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Re: [閒聊] 帕魯是不是證明了,玩家其實不介意抄襲?
※ 引述 《er2324 (er2324)》 之銘言:
:
:
: 以前看過人家討論遊戲抄襲的問題。
:
: 反對派只要看到一點點疑似抄襲其他遊戲的樣子就會氣PUPU。
: 說這些遊戲只會因為抄襲而被炎上,
: 這種抄襲遊戲根本就不會有人玩。
:
: 結果縫合怪幻獸帕魯一出,讓這群人瞬間就沒有了立足點。
:
: 可愛,好玩,又便宜。
: 3天400萬根本就是殺瘋了。
:
: 一堆3A作哭死在廁所。
:
:
: 幻獸帕魯是不是證明了,玩家根本就不在乎是不是抄襲,
: 玩家要的很簡單,只要遊戲足夠好玩就好?
:
原本遊戲史就是這樣
賽車遊戲
槍戰遊戲
戰略遊戲
戰棋遊戲
RPG遊戲
開放世界遊戲
MOBA遊戲
大逃殺遊戲
格鬥遊戲
有沒有發現一大堆遊戲類型
都是抄出來的?
不然各種遊戲類型
哪能突然間大量跑出同個玩法
你說如果是同個工作室的就算了
作品這種東西會有風格
如果是同家工作室拆分成好幾家各自做新作也算了
好歹都是參與過的人做的
但是實際上一大堆同性質的遊戲
根本就都是一大堆八竿子打不著的公司
看什麼紅就跟風做
而且不只玩法
很多作品元素也是都是抄出來的
像是RPG一大堆都是勇者打魔王
格鬥遊戲裡面都常常有造型很像的角色
一個遊戲做出了xxx要素然後很好玩
其他遊戲下一作可能就會跟進
但你想想
如果今天一個遊戲只能一個類型
都不能借鑒
只能完全創新
超級機器人大戰類型的遊戲能把SLG跟RPG結合嗎
大逃殺能夠把射擊遊戲縮圈嗎
消塊的益智遊戲,可以因此加點創意變成轉珠嗎
甚至連寶可夢、曠野之息都沒辦法出現了
因為他們很多東西都是借鑒其他作品再加上自己創意
當然
某些人說到抄襲突然高標準
其實只是想要雙標嘴某國
不然早就在走到遊戲店跟打開steam的時候
就會爆氣到腦中風了
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[閒聊] 帕魯是不是證明了,玩家其實不介意抄襲?
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