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Re: [帕魯] 為什麼那些資深開發者的感想都跟玩家不同
※ 引述《er2324 (er2324)》之銘言:
: 作為一款EA縫合怪遊戲,帕魯有很多的缺點這是很正常的。
: 但是現在新聞報出來的那些所謂資深遊戲開發者跟評論家,
: 為什麼說的缺點都跟玩家社群的反響落差那麼大呢?
: 頑皮狗:
: 帕魯它抄襲、它可恥,我苦無證據。
: Eurogamer:
: 充滿銅臭味的作品,感受不到製作人的用心。
: 黎明死線開發主管 Nathan:
: 我沒有感受到溫暖。
: 玩家:
: 豪豪玩哦,再..再抓一隻就好
: 但帕魯賣出的份數遠遠超過這些開發者自製的遊戲。
: 為什麼這些開發者的看法與玩家社群的評論差這麼多呢?
對玩家而言好玩就好,哪家公司做的不重要
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但遊戲製作者,或遊戲公司
當然不樂見非自己公司領導潮流
對於遊戲製作者而言,
會先問底下的人能不能做出一模一樣的作品,然後超越原版
做出一模一樣的作品不難,
但要超越就要看玩家買不買單
對遊戲製作者而言,孵個蛋要幾分鐘到幾小時很正常
但對大多數玩家而言只想0秒孵蛋
金圖紙打BOSS掉落率3%,速食玩家只想要100%掉落
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說白話一點就是,現在原本製作中的遊戲都要修改內容,重新評估
因為玩家有新的比較基準
你是主管或是老闆當然會不爽
除非下一款遊戲銷量不影響,但沒人說得準,
如果銷量只有舊作7成,甚至砍半以下,就會成為被嘲弄對象
---
帕魯會紅我覺得玩家能自定義參數也有差
(如果官方不開放,也會有一堆玩家做MOD出來,但多數人不會去使用MOD)
想速食的就調20倍經驗,死亡不掉落,0秒孵蛋
想享受遊戲公司設計就照預設值來玩
--
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[帕魯] 為什麼那些資深開發者的感想都跟玩家不同
C_Chat02/02 18:27
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> Re: [帕魯] 為什麼那些資深開發者的感想都跟玩家不同
C_Chat02/02 18:53
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Re: [帕魯] 為什麼那些資深開發者的感想都跟玩家不同
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[問題] 黑白妹沒有靈肉合一前妹妹會主動嗎??妹妹的說明有幾種狀態 1.處+睡夢平靜 2.處+靈肉合一 3.第一次給哥哥+靈肉合一 1的狀態下,妹妹性慾再高,好像也不會主動騎上來 至少要到靈肉合一,妹妹才會主動吧?? 只要讓妹妹高潮過就算靈肉合一 有幾種妹妹可能主動的場景?? 1.一起
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Re: [情報]復興美工首獎疑使用AI 專家指出10大疑點感覺現在社會風氣已經慢慢被改變了 以前還能尊重專業,有質疑,有疑慮的地方就一個個對民眾解釋 現在根本不用鳥,評審說了算,不爽不要看 評審說不是AI就不是AI,不用解釋 然後會有一堆人幫忙護航 不知道什麼時候才能回到以前,大家憑事實說話---
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