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Re: [閒聊] 帕魯是不是證明了,玩家其實不介意抄襲?

留言31則留言,21人參與討論
推噓16 ( 17113 )
※ 引述《er2324 (er2324)》之銘言: : 以前看過人家討論遊戲抄襲的問題。 : 反對派只要看到一點點疑似抄襲其他遊戲的樣子就會氣PUPU。 : 說這些遊戲只會因為抄襲而被炎上, : 這種抄襲遊戲根本就不會有人玩。 : 結果縫合怪幻獸帕魯一出,讓這群人瞬間就沒有了立足點。 : 可愛,好玩,又便宜。 : 3天400萬根本就是殺瘋了。 : 一堆3A作哭死在廁所。 : 幻獸帕魯是不是證明了,玩家根本就不在乎是不是抄襲, : 玩家要的很簡單,只要遊戲足夠好玩就好? 抄襲本來就不是多數玩家在意的東西,這也不用幻獸帕魯來證明。 尤其在手遊圈,這類例子已經不少了,但我根本懶得講,因為講多了還會被 說針對特殊族群。 抄襲是創作者會在意的東西,因為創作者都不想要看到自己的心血被人剽竊 要是剽竊了還賺大錢,那就更鬱悶了。 問題在於,遊戲不是單純的創作,遊戲是涉及營運、程式、以及遊戲內容三者 的複合體。 這個內容包括但不限於企劃、介面、劇情、角色、關卡、活動等等具獨創性的 設計或企劃。這些東西是最容易被看出來有抄,但也不代表看出來了就告得成。 所以說很多時候是這樣,東抄一點西抄一點,不要抄得太過分,縱然網路上 罵聲一片,也不一定法律上能成案。 如果法律攻防曠日廢時,那是不是非告不可真不好說。 我不是在說抄襲是正當的,對創作者來說這行為就是錯的,因為抄襲會讓越來 越多創作者不願意花心思創作更好的東西,反正抄別人的賺得比較快,幹嘛自己 做? 為什麼遊戲要越做越貴越高級?因為簡單的遊戲要被抄太容易了,抄你的核心玩法 用更好的美術跟宣傳蓋過,這遊戲玩法是你首創又如何?抄你的遊戲說不定還會比 你更紅。如果你的賣點只有那一點點簡單的東西,根本沒辦法在殘酷的商場上存活 下來,混混獨立遊戲圈倒是可以就是。 反之做得越複雜越難被抄,甚至就算偷抄了一些也沒關係,因為越複雜越難釐清抄 多少。而且越複雜可以賣得越貴啊。這種東西一旦推出只要有很多玩家玩,整天揹 著抄襲罵名又怎樣?錢還不是照賺?官司?先賺錢再說,又不是說官司打贏了就得 全吐出來。 現在的遊戲產業早就進入一種不花大錢做不下去,靠資本優勢輾壓比靠甚麼技術 創意還要有用的時代了。 看看原神,這就是一個很經典的例子。現在4.4要開放了,仙人正等著各位抽,石頭 準備好了嗎各位? 原神海燈節就要開始加速了,原神!啟動! -- 神說,要有光,於是有了光之美少女! https://www.penana.com/user/2969/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.23.39.77 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1705892439.A.AD7.html

31 則留言

Muilie, 1F
原又贏

Lucky0105, 2F
原神有這麼好玩嗎

doremon1293, 3F
拿原神說就不對了 原神根本不好玩 我還希望他趕快去

doremon1293, 4F
不好玩還是一堆玩家玩,送的石又少,看這遊戲有多過分。 可是仙人真的香啊

shinobunodok, 5F
螢光蚱蜢我個人不看好

pan46, 6F
啟動!是說神子 現在零命還能打嗎
抽神子是為了信仰,不是為了強度

peterisme17, 7F
說得好像獨立遊戲死光了一樣
沒死光啊,不如說就是因為整個商業作越來越沒創意 獨立遊戲才會越活越好?

npc776, 8F
市面只剩抄game就一點都不好玩了

ChHChen, 9F
如果資本優勢那麼無敵,怎麼解釋這幾年一堆大廠工業化3A

ChHChen, 10F
的失敗
投資本來就有賺有賠,但資本優勢就是比甚麼創意跟技術來得穩 因為那是砸錢就能做到的東西,創意跟技術不是 很多時候,一個創意或技術能不能取得市場優勢,根本比賭樂透還要低機率 資本優勢的確沒有無敵,但他就是成功率比較高啊。

storyo11413, 11F
帕魯抄ark那些行為絕對不會紅拉 至少有腦袋篩選

aquacake, 12F
真的 原能不能抄好玩一點

aquacake, 13F
現在就只是個有大世界跟建模 好一點的養盆栽遊戲

Valter, 14F
原神真無聊 日廠能不能快點出個比它更好玩的手遊

Rothax, 15F
自選五星.jpg

Lucky0105, 16F
感覺原神只要把王國之淚的東西抄來就會好玩了

tom11725, 17F
神子零命就乖乖去打草體系隊伍當後台掛雷就好

tom11725, 18F
配合4.0新的劇團套可以有很好的輸出表現

Valter, 19F
究極手有另一款中國開放世界遊戲先抄了

qweertyui891, 20F
大廠本來就是拼原創,這才是自己的東西,任天堂一

qweertyui891, 21F
堆遊戲就證實這點
你說的也沒錯,在3A遊戲開始大幅發展以前 電子遊戲其實還是技術跟創意為主的,這我沒有意見 只是我這幾年看下來的感覺就是,很多遊戲已經複雜到你要說他抄很難說有抄的程度 所以只要資本夠雄厚,玩法塞得夠多,夠複雜,你硬要認真說有抄 沒甚麼人信。 除非像那種根本不演的,才會讓人注意到其實玩家根本不在意有沒有抄

tiger870316, 22F
原神就是抄的不好玩的例子

Valter, 23F
結果連歐美都一堆人玩 無聊的人真多

qweertyui891, 24F
一些3A失敗的作品大家會說不好玩,但不會被扣上抄

qweertyui891, 25F
襲的帽子

hcastray, 26F
啟動!

a760981, 27F
真的 原神前瞻還一堆人看 都是無聊份子

zxcmoney, 28F
任天堂反而是少數會原創的大廠吧?

s1129sss, 29F
你怎麼會覺得抄襲就不需要創意了呢?
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 01/22/2024 12:15:33

jokerlin7026, 30F
自走棋,不就是這樣嗎?大廠也抄啊?哈哈

ACGUYKING, 31F
49跟apex就借鑒大逃殺起來的 最早的吃雞都快倒了

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