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Re: [帕魯] 為什麼那些資深開發者的感想都跟玩家不同

最新2024-02-03 10:50:00
留言25則留言,14人參與討論
推噓7 ( 8116 )
就跟從事設計的人一樣,每次設計出來的東西都不是甲方要的,大家看到設計酸甲方得圖文 創作都會笑死,遊戲就會改笑創作者了。 而且說真的啦,如果每個人都跟帕魯一樣覺得靠抄襲開發遊戲就好,那以後遊戲也沒什麼新 東西了。 然後玩家再來靠腰遊戲玩起來都一樣 ※ 引述 《er2324 (er2324)》 之銘言: :   : 作為一款EA縫合怪遊戲,帕魯有很多的缺點這是很正常的。 :   : 但是現在新聞報出來的那些所謂資深遊戲開發者跟評論家, : 為什麼說的缺點都跟玩家社群的反響落差那麼大呢? :   :   : 頑皮狗: : 帕魯它抄襲、它可恥,我苦無證據。 :   : Eurogamer: : 充滿銅臭味的作品,感受不到製作人的用心。 :   :   : 黎明死線開發主管 Nathan: : 我沒有感受到溫暖。 :   :   : 玩家: : 豪豪玩哦,再..再抓一隻就好 :   :   :   : 但帕魯賣出的份數遠遠超過這些開發者自製的遊戲。 : 為什麼這些開發者的看法與玩家社群的評論差這麼多呢? :   :   -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.35.111.180 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1706871557.A.312.html

25 則留言

devidevi, 1F
過去遊戲就是玩起來一樣阿

devidevi, 2F
那為什麼帕魯拿一樣的東西就多人玩???
蹭寶可夢名聲啊,如果他今天抄襲數碼寶貝我覺得應該就不會炎上了

jeeyi345, 3F
甲方要的也不一定是終端客人要的 沒關係

Theddy, 4F
你四不四在說:中國手遊

doremon1293, 5F
整合也是創意
※ 編輯: mizuarashi (114.35.111.180 臺灣), 02/02/2024 19:03:00

chigo520, 6F
抄襲也能抄出不一樣的吧 誰真的是原創?

roger2623900, 7F
CY:我的遊戲可賣座了

fuhsingeek, 8F
現在遊戲公司自己無法創新 做出來的遊戲也不好玩

fuhsingeek, 9F
反過來怪玩家喜歡玩帕魯是什麼邏輯==

fuhsingeek, 10F
帕魯就是好玩所以有人買單啊

fuhsingeek, 11F
市場會決定一切 怪到玩家頭上 何必呢==

Fewer, 12F
蹭的那麼多 紅的有幾款 笑死

henry1234562, 13F
稍微思考下就知道 單純只靠蹭是沒辦法破千萬的

henry1234562, 14F
線上玩家可以破兩百萬只有一種可能 他好玩

henry1234562, 15F
蹭只能騙人進來 沒辦法騙人留下來玩

henry1234562, 16F
而會賣破千萬 就是人不只留下來玩 還拉人進來玩

henry1234562, 17F
你其他人有本事抄到這樣 我非常樂見阿

henry1234562, 18F
縫合怪能縫到比他縫的目標都強 那也是縫的人有本事

devidevi, 19F
蹭寶可夢的遊戲不少,也很少能紅的

christucker, 20F
好無聊 都是勇者鬥惡龍

tiger870316, 21F
認真說 抄的好也是一種才能

kinn, 22F
這就免費制跟月費制爭吵模式的歷史重演罷了 既然消費者選擇

kinn, 23F
了未來就會朝這方向發展

tw15, 24F
好 繼續怪買家

js850604, 25F
照你說這社會還真的是抄出來的,沒看原文都有個引用嗎

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