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Re: [閒聊] 帕魯是不是證明了,玩家其實不介意抄襲?

留言36則留言,21人參與討論
推噓10 ( 10026 )
※ 引述《hermis (火山菌病病人No.01221)》之銘言: : 為什麼遊戲要越做越貴越高級?因為簡單的遊戲要被抄太容易了,抄你的核心玩法 : 用更好的美術跟宣傳蓋過,這遊戲玩法是你首創又如何?抄你的遊戲說不定還會比 : 你更紅。如果你的賣點只有那一點點簡單的東西,根本沒辦法在殘酷的商場上存活 : 下來,混混獨立遊戲圈倒是可以就是。 稍微護航一下,所謂抄襲不是這麼容易的。 玩法是核心思想不受著作權保護,受到保護的是作品的表達形式。 也就是我可以做一個吸血鬼倖存者,殺怪升級吃寶物三選一,然後變強繼續玩。 別人也能做一個OO倖存者,殺怪升級吃寶物三選一...... 但是別人抄我的吸血鬼倖存者,不能抄我的數據、技能方式。 也就是我一隻怪50點經驗,3000升級,技能飛刀、落雷、斧頭。 其他人不能直接照抄,要自己去配一套公式出來。 技能也不能跟我雷同,要有自己的創作(如果只有一、兩招還行)大量相同就抄襲。 玩家跟怪物血量,傷害等..這些也都是表達形式。 一款遊戲好玩的,經常不是那些已經被驗證到爛掉的玩法, 往往是數值的設計。 像很多人評論吸血鬼倖存者,都忽略了他數值設計的巧妙, 讓你覺得快不行了,剛好拿到某某技能,又撐了好幾分鐘, 前幾場不熟悉的情況,構築沒夠好,熟悉了之後就能撐到30分鐘。 難度拿捏恰到好處,讓玩家能一局又一局開下去爽。 至於關卡編排,也是無法抄襲的,不能我出幾隻怪你就照抄, 也不能我這邊放隱藏寶箱你也跟著放,地形、障礙物當然也不能一樣。 美術更不用說了,人物設計、風格雷同都有危險。 最後就是打磨,怎麼把上面說的數值、關卡、玩法、技能那些做個整合, 互相關聯,又不會顧此失彼。不會讓局外成長太強或沒存在感之類。 所以,遊戲抄襲其實沒有你想的那麼簡單, 光是數值不能抄,技能就等於要全部重新設計,怪物編排也要全改。 對一個小品的吸血鬼倖存者來說,這些等於全部砍掉重練了。 當然,以上是建立在法律公正的前提, 如果不怕被告數值、關卡、技能設計一起抄的話, 那抄襲確實很容易,但市場上沒多少人這樣做。 -- 至今我仍然深深相信,我是個帥哥,不過是量子力學定義中的帥哥。 當沒人觀測我的時候,我肯定是全地球最帥的男人。 Line:kons0815 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.220.173.191 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1705916714.A.2BC.html

36 則留言

※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 01/22/2024 17:48:42
Re: [閒聊] 帕魯是不是證明了,玩家其實不介意抄襲?

ryoma1, 2F
2月即將發售的NS色色倖存者

phantomzwei, 3F
技能不能抄?有這種說法嗎?

chrisjohn214, 4F
吸血鬼倖存者平A就過關了要什麼巧妙……

louis0724, 5F
steam那個小黃油異世界前線就是做超爛的倖存者系統 難

louis0724, 6F
到哭爸又超無聊 開修改器玩我都嫌浪費時間

phantomzwei, 7F
有因為技能數據很像被告而賠償的例子嗎?

Thide, 8F
這部分同感,數值雖然不如畫面音效那樣直接,但是遊戲體驗

Thide, 9F
好壞的核心

npc776, 10F
把加成都關掉的話平A可活不到10分鐘

uv5566, 11F
不好抄不是不能抄
※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 01/22/2024 17:51:01

zeyoshi, 12F
神魔:呵呵

jupto, 13F
今天說抄襲是美術高度相似 干遊戲設計啥事?

kons, 14F
帕魯美術跟寶可夢高度相似???????

storyo11413, 15F
很多人看到帕魯才第一次認識遊戲業很多互抄..

jupto, 16F
養寵物 寵物支援戰鬥生產 早就多少遊戲在用了

hh123yaya, 17F
吸血鬼倖存者的美術是不是跟惡魔城也滿像的阿

t77133562003, 18F
恩 寶可夢也是有原典的其實

hh123yaya, 19F
別說帕魯 這家公司上一款就是不演的直接抄爛

kons, 20F
老實說我認為跟惡魔城有相似,但要告成應該很難

t77133562003, 22F
光是啊比奴斯 誰抄誰

kons, 23F
畢竟像素太糊了XDDDD

hh123yaya, 24F
雖然寶可夢是另一個等級的IP 但輪不到玩家喊燒

hh123yaya, 25F
後來出的顛倒模式還滿難的 最近回去解1.0成就

vinc4320, 26F
神魔之塔:誰說不能

Nitricacid, 27F
大部分的中國免洗糞遊就是數值設計太爛擺明只能 VIP

Yachaos, 28F
寵物支援生產的還真不知道有幾款

weltschmerz, 29F
某塔表示

lpdpCossette, 30F
神魔初期就是數值關卡照搬

yoyun10121, 31F
這篇講的是錯的, 公式數字是明文不受著作權保障的..

yoyun10121, 32F
如果你真有啥獨特演算法要受保障, 那你也是要去申請專

yoyun10121, 33F
利不是走著作權

yangtsur, 34F
這篇沒錯

bluejark, 35F
吸血鬼倖存者本身也不是他創的遊戲模式啊

bluejark, 36F
他們自己都講參考了弓箭傳說

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