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[閒聊] 為何大部分的MMORPG戰力都是靠運氣?
如題
最近無聊玩了
楓谷 黑沙 (M)
玩了後通常發現
這類型的遊戲通常戰力靠技術的部分微乎其微,都是靠運氣
啥+6 +7的機率都很低,然後一失敗直接給你不是降等就是破壞(就是應給你降戰力)
這連RO都一樣
然後要強就得要靠大量農或金錢(不論是現實貨幣或虛擬貨幣),完全跟技術無關
然後這坑度還跑到了現行的手遊
搞到手遊沒一款能玩的
明明隔壁有成功的例子GW1,2 都示範給你看,戰力完全靠技術,玩沒多久就給你頂裝
剩下的純粹都是技術,不需大量的金錢和時間衝戰力
然後這類型遊戲又很容易把遊玩內容跟戰力綁在一起,沒戰力連玩的資格都沒有
這類型遊戲又特別多,特別多人玩
搞到手遊只能往FANZA找,至少FANZA很多遊戲都很佛心,很容易送你最高戰力
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