揍就結束了 本來是為了2500的魔晶石躍升 後來發現沙漠主線解完 手上總共有四顆 其實有點太多了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.8.12.189 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1710166066.A.A0C.html

Re: 回文串

1741
> Re: [閒聊] FF7重生 戰鬥很好玩
PlayStation03/11 22:07

41 則留言

ak7757, 1F
全部都有更難的專家模式

ak7757, 2F
都有綁獎勵,獎勵是製作素材

ash9911911, 3F
赤紅的武器吧 綁踢球混戰模式第一名

waterjade, 4F
製作素材(黑暗物質)打到中級就有了

AquaChen1012, 5F
還好踢球挺簡單的 沒特別注意

rahim03, 6F
躍升我覺得不太實用 還不如拿來練其它石頭

bego487, 7F
後面加開的新模式幾乎都是素材 沒什麼特別重要的東西

AquaChen1012, 8F
火冰石跟雷風石挺好用的吧 這兩顆都難練 二級直接搭

AquaChen1012, 9F
魔晶石躍升

rahim03, 10F
就慢慢練 哈哈

kurtc, 11F
狗追球有項圈
※ 編輯: AquaChen1012 (101.8.12.189 臺灣), 03/11/2024 22:39:26

waterjade, 12F
雙屬性配屬性魔石啊 幾乎沒在拿來放的

saber154, 13F
躍升是拿來一輪後練要求比較高的 比如那個高速詠唱

Snowman, 14F
就追球項圈 打箱龍爪 武器等級提升後洞會越來越多 龍爪是

Snowman, 15F
物理攻擊最強 增幅就輸出最大化在用的 也是T少數範圍比較

Snowman, 16F
大一點的招

iLadies, 17F

ak7757, 18F
尤菲也有綁小遊戲,不過是一般難度

ak7757, 19F
艾莉絲不是小遊戲,但也是過完劇情要在打一次

NexusPrime, 20F
剛剛看了X的評論,歐美玩家幾乎都好評大讚,有人超過

NexusPrime, 21F
100小時還far from 100%

Burtgang, 22F
希望歐美能救救全球銷量,很怕第三部縮衣節食

Snowman, 23F
就做的像戰神一樣 各區都能自由逛 主線跟自由逛來回切換

Snowman, 24F
歐美很吃這種吧 我也喜歡這種節奏

zorroptt, 25F
希望索尼爸爸能多給點補貼 第三部如果縮掉很可惜

saladin1029, 26F
這次銷量沒以往好,又一直被罵加太多無用支線小遊戲

saladin1029, 27F
硬要拖戲一堆謎語人什麼的,第三部減少投資也不奇怪啊

zorroptt, 28F
結果弄成異域神兵第二型態 看過場 打架 看過場 打架

cocowing, 29F
重生小遊戲大部分都不錯玩,原版就有小遊戲當然重製也

cocowing, 30F
要做,不認同支線無意義,重生支線根本超乎預期,古代

cocowing, 31F
物質支線竟然還有一整段威吉過場劇情

cocowing, 32F
支線對世界觀和配角刻畫都補足不少,相比FF15, FF16根

cocowing, 33F
本支線模範生

louis152334, 34F
我討厭神羅訓練所跟仙人掌

louis152334, 35F
金碟的全部、沙灘射擊、兀鷹這幾個我喜歡

nanase123, 36F
古代物質支線就很像以前RPG遊戲要打隱王的前置任務

Snowman, 37F
我也討厭神羅訓練所 支線來說有點單調 但難度不高 打仙人

Snowman, 38F
掌難度不高還行

Snowman, 39F
說真的像wow早期跟FF16那樣去哪 講話 打怪 支線結束有比

Snowman, 40F
較好嗎?

Snowman, 41F
連wow現在的支線都會有簡單小遊戲給你玩了

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