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Re: [閒聊] FF7重生 戰鬥很好玩

最新2024-03-12 22:36:00
留言407則留言,34人參與討論
推噓73 ( 730334 )
地圖探索的部分,除了召喚獸其實感覺跟原版差異不是很大, 但原版沒有開塔設定,所有支線都要自己探索或遇到所以會有驚喜跟神秘感, 尤其是召喚獸都是一些古蹟之類的,但不確定是不是當年我玩日文版的原因, 相當一部分的隱藏要素我覺得不是玩家能輕易遇到的或找到的,所以部分還是要看攻略, 而且那攻略還是官方放出來的,某些要素一般玩家根本很難找到, 除此之外像地圖某某角落有個小島這種設計就會讓人想要過去看看, 結果拿到圓桌武士就很爽,或者飛空艇在路上看到龐大的怪物之類的都很有驚喜, 就算不是自己發現翻攻略找到也是有照藏寶圖找到東西的爽感。 只是這些機制放到現在玩家是不是還有耐性這樣探索就不好說了, 折中方式我個人覺得放個設定開關可以切換就好,開塔分單純開地圖和含支線這樣, 不過原作大部分探索都是後期可以養陸行鳥和飛空艇後的,前期其實蠻一本道的, 重製分部我一直覺得是敗筆其中一點就是這原因, 中期就加太多“探索”了 ※ 引述《hockhero (PC-E FAN)》之銘言 : 看到前面一連串討論 : 看到有人說FF7重制的戰鬥 : 不如舊版的ATB回合制 : 個人雖然也喜歡舊版 : 但我認為重生的戰鬥很好玩啊 : 剛打到第三章 : 第二章後面是大蛇 若以舊版來看 : 原本以為死定了 : 恢復劑剩超少 也沒整理裝備 : 打它也個位數 : 原本想說會不會有劇情畫面強制結束 : 結果就一直切換角色 : 慢慢磨慢慢打 靠7支初級恢復劑 : 和愛麗絲的回血、走位閃避 : 從一開始的絕望,到中期的奮戰 : 最後成功打贏 : 真的很有成就感和戰略性 : 敵人也很有變化 多了很多攻擊方式 : 第三章打塔克斯二人 : 那個戰鬥又不一樣 : 敵人攻速超快很靠臨場反應 : 畫面又流暢精彩無比 : 只能用痛快淋漓形容 : 我方角色某些(耗兩格)招式也很有殺傷力 : 不止一昧靠Burst : 屬性、ATB格數、招式角色變換 : 魔石組合、召喚獸也是主要傷害手段 : 也恰到好處的保留了 : FF7原作的指令操作和數值管理 : 另外提一下大地圖 : 有人說SE不會做大地圖 : 和無意義的地方很多 : 我覺得做得不錯啊 很多地區加入寶箱探索 : 和陸行鳥挖寶讓人願意的走遍每一塊地方 : 蠻好的設計 若是比起同樣是續作的 : 另一款神作王國之淚的地圖 : 個人更愛FF7重生的地圖設計就是了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.75.214.49 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1710057121.A.89B.html

Re: 回文串

73407
> Re: [閒聊] FF7重生 戰鬥很好玩
PlayStation03/10 15:51

407 則留言

sniperex168, 1F
開塔我是打算盡量不先開了,靠胡胡鳥跟導向石找路

waterjade, 2F
一本道被嫌 探索多又要被嫌 做遊戲真難

SinPerson, 3F
現代玩家還是很樂意探索啊,不然怎麼那麼多人會說為什

SinPerson, 4F
麼不做開放世界?但問題是不管是哪一種,製作團隊要能

SinPerson, 5F
回應玩家的探險,FF7就做到這一點,每一個你覺得有古怪

SinPerson, 6F
的點,抵達後都能給你適當的報酬,這就是探險的醍醐味

for5566, 7F
2樓我不覺得會被嫌,只要這些支線不要影響主線就好,這

for5566, 8F
次會被嫌主要還是分部惹的禍,另外就遊戲本身就開塔開支

for5566, 9F
線探索樂趣直接歸零

smallworld, 10F
XB那種景點 謎之洞窟 lv99攔路怪 都是讓人躍躍欲試

smallworld, 11F
的有趣設計啊

smallworld, 12F
RB的地圖比較缺這種驚喜跟動機

AquaChen1012, 13F
那就不要開塔 沒限制你一定要開塔

crgc, 14F
視角跟X一樣直接就不及格...

smallworld, 15F
朱諾開始我就沒開塔了

waterjade, 16F
我是每個地區的劇情開始前到處亂逛一輪 劇情結束後再

waterjade, 17F
和支線一起全部解掉 解地圖的魔石獎勵還是蠻重要的

fucchonpeng, 18F
很多人抱怨的點,都是其實可以自己選擇不做,但是講

fucchonpeng, 19F
得好像遊戲強制一樣。

aljinn, 20F
可是說穿了遊戲也可以不玩 文章也可以不看 這樣討論沒意義

aljinn, 21F
遊戲添加非主線要素本意是豐富有趣 強不強制只是一個面向

aljinn, 22F
而且至少做過才知道是否有趣 難道要人一開始就跳過? XD

sarevork, 23F
開塔野只有標正太報告相關的 兔子動和寶箱點都還是要自

sarevork, 24F
己找阿 而且正太報告沒有指引就是戰鬥點 招換獸有水晶

sarevork, 25F
生命點有鳥 不開塔一樣會有探索樂趣 至於古代物質都是正

sarevork, 26F
太會一次一次給的

yangtsur, 27F
就好像去吃飯 餐桌上店家有提供辣椒.你不吃辣但又自己加

yangtsur, 28F
之後再說 靠有夠辣的真不爽

yangtsur, 29F
當然我也理解一派人的認為是 遊戲內的所有設計理應都可

roea68roea68, 30F
獎勵放在那說你可以不玩? 這可不是MMO 不用這麼刁難

roea68roea68, 31F
當然你硬要說抱怨的想要獎勵又不肯努力玩小遊戲也行

roea68roea68, 32F
那現在很多人真的不玩了 銷量暴死就是結果

yangtsur, 33F
讓玩家很順暢地玩所有內容包含非必要項目. 即使是非必要

roea68roea68, 34F
成敗論英雄啦 如果今天賣的好你可以酸愛罵又愛玩

yangtsur, 35F
也應當是要好玩得這樣

yangtsur, 36F
我的理解是他獎勵分初級中級高級. 你大多初級中級就夠了

yangtsur, 37F
高級難度也當然要放獎勵 不然你玩高級的意義在哪裡

yangtsur, 38F
蒂法運動我也是玩得很不爽 設計的的確基八. 但我只是跟

yangtsur, 39F
我自己過不去非要通過才爽而已

Arkzeon, 394F
法環我還真的農到戰車一次碾不死我才敢解

Louta, 395F
實際上就算是開放世界遊戲,真的慢慢探索的還是少數

gn01988902, 396F
一堆小遊戲要拼到高級 這樣白金我有點卻步了 昨天

gn01988902, 397F
光打神羅課長戰鬥模擬器就試了好久 最後過已經超過

gn01988902, 398F
推薦等級十幾等 原來我是在練等啊…

nanase123, 399F
小遊戲還好 重點還是戰鬥模擬器跟HARD 一個RPG遊戲不

nanase123, 400F
給吃道具還真是整人

hahn, 401F
卡牌最好玩的小遊戲

Snowman, 402F
仙人掌怕魔攻 貢加加的巨角也怕魔攻 用CA或AT聯繫動作兩

Snowman, 403F
下就一隻

ab491120, 404F
看完這串覺得自己滿厲害的大部分小遊戲都能順順通關,

ab491120, 405F
除了彈琴S跟仰臥起坐平均都花了40分鐘左右才成功,彈琴

ab491120, 406F
是不能失誤,但是容錯率還算高,仰臥起坐那個阻尼器真

ab491120, 407F
的會讓手指很酸,這個真的差評。

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